<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>遊戲 on kenji.blog</title><link>http://kenji.blog/zh-tw/tags/%E9%81%8A%E6%88%B2/</link><description>Recent content in 遊戲 on kenji.blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-tw</language><copyright>kenjinote</copyright><lastBuildDate>Tue, 01 Aug 2023 00:26:30 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://kenji.blog/zh-tw/tags/%E9%81%8A%E6%88%B2/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>斯普拉遁 2</title><link>http://kenji.blog/zh-tw/p/splatoon-2/</link><pubDate>Tue, 01 Aug 2023 00:26:30 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/zh-tw/p/splatoon-2/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B32/img.png" alt="Featured image of post 斯普拉遁 2" />&lt;h1 id="斯普拉遁-2">斯普拉遁 2
&lt;/h1>&lt;p>這可能是我人生中玩過最長時間的遊戲了。
我幾乎沒玩過故事模式，但4對4的線上對戰配對做得非常出色，因為能和等級相近的玩家對戰，所以有著百玩不膩的樂趣。此外，觀察對手和隊友的動作特徵並思考致勝策略也非常有趣。&lt;/p>
&lt;h1 id="武器">武器
&lt;/h1>&lt;p>我常用的武器依序是：「香檳瓶（貼牌）」、「新葉射擊槍」、「斯普拉滾筒」和「可變式滾筒（貼牌）」。
「新葉射擊槍」是適合初學者的武器，我在遊戲初期很常使用。&lt;/p>
&lt;p>各武器的塗地面積點數如下：&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>武器&lt;/th>
&lt;th>塗地面積點數&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>可變式滾筒（貼牌）&lt;/td>
&lt;td>6,636,594p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>斯普拉滾筒&lt;/td>
&lt;td>6,200,629p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>新葉射擊槍&lt;/td>
&lt;td>4,211,759p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>香檳瓶（貼牌）&lt;/td>
&lt;td>744,678p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>斯普拉射擊槍&lt;/td>
&lt;td>301,238p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h1 id="關於等級">關於等級
&lt;/h1>&lt;p>我感覺自己一直在 A+ 到 S+ 之間徘徊，已經有段時間無法晉升到 S+ 的頂尖行列了，但比起提升排名，我更享受比賽的樂趣。
（如果排名太高，對手也會變強，緊張感隨之而來，就無法好好享受了）&lt;/p>
&lt;h1 id="遊玩時間">遊玩時間
&lt;/h1>&lt;p>我的遊玩時間已經超過了 2500 小時。&lt;/p>
&lt;h1 id="未來目標">未來目標
&lt;/h1>&lt;p>除了維持目前的遊戲水平並享受遊玩之外，我也希望在金錢和裝備上達到滿級（上限）。
自從《斯普拉遁 3》推出後，對戰配對的時間變長了，有時甚至會配對不到人，所以我希望能在玩家人數不再減少的祈禱中繼續玩下去。&lt;/p></description></item><item><title>11款最喜歡的遊戲</title><link>http://kenji.blog/zh-tw/p/11%E6%AC%BE%E6%9C%80%E5%96%9C%E6%AD%A1%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2/</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2022 19:28:50 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/zh-tw/p/11%E6%AC%BE%E6%9C%80%E5%96%9C%E6%AD%A1%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_12.png" alt="Featured image of post 11款最喜歡的遊戲" />&lt;p>回想起喜歡的遊戲，結果全都是殿堂級的作品。
因為老遊戲居多，還沒玩過的朋友請務必嘗試看看。&lt;/p>
&lt;h2 id="game-boy">Game Boy
&lt;/h2>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_1.png"
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>
初代 Game Boy 是由任天堂於1989年發售的掌上型遊戲機。
隨後也發售了 Game Boy Color 和 Game Boy Advance 等後繼機種。&lt;/p>
&lt;h3 id="-saga2-秘寶傳說">① Sa・Ga2 秘寶傳說
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_2.png"
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>
1990年由史克威爾（現為史克威爾艾尼克斯）發售的RPG遊戲。
這是一個在各個關卡中不斷收集被稱為秘寶的寶物的故事，
這是我第一次玩的RPG遊戲。&lt;/p>
&lt;h3 id="-星之卡比">② 星之卡比
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_3.png"
