<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Ownership on kenji.blog</title><link>http://kenji.blog/zh-tw/tags/ownership/</link><description>Recent content in Ownership on kenji.blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-tw</language><copyright>kenjinote</copyright><lastBuildDate>Sat, 12 Sep 2026 04:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://kenji.blog/zh-tw/tags/ownership/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>用C++指標來比較並解說Rust的「所有權」與「借用」</title><link>http://kenji.blog/zh-tw/p/rust-ownership-borrowing-cpp-pointer-comparison/</link><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 04:00:00 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/zh-tw/p/rust-ownership-borrowing-cpp-pointer-comparison/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/rust-ownership-borrowing-cpp-pointer-comparison/img/eyecatch.jpg" alt="Featured image of post 用C++指標來比較並解說Rust的「所有權」與「借用」" />&lt;p>現代系統程式設計中，兼顧效能與記憶體安全性是永遠的課題。C++長年來一直稱霸這個領域，但近年來逐漸威脅其地位的便是Rust。Rust最大的特色在於，它沒有垃圾回收機制（GC），卻能透過「所有權（Ownership）」與「借用（Borrowing）」的概念，在編譯時期保證記憶體的安全性。&lt;/p>
&lt;p>在本文中，我們將詳細比較C++的指標（原生指標、&lt;code>std::unique_ptr&lt;/code>、&lt;code>std::shared_ptr&lt;/code>）與Rust的所有權模型，並搭配程式碼範例與圖解，徹底為您解說Rust的編譯器（借用檢查器）是如何防止釋放後使用（Use-After-Free）以及資料競爭（Data Race）的。&lt;/p>
&lt;h2 id="1-記憶體管理的基礎堆疊與堆積">1. 記憶體管理的基礎：堆疊與堆積
&lt;/h2>&lt;p>為了理解記憶體管理的基礎，首先讓我們回顧一下程式是如何使用記憶體的。記憶體區域大致可分為「堆疊（Stack）」與「堆積（Heap）」。&lt;/p>
&lt;h3 id="堆疊stack">堆疊（Stack）
&lt;/h3>&lt;p>這是存放函式呼叫時的區域變數等資料的區域。它具有LIFO（後進先出）的結構，記憶體的配置與釋放都非常快速。只有在編譯時期就能確定大小的資料才會被配置在此處。&lt;/p>
&lt;h3 id="堆積heap">堆積（Heap）
&lt;/h3>&lt;p>執行時才會動態決定大小的資料，或者是需要超越函式作用域（Scope）而持續存在的資料，會被配置在此處。它必須透過指標（或參考）來進行存取。&lt;/p>
&lt;p>在沒有垃圾回收機制的C++與Rust中，可以將堆積記憶體的管理成本以數學式進行如下的模型化。假設物件總數為 $N$、平均配置時間為 $T_{alloc}$、平均釋放時間為 $T_{dealloc}$，則記憶體管理的總成本 $C_{memory}$ 為：&lt;/p>
$$ C_{memory} = \sum_{i=1}^{N} (T_{alloc, i} + T_{dealloc, i}) + O_{sync} $$
&lt;p>這裡的 $O_{sync}$ 是在多執行緒環境下進行互斥控制（互斥鎖或原子操作）所產生的額外開銷。由於Rust會在編譯時期決定記憶體釋放的時機，因此完全消除了執行時因垃圾回收而導致的吞吐量下降（Stop-The-World），同時能在確實且安全的時機執行 $T_{dealloc}$。&lt;/p>
&lt;div class="mermaid">graph TD
A["程式記憶體"] --> B["堆疊 (快速, 固定大小)"]
A --> C["堆積 (動態, 較慢)"]
B --> D["區域變數"]
B --> E["指標/參考"]
C --> F["動態配置的資料"]
E -.->|"指向"| F&lt;/div>
&lt;h2 id="2-c的指標自由與危險的權衡">2. C++的指標：自由與危險的權衡
&lt;/h2>&lt;p>讓我們來看看C++中記憶體管理的演變。&lt;/p>
&lt;h3 id="原生指標raw-pointers的時代與問題點">原生指標（Raw Pointers）的時代與問題點
&lt;/h3>&lt;p>從C語言繼承下來的原生指標（&lt;code>*&lt;/code>）提供了極致的自由，但同時也成為以下這類嚴重Bug的溫床。&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>記憶體洩漏（Memory Leak）&lt;/strong>: 忘記對 &lt;code>new&lt;/code> 出來的記憶體執行 &lt;code>delete&lt;/code>。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>懸空指標（Dangling Pointer）&lt;/strong>: 存取已經釋放記憶體（&lt;code>delete&lt;/code> 後）的指標。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>雙重釋放（Double Free）&lt;/strong>: 對同一塊記憶體區域執行了兩次 &lt;code>delete&lt;/code>。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;div class="highlight">&lt;div class="chroma">
&lt;table class="lntable">&lt;tr>&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code>&lt;span class="lnt"> 1
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 2
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 3
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 4
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 5
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 6
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 7
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 8
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 9
&lt;/span>&lt;span class="lnt">10
&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>
&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-cpp" data-lang="cpp">&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">// C++: 原生指標造成問題的範例
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="kt">void&lt;/span> &lt;span class="nf">rawPointerExample&lt;/span>&lt;span class="p">()&lt;/span> &lt;span class="p">{&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl"> &lt;span class="kt">int&lt;/span>&lt;span class="o">*&lt;/span> &lt;span class="n">ptr&lt;/span> &lt;span class="o">=&lt;/span> &lt;span class="k">new&lt;/span> &lt;span class="kt">int&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="mi">10&lt;/span>&lt;span class="p">);&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl"> &lt;span class="c1">// ... 某些處理 ...
