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Computer Architecture
잠금(Lock)을 전혀 쓰지 않고 어떻게 여러 스레드가 동시에 같은 데이터를 수정할까: 락프리(Lock-Free) 프로그래밍과 ABA 문제의 과학
오래된 게임기를 소프트웨어로 재현할 수 있는 이유: 에뮬레이터 아키텍처 — 인터프리터, JIT 동적 재컴파일, Fastmem, 그리고 사이클 정확도
숫자를 세지 않고 계산한다는 것은 무엇인가? : 아날로그 컴퓨터의 역사와 원리
작성한 순서대로 동작하지 않는다고? : CPU와 컴파일러 메모리 모델 입문