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>
1992年由任天堂發售的動作遊戲。開發商為 HAL 研究所。
這是一款透過吸入敵人或吸入空氣漂浮在空中來推進的遊戲。
音樂和音效也做得相當好，成為一款玩起來很有節奏感的作品。&lt;/p>
&lt;h3 id="-精靈寶可夢-紅綠">③ 精靈寶可夢 紅・綠
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_4.png"
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>
1996年由任天堂發售的RPG遊戲。開發商為任天堂情報開發本部、Game Freak、Creatures。
之後雖然改編成動畫並獲得了爆炸性的人氣，但我只玩過這個初代。&lt;/p>
&lt;h2 id="超級任天堂-super-famicom">超級任天堂 (Super Famicom)
&lt;/h2>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_5.png"
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1990年由任天堂發售的家用遊戲機。在海外也被稱為 SNES (Super Nintendo Entertainment System)。&lt;/p>
&lt;h3 id="-超級瑪利歐賽車">④ 超級瑪利歐賽車
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_6.png"
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1992年由任天堂發售的超級任天堂軟體。
這是一款一邊丟龜殼或香蕉皮等道具妨礙對手，一邊競爭名次的競速遊戲。
我還記得以前常和家人朋友一起玩。&lt;/p>
&lt;h3 id="-勇者鬥惡龍v-天空的新娘">⑤ 勇者鬥惡龍V 天空的新娘
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_7.png"
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>
1992年由艾尼克斯發售的RPG遊戲。
這款遊戲包含了選擇結婚對象的元素，以及能將打倒的怪物變成同伴的元素。
我沉迷到直到收服了多隻迷路金屬史萊姆成為同伴才罷休。&lt;/p>
&lt;h3 id="-最終幻想v-final-fantasy-v">⑥ 最終幻想V (Final Fantasy V)
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_8.png"
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>
1992年由史克威爾發售的RPG遊戲。
具有選擇職業並將技能練到極致的耐玩元素。
跟勇者鬥惡龍一樣，我記得以前總是死命地在洞穴裡練等。&lt;/p>
&lt;h3 id="-特魯內克大冒險-不可思議的迷宮">⑦ 特魯內克大冒險 不可思議的迷宮
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_9.png"
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>
1993年由 Chunsoft 發售的 Roguelike 遊戲。
不可思議的迷宮系列的前身。
其特色是每次迷宮的形狀都會隨機改變。
宣傳語是「可以玩1000次的RPG」。&lt;/p>
&lt;h3 id="-不可思議的迷宮2-風來的希煉">⑧ 不可思議的迷宮2 風來的希煉
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_15.png"
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>
1995年由 Chunsoft 發售的 Roguelike 遊戲。
不可思議的迷宮系列《特魯內克大冒險》的續作。
迷宮內有商店，可以在裡面購買道具。
（如果不付錢就走出商店，店主會追上來。）&lt;/p>
&lt;h3 id="-mother2-地球冒險2">⑨ MOTHER2 (地球冒險2)
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_11.png"
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>
1994年由任天堂發售的 MOTHER 系列第二作。開發商為 Ape 和 HAL 研究所。
之後在2006年發售了 MOTHER3。這是一部由糸井重里先生製作的作品，
裡面點綴著獨特的世界觀和充滿哲理的話語。&lt;/p>
&lt;h3 id="-薩爾達傳說-眾神的三角神力">⑩ 薩爾達傳說 眾神的三角神力
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_14.png"
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>
1991年由任天堂發售的動作冒險遊戲。
這是一款一邊收集各種道具、解開一些小謎題一邊推進的遊戲。
之後發售了各種續作。（&lt;a class="link" href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%83%BB%E9%96%A2%E9%80%A3%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7" target="_blank" rel="noopener"
>參考&lt;/a>）&lt;/p>
&lt;h2 id="任天堂-switch">任天堂 Switch
&lt;/h2>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_13.png"
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2017年由任天堂發售的家用遊戲機。&lt;/p>
&lt;h3 id="-斯普拉遁2-splatoon-2">⑪ 斯普拉遁2 (Splatoon 2)
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_12.png"
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2017年由任天堂發售的動作射擊遊戲。
這是一款使用墨汁來佔領地盤、或是打倒對手以取得勝利的遊戲。
2022年發售了續作斯普拉遁3。&lt;/p></description></item></channel></rss>