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span> &lt;span class="k">delete&lt;/span> &lt;span class="n">ptr&lt;/span>&lt;span class="p">;&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl"> &lt;span class="c1">// 錯誤地再次存取 (Use-After-Free / Dangling Pointer)
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span> &lt;span class="c1">// C++編譯器無法將此視為編譯錯誤
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span> &lt;span class="n">std&lt;/span>&lt;span class="o">::&lt;/span>&lt;span class="n">cout&lt;/span> &lt;span class="o">&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span> &lt;span class="o">*&lt;/span>&lt;span class="n">ptr&lt;/span> &lt;span class="o">&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span> &lt;span class="n">std&lt;/span>&lt;span class="o">::&lt;/span>&lt;span class="n">endl&lt;/span>&lt;span class="p">;&lt;/span> &lt;span class="c1">// 未定義行為（Undefined Behavior）
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="p">}&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>&lt;/tr>&lt;/table>
&lt;/div>
&lt;/div>&lt;h3 id="raii與智慧指標的登場-c11-以後">RAII與智慧指標的登場 (C++11 以後)
&lt;/h3>&lt;p>C++11以後，基於RAII (Resource Acquisition Is Initialization) 概念的智慧指標被納入標準，並不再建議直接使用原生指標。&lt;/p>
&lt;h4 id="stdunique_ptr">&lt;code>std::unique_ptr&lt;/code>
&lt;/h4>&lt;p>這是一種用來表達所有權是單一的指標。當脫離作用域時，記憶體會自動被釋放。它無法被複製，只能將所有權「移動（Move）」（使用 &lt;code>std::move&lt;/code>）。&lt;/p>
&lt;div class="highlight">&lt;div class="chroma">
&lt;table class="lntable">&lt;tr>&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code>&lt;span class="lnt"> 1
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 2
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 3
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 4
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 5
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 6
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 7
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 8
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 9
&lt;/span>&lt;span class="lnt">10
&lt;/span>&lt;span class="lnt">11
&lt;/span>&lt;span class="lnt">12
&lt;/span>&lt;span class="lnt">13
&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>
&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-cpp" data-lang="cpp">&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">// C++: std::unique_ptr
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="cp">#include&lt;/span> &lt;span class="cpf">&amp;lt;memory&amp;gt;&lt;/span>&lt;span class="cp">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="cp">#include&lt;/span> &lt;span class="cpf">&amp;lt;iostream&amp;gt;&lt;/span>&lt;span class="cp">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="cp">&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="kt">void&lt;/span> &lt;span class="nf">uniquePtrExample&lt;/span>&lt;span class="p">()&lt;/span> &lt;span class="p">{&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl"> &lt;span class="n">std&lt;/span>&lt;span class="o">::&lt;/span>&lt;span class="n">unique_ptr&lt;/span>&lt;span class="o">&amp;lt;&lt;/span>&lt;span class="kt">int&lt;/span>&lt;span class="o">&amp;gt;&lt;/span> &lt;span class="n">p1&lt;/span> &lt;span class="o">=&lt;/span> &lt;span class="n">std&lt;/span>&lt;span class="o">::&lt;/span>&lt;span class="n">make_unique&lt;/span>&lt;span class="o">&amp;lt;&lt;/span>&lt;span class="kt">int&lt;/span>&lt;span class="o">&amp;gt;&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="mi">42&lt;/span>&lt;span class="p">);&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl"> &lt;span class="c1">// std::unique_ptr&amp;lt;int&amp;gt; p2 = p1; // 編譯錯誤（不可複製）
