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Systems Programming
잠금(Lock)을 전혀 쓰지 않고 어떻게 여러 스레드가 동시에 같은 데이터를 수정할까: 락프리(Lock-Free) 프로그래밍과 ABA 문제의 과학
오래된 게임기를 소프트웨어로 재현할 수 있는 이유: 에뮬레이터 아키텍처 — 인터프리터, JIT 동적 재컴파일, Fastmem, 그리고 사이클 정확도