<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Nintendo Switch on kenji.blog</title><link>http://kenji.blog/zh-tw/tags/nintendo-switch/</link><description>Recent content in Nintendo Switch on kenji.blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-tw</language><copyright>kenjinote</copyright><lastBuildDate>Tue, 01 Aug 2023 00:26:30 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://kenji.blog/zh-tw/tags/nintendo-switch/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>斯普拉遁 2</title><link>http://kenji.blog/zh-tw/p/splatoon-2/</link><pubDate>Tue, 01 Aug 2023 00:26:30 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/zh-tw/p/splatoon-2/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B32/img.png" alt="Featured image of post 斯普拉遁 2" />&lt;h1 id="斯普拉遁-2">斯普拉遁 2
&lt;/h1>&lt;p>這可能是我人生中玩過最長時間的遊戲了。
我幾乎沒玩過故事模式，但4對4的線上對戰配對做得非常出色，因為能和等級相近的玩家對戰，所以有著百玩不膩的樂趣。此外，觀察對手和隊友的動作特徵並思考致勝策略也非常有趣。&lt;/p>
&lt;h1 id="武器">武器
&lt;/h1>&lt;p>我常用的武器依序是：「香檳瓶（貼牌）」、「新葉射擊槍」、「斯普拉滾筒」和「可變式滾筒（貼牌）」。
「新葉射擊槍」是適合初學者的武器，我在遊戲初期很常使用。&lt;/p>
&lt;p>各武器的塗地面積點數如下：&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>武器&lt;/th>
&lt;th>塗地面積點數&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>可變式滾筒（貼牌）&lt;/td>
&lt;td>6,636,594p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>斯普拉滾筒&lt;/td>
&lt;td>6,200,629p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>新葉射擊槍&lt;/td>
&lt;td>4,211,759p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>香檳瓶（貼牌）&lt;/td>
&lt;td>744,678p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>斯普拉射擊槍&lt;/td>
&lt;td>301,238p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h1 id="關於等級">關於等級
&lt;/h1>&lt;p>我感覺自己一直在 A+ 到 S+ 之間徘徊，已經有段時間無法晉升到 S+ 的頂尖行列了，但比起提升排名，我更享受比賽的樂趣。
（如果排名太高，對手也會變強，緊張感隨之而來，就無法好好享受了）&lt;/p>
&lt;h1 id="遊玩時間">遊玩時間
&lt;/h1>&lt;p>我的遊玩時間已經超過了 2500 小時。&lt;/p>
&lt;h1 id="未來目標">未來目標
&lt;/h1>&lt;p>除了維持目前的遊戲水平並享受遊玩之外，我也希望在金錢和裝備上達到滿級（上限）。
自從《斯普拉遁 3》推出後，對戰配對的時間變長了，有時甚至會配對不到人，所以我希望能在玩家人數不再減少的祈禱中繼續玩下去。&lt;/p></description></item></channel></rss>