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span> &lt;span class="n">std&lt;/span>&lt;span class="o">::&lt;/span>&lt;span class="n">unique_ptr&lt;/span>&lt;span class="o">&amp;lt;&lt;/span>&lt;span class="kt">int&lt;/span>&lt;span class="o">&amp;gt;&lt;/span> &lt;span class="n">p3&lt;/span> &lt;span class="o">=&lt;/span> &lt;span class="n">std&lt;/span>&lt;span class="o">::&lt;/span>&lt;span class="n">move&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="n">p1&lt;/span>&lt;span class="p">);&lt;/span> &lt;span class="c1">// 所有權的移動
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl"> &lt;span class="c1">// C++的弱點：移動後的p1會變成nullptr，但存取行為本身是可以編譯的
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span> &lt;span class="c1">// 會在執行時引發崩潰（Segmentation Fault）
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span> &lt;span class="c1">// std::cout &amp;lt;&amp;lt; *p1 &amp;lt;&amp;lt; std::endl;
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="p">}&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>&lt;/tr>&lt;/table>
&lt;/div>
&lt;/div>&lt;h4 id="stdshared_ptr">&lt;code>std::shared_ptr&lt;/code>
&lt;/h4>&lt;p>這是一種允許多個指標共用同一個物件的指標。它使用參考計數（Reference Counting），當計數歸零時就會釋放記憶體。由於需要進行原子的增減操作，因此會產生些許的效能開銷（相當於前述的 $O_{sync}$）。&lt;/p>
&lt;h2 id="3-rust的所有權ownership典範轉移">3. Rust的所有權（Ownership）：典範轉移
&lt;/h2>&lt;p>Rust將C++中 &lt;code>std::unique_ptr&lt;/code> 的概念視為語言規範的核心，並擁有更加嚴格的「所有權模型」。&lt;/p>
&lt;h3 id="所有權的3個規則">所有權的3個規則
&lt;/h3>&lt;p>Rust的所有權系統建立在以下3個極其簡單的規則之上。&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>Rust中的每一個值，都有一個被稱為其擁有者（owner）的變數。&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>任何時候，擁有者都只能有一個。&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>當擁有者離開作用域時，該值就會被丟棄。&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>在Rust中，資源預設是會被「移動」的。即使不像C++那樣明確寫出 &lt;code>std::move&lt;/code>，所有權也會透過賦值操作而轉移。&lt;/p>
&lt;div class="highlight">&lt;div class="chroma">
&lt;table class="lntable">&lt;tr>&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code>&lt;span class="lnt">1
&lt;/span>&lt;span class="lnt">2
&lt;/span>&lt;span class="lnt">3
&lt;/span>&lt;span class="lnt">4
&lt;/span>&lt;span class="lnt">5
&lt;/span>&lt;span class="lnt">6
&lt;/span>&lt;span class="lnt">7
&lt;/span>&lt;span class="lnt">8
&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>
&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-rust" data-lang="rust">&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">// Rust: 所有權的移動（Move）
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="k">fn&lt;/span> &lt;span class="nf">main&lt;/span>&lt;span class="p">()&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="p">{&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="kd">let&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">s1&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="o">=&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="nb">String&lt;/span>::&lt;span class="n">from&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="s">&amp;#34;hello&amp;#34;&lt;/span>&lt;span class="p">);&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="c1">// 配置在堆積中的資料
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="kd">let&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">s2&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="o">=&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">s1&lt;/span>&lt;span class="p">;&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="c1">// 所有權從s1移動（Move）到s2
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="c1">// 與C++最大的不同點：存取移動後的變數會變成「編譯錯誤」！
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="c1">// println!(&amp;#34;{}, world!&amp;#34;, s1); // 編譯錯誤: value borrowed here after move
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="p">}&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>&lt;/tr>&lt;/table>
&lt;/div>
&lt;/div>&lt;p>這個「讓移動後的變數在編譯時期變得無法存取」的功能，正是Rust比C++的 &lt;code>std::unique_ptr&lt;/code> 更安全的原因之一。&lt;/p>
&lt;div class="mermaid">sequenceDiagram
participant S1 as "變數 s1"
participant Heap as "堆積記憶體 ('hello')"
participant S2 as "變數 s2"
S1->>Heap: "配置與擁有"
Note over S1,S2: "let s2 = s1;"
S1--xHeap: "失去所有權 (失效)"
S2->>Heap: "取得所有權"&lt;/div>
&lt;h2 id="4-借用borrowing與參考">4. 借用（Borrowing）與參考
&lt;/h2>&lt;p>如果總是讓所有權不斷轉移，每次傳遞值給函式時，都必須再把所有權還回來，這非常不方便。因此誕生了「借用（Borrowing）」的概念。這相當於C++的指標或參考。&lt;/p>
&lt;p>在Rust中，借用有兩種。&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>不可變參考（Immutable Reference）&lt;/strong>: &lt;code>&amp;amp;T&lt;/code> （類似於C++的 &lt;code>const T&amp;amp;&lt;/code>）&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>可變參考（Mutable Reference）&lt;/strong>: &lt;code>&amp;amp;mut T&lt;/code> （類似於C++的 &lt;code>T&amp;amp;&lt;/code>）&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="借用檢查器borrow-checker的冷酷鐵律">借用檢查器（Borrow Checker）的冷酷鐵律
&lt;/h3>&lt;p>Rust的編譯器內建了驗證參考正確性的「借用檢查器」。借用檢查器會強制執行以下嚴格的規則。&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>在任意的作用域中，只能存在以下其中一種情況。&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>1個可變參考（&lt;code>&amp;amp;mut T&lt;/code>）&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>多個不可變參考（&lt;code>&amp;amp;T&lt;/code>）&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/blockquote>
&lt;p>這被稱為 &lt;strong>「Multiple Readers XOR Single Writer (MRSW)」&lt;/strong> 原則。可以用數學的互斥或（XOR）來表示，對於狀態 $S$，不可變參考的數量 $N_r$ 與可變參考的數量 $N_w$ 必須滿足以下條件：&lt;/p>
$$ (N_r \ge 0 \land N_w = 0) \oplus (N_r = 0 \land N_w = 1) $$
&lt;p>透過這個規則，&lt;strong>在編譯時期就能完全排除資料競爭（Data Race）&lt;/strong>。資料競爭會發生在以下條件下：①兩個以上的指標同時存取同一份資料，②至少有一個正在進行寫入，③沒有同步機制。Rust藉由在編譯時期破壞條件②，來防範資料競爭於未然。&lt;/p>
&lt;div class="highlight">&lt;div class="chroma">
&lt;table class="lntable">&lt;tr>&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code>&lt;span class="lnt"> 1
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 2
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 3
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 4
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 5
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 6
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 7
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 8
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 9
&lt;/span>&lt;span class="lnt">10
&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>
&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-rust" data-lang="rust">&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">// Rust: 違反借用規則所導致的編譯錯誤
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="k">fn&lt;/span> &lt;span class="nf">main&lt;/span>&lt;span class="p">()&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="p">{&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="kd">let&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="k">mut&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">s&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="o">=&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="nb">String&lt;/span>::&lt;span class="n">from&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="s">&amp;#34;hello&amp;#34;&lt;/span>&lt;span class="p">);&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="kd">let&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">r1&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="o">=&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="o">&amp;amp;&lt;/span>&lt;span class="n">s&lt;/span>&lt;span class="p">;&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="c1">// 不可變借用 (OK)
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="kd">let&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">r2&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="o">=&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="o">&amp;amp;&lt;/span>&lt;span class="n">s&lt;/span>&lt;span class="p">;&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="c1">// 不可變借用 (OK)
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="c1">// let r3 = &amp;amp;mut s; // 錯誤！既然已經存在不可變借用，就無法建立可變借用
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="fm">println!&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="s">&amp;#34;&lt;/span>&lt;span class="si">{}&lt;/span>&lt;span class="s">, &lt;/span>&lt;span class="si">{}&lt;/span>&lt;span class="s">&amp;#34;&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">r1&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">r2&lt;/span>&lt;span class="p">);&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w">&lt;/span>&lt;span class="p">}&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>&lt;/tr>&lt;/table>
&lt;/div>
&lt;/div>&lt;h2 id="5-防止迭代器失效iterator-invalidation">5. 防止迭代器失效（Iterator Invalidation）
&lt;/h2>&lt;p>作為借用檢查器威力發揮得最淋漓盡致的具體例子，讓我們來看看「迭代器失效」這個傳統的Bug。&lt;/p>
&lt;h3 id="c中的迭代器失效執行時崩潰">C++中的迭代器失效（執行時崩潰）
&lt;/h3>&lt;p>如果在迴圈中修改C++的 &lt;code>std::vector&lt;/code>，背後的記憶體可能會被重新配置（Reallocation），進而導致參考變成懸空指標。&lt;/p>
&lt;div class="highlight">&lt;div class="chroma">
&lt;table class="lntable">&lt;tr>&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code>&lt;span class="lnt"> 1
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 2
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 3
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 4
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 5
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 6
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 7
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 8
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 9
&lt;/span>&lt;span class="lnt">10
&lt;/span>&lt;span class="lnt">11
&lt;/span>&lt;span class="lnt">12
&lt;/span>&lt;span class="lnt">13
&lt;/span>&lt;span class="lnt">14
&lt;/span>&lt;span class="lnt">15
&lt;/span>&lt;span class="lnt">16
&lt;/span>&lt;span class="lnt">17
&lt;/span>&lt;span class="lnt">18
&lt;/span>&lt;span class="lnt">19
&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>
&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-cpp" data-lang="cpp">&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">// C++: 迭代器失效的Bug
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="cp">#include&lt;/span> &lt;span class="cpf">&amp;lt;iostream&amp;gt;&lt;/span>&lt;span class="cp">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="cp">#include&lt;/span> &lt;span class="cpf">&amp;lt;vector&amp;gt;&lt;/span>&lt;span class="cp">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="cp">&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="kt">int&lt;/span> &lt;span class="nf">main&lt;/span>&lt;span class="p">()&lt;/span> &lt;span class="p">{&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl"> &lt;span class="n">std&lt;/span>&lt;span class="o">::&lt;/span>&lt;span class="n">vector&lt;/span>&lt;span class="o">&amp;lt;&lt;/span>&lt;span class="kt">int&lt;/span>&lt;span class="o">&amp;gt;&lt;/span> &lt;span class="n">v&lt;/span> &lt;span class="o">=&lt;/span> &lt;span class="p">{&lt;/span>&lt;span class="mi">1&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span> &lt;span class="mi">2&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span> &lt;span class="mi">3&lt;/span>&lt;span class="p">};&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl"> &lt;span class="c1">// 取得向量元素的參考
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span> &lt;span class="kt">int&lt;/span>&lt;span class="o">&amp;amp;&lt;/span> &lt;span class="n">first&lt;/span> &lt;span class="o">=&lt;/span> &lt;span class="n">v&lt;/span>&lt;span class="p">[&lt;/span>&lt;span class="mi">0&lt;/span>&lt;span class="p">];&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl"> &lt;span class="c1">// 新增元素（如果這裡容量不足，就會配置新的記憶體區域，
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span> &lt;span class="c1">// 而舊的區域可能會被丟棄）
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span> &lt;span class="n">v&lt;/span>&lt;span class="p">.&lt;/span>&lt;span class="n">push_back&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="mi">4&lt;/span>&lt;span class="p">);&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl"> &lt;span class="c1">// first可能已經指向被釋放的記憶體了！（未定義行為）
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span> &lt;span class="n">std&lt;/span>&lt;span class="o">::&lt;/span>&lt;span class="n">cout&lt;/span> &lt;span class="o">&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span> &lt;span class="s">&amp;#34;The first element is: &amp;#34;&lt;/span> &lt;span class="o">&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span> &lt;span class="n">first&lt;/span> &lt;span class="o">&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span> &lt;span class="n">std&lt;/span>&lt;span class="o">::&lt;/span>&lt;span class="n">endl&lt;/span>&lt;span class="p">;&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl"> &lt;span class="k">return&lt;/span> &lt;span class="mi">0&lt;/span>&lt;span class="p">;&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="p">}&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>&lt;/tr>&lt;/table>
&lt;/div>
&lt;/div>&lt;h3 id="透過rust進行編譯時期防禦">透過Rust進行編譯時期防禦
&lt;/h3>&lt;p>讓我們用Rust來撰寫完全一樣的邏輯。&lt;/p>
&lt;div class="highlight">&lt;div class="chroma">
&lt;table class="lntable">&lt;tr>&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code>&lt;span class="lnt"> 1
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 2
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 3
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 4
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 5
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 6
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 7
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 8
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 9
&lt;/span>&lt;span class="lnt">10
&lt;/span>&lt;span class="lnt">11
&lt;/span>&lt;span class="lnt">12
&lt;/span>&lt;span class="lnt">13
&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>
&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-rust" data-lang="rust">&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">// Rust: 在編譯時期防止迭代器失效
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="k">fn&lt;/span> &lt;span class="nf">main&lt;/span>&lt;span class="p">()&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="p">{&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="kd">let&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="k">mut&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">v&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="o">=&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="fm">vec!&lt;/span>&lt;span class="p">[&lt;/span>&lt;span class="mi">1&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="mi">2&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="mi">3&lt;/span>&lt;span class="p">];&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="c1">// 取得不可變參考 (開始借用)
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="kd">let&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">first&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="o">=&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="o">&amp;amp;&lt;/span>&lt;span class="n">v&lt;/span>&lt;span class="p">[&lt;/span>&lt;span class="mi">0&lt;/span>&lt;span class="p">];&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="c1">// 錯誤！在 `first` 對 `v` 進行不可變借用的期間，
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="c1">// 無法進行 `v.push` 所需的可變借用。
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="c1">// v.push(4);
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="fm">println!&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="s">&amp;#34;The first element is: &lt;/span>&lt;span class="si">{}&lt;/span>&lt;span class="s">&amp;#34;&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">first&lt;/span>&lt;span class="p">);&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w">&lt;/span>&lt;span class="p">}&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>&lt;/tr>&lt;/table>
&lt;/div>
&lt;/div>&lt;p>像這樣，在Rust中「讀取數值的過程中（不可變借用中），更改該數值（可變借用）」在編譯器層級是被禁止的，因此像是釋放後使用（Use-After-Free）或迭代器失效這類致命的Bug，必定能在編譯時期被捕捉到。&lt;/p>
&lt;div class="mermaid">graph LR
A["變數 v (擁有者)"] --> B["堆積陣列 [1, 2, 3]"]
C["參考 'first' (&amp;v[0])"] -.->|"不可變借用"| B
A -->|X "拒絕可變借用！"| D["v.push(4)"]
style C stroke:#00FF00,stroke-width:2px
style D stroke:#FF0000,stroke-width:2px&lt;/div>
&lt;h2 id="6-rust中的共用所有權rc-與-arc">6. Rust中的共用所有權：&lt;code>Rc&lt;/code> 與 &lt;code>Arc&lt;/code>
&lt;/h2>&lt;p>Rust也準備了相當於C++ &lt;code>std::shared_ptr&lt;/code> 的共用所有權，但它明確區分了單一執行緒用與多執行緒用的型別。&lt;/p>
&lt;h3 id="單一執行緒用rct-reference-counted">單一執行緒用：&lt;code>Rc&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code> (Reference Counted)
&lt;/h3>&lt;p>&lt;code>Rc&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code> 是一種非執行緒安全（Non-thread-safe）的參考計數智慧指標。因為它不使用原子指令來增減計數，所以在單一執行緒內非常快速。然而，如果試圖將它傳送到另一個執行緒，就會產生編譯錯誤（因為它沒有實作 &lt;code>Send&lt;/code> 特徵）。&lt;/p>
&lt;h3 id="多執行緒用arct-atomic-reference-counted">多執行緒用：&lt;code>Arc&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code> (Atomic Reference Counted)
&lt;/h3>&lt;p>要在執行緒之間共用的情況下，我們使用會進行原子增減的 &lt;code>Arc&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code>。它的開銷與C++的 &lt;code>std::shared_ptr&lt;/code> 相當。&lt;/p>
&lt;p>此外，在C++中，如果從多個執行緒同時對以 &lt;code>std::shared_ptr&lt;/code> 共用的變數進行寫入，就會發生資料競爭。為了防止這種情況，必須手動且正確地使用 &lt;code>std::mutex&lt;/code>。&lt;/p>
&lt;p>另一方面，在Rust中，單靠 &lt;code>Arc&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code> &lt;strong>無法更改內部的資料&lt;/strong>。如果需要更改，必須將其與作為互斥鎖的 &lt;code>Mutex&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code> 結合使用。&lt;/p>
&lt;div class="highlight">&lt;div class="chroma">
&lt;table class="lntable">&lt;tr>&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code>&lt;span class="lnt"> 1
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 2
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 3
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 4
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 5
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 6
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 7
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 8
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 9
&lt;/span>&lt;span class="lnt">10
&lt;/span>&lt;span class="lnt">11
&lt;/span>&lt;span class="lnt">12
&lt;/span>&lt;span class="lnt">13
&lt;/span>&lt;span class="lnt">14
&lt;/span>&lt;span class="lnt">15
&lt;/span>&lt;span class="lnt">16
&lt;/span>&lt;span class="lnt">17
&lt;/span>&lt;span class="lnt">18
&lt;/span>&lt;span class="lnt">19
&lt;/span>&lt;span class="lnt">20
&lt;/span>&lt;span class="lnt">21
&lt;/span>&lt;span class="lnt">22
&lt;/span>&lt;span class="lnt">23
&lt;/span>&lt;span class="lnt">24
&lt;/span>&lt;span class="lnt">25
&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>
&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-rust" data-lang="rust">&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="k">use&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">std&lt;/span>::&lt;span class="n">sync&lt;/span>::&lt;span class="p">{&lt;/span>&lt;span class="n">Arc&lt;/span>&lt;span class="p">,&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">Mutex&lt;/span>&lt;span class="p">};&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w">&lt;/span>&lt;span class="k">use&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">std&lt;/span>::&lt;span class="n">thread&lt;/span>&lt;span class="p">;&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w">&lt;/span>&lt;span class="k">fn&lt;/span> &lt;span class="nf">main&lt;/span>&lt;span class="p">()&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="p">{&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="c1">// 執行緒安全的共用與互斥控制的組合
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="c1">// 類似於C++的 std::shared_ptr&amp;lt;std::mutex&amp;gt;，但Mutex內含了資料
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="kd">let&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">counter&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="o">=&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">Arc&lt;/span>::&lt;span class="n">new&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="n">Mutex&lt;/span>::&lt;span class="n">new&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="mi">0&lt;/span>&lt;span class="p">));&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="kd">let&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="k">mut&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">handles&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="o">=&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="fm">vec!&lt;/span>&lt;span class="p">[];&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="k">for&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">_&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="k">in&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="mi">0&lt;/span>&lt;span class="o">..&lt;/span>&lt;span class="mi">10&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="p">{&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="kd">let&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">counter_clone&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="o">=&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">Arc&lt;/span>::&lt;span class="n">clone&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="o">&amp;amp;&lt;/span>&lt;span class="n">counter&lt;/span>&lt;span class="p">);&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="kd">let&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">handle&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="o">=&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">thread&lt;/span>::&lt;span class="n">spawn&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="k">move&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="o">||&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="p">{&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="c1">// 只有呼叫了lock()才能取得內部的可變參考(&amp;amp;mut i32)
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="kd">let&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="k">mut&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">num&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="o">=&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">counter_clone&lt;/span>&lt;span class="p">.&lt;/span>&lt;span class="n">lock&lt;/span>&lt;span class="p">().&lt;/span>&lt;span class="n">unwrap&lt;/span>&lt;span class="p">();&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="o">*&lt;/span>&lt;span class="n">num&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="o">+=&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="mi">1&lt;/span>&lt;span class="p">;&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="p">});&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="c1">// 由於RAII的關係，脫離作用域時會自動釋放鎖
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c1">&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">handles&lt;/span>&lt;span class="p">.&lt;/span>&lt;span class="n">push&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="n">handle&lt;/span>&lt;span class="p">);&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="p">}&lt;/span>&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="k">for&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">handle&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="k">in&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="n">handles&lt;/span>&lt;span class="w"> &lt;/span>&lt;span class="p">{&lt;/span>&lt;span class="w">
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&lt;/div>
&lt;/div>&lt;p>值得特別一提的是，Rust的 &lt;code>Mutex&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code> 不僅僅是一個鎖的機制，&lt;strong>「它還將需要保護的資料作為型別內含在其中」&lt;/strong>。這使得「忘記取得鎖就存取資料」的失誤能在編譯層級被完全防堵。除非取得鎖（&lt;code>lock()&lt;/code>），否則機制上是不允許取得存取內部資料的權限（參考）的。&lt;/p>
&lt;h2 id="總結是編譯器的事前檢查還是開發者的自我負責">總結：是編譯器的「事前檢查」，還是開發者的「自我負責」？
&lt;/h2>&lt;p>C++的指標與智慧指標為開發者提供了高度的控制能力與效能，但正確的使用與否卻取決於開發者的紀律。雖然RAII與 &lt;code>std::unique_ptr&lt;/code> 的引入讓C++變得極為安全，但仍然無法在語言層級完全防止移動後存取或迭代器失效這類的「未定義行為」。&lt;/p>
&lt;p>相對地，Rust將所有權（Ownership）與借用（Borrowing）的規則內建於編譯器中，使得這些錯誤能在&lt;strong>編譯時期&lt;/strong>而非執行時被偵測出來。「只要編譯通過，就保證記憶體安全」這樣強力的保證，正是Rust在系統程式設計領域中迅速獲得支持的最大理由。&lt;/p>
&lt;p>對初學者來說，與Rust的借用檢查器搏鬥（Fight the borrow checker）是一大障礙，但這其實只不過是編譯器在嚴格地代勞處理C++程式設計師原本要在腦中進行的「追蹤指標生存期間」的複雜計算而已。&lt;/p>
&lt;p>如果能在理解C++指標的自由與危險性之後再來學習Rust，想必能更深刻地體會所有權模型背後「為何如此設計」的哲理。&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;p>&lt;em>本文是對C++與Rust記憶體管理手法的比較探討。希望能作為您根據各專案需求選擇合適語言時的參考。&lt;/em>&lt;/p></description></item></channel></rss>