<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>經濟學 on kenji.blog</title><link>http://kenji.blog/zh-tw/tags/%E7%B6%93%E6%BF%9F%E5%AD%B8/</link><description>Recent content in 經濟學 on kenji.blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-tw</language><copyright>kenjinote</copyright><lastBuildDate>Thu, 10 Sep 2026 05:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://kenji.blog/zh-tw/tags/%E7%B6%93%E6%BF%9F%E5%AD%B8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>聖彼得堡悖論：期望值為「無限大」的賭局，你願意付多少錢？</title><link>http://kenji.blog/zh-tw/p/st-petersburg-paradox/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 05:00:00 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/zh-tw/p/st-petersburg-paradox/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/st-petersburg-paradox/img/st_petersburg.jpg" alt="Featured image of post 聖彼得堡悖論：期望值為「無限大」的賭局，你願意付多少錢？" />&lt;h2 id="1-期望值為無限大的夢幻賭局">1. 期望值為「無限大」的夢幻賭局
&lt;/h2>&lt;p>當你走在賭場裡，莊家邀請你參加以下這個全新的擲硬幣遊戲。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>【遊戲規則】&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>支付參加費後遊戲開始。&lt;/li>
&lt;li>擲硬幣。如果出現&lt;strong>正面&lt;/strong>，獎金就會翻倍，並且可以再擲一次。&lt;/li>
&lt;li>一旦出現&lt;strong>反面&lt;/strong>，遊戲即告結束。你可以獲得直到該時間點累積的獎金。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>初始獎金從 2 美元開始。&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>第 1 次出現反面，獲得 &lt;strong>2 美元&lt;/strong>後結束。&lt;/li>
&lt;li>第 1 次正面、第 2 次反面，獲得 &lt;strong>4 美元&lt;/strong>後結束。&lt;/li>
&lt;li>第 1 次正面、第 2 次正面、第 3 次反面，獲得 &lt;strong>8 美元&lt;/strong>後結束。&lt;/li>
&lt;li>&amp;hellip;之後，只要持續出現正面，獎金就會以 16 美元、32 美元、64 美元&amp;hellip; 呈倍數增加。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;div class="mermaid">graph TD
Start["遊戲開始"] --> Toss1{"第 1 次擲硬幣"}
Toss1 -->|反面 (1/2)| End1["結束：獲得 2 美元"]
Toss1 -->|正面 (1/2)| Toss2{"第 2 次擲硬幣"}
Toss2 -->|反面 (1/2)| End2["結束：獲得 4 美元"]
Toss2 -->|正面 (1/2)| Toss3{"第 3 次擲硬幣"}
Toss3 -->|反面 (1/2)| End3["結束：獲得 8 美元"]
Toss3 -->|正面 (1/2)| Toss4{"..."}
Toss4 -.->|連續次數越多| Infinite["獎金無限倍增！"]&lt;/div>
&lt;p>那麼，現在問你一個問題。
&lt;strong>如果這個遊戲的參加費是「1 萬美元」，你會參加嗎？&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>恐怕大多數人都會回答「不參加」。因為有一半的機率，在第一次擲硬幣時就會出現反面，結果只能拿到區區 2 美元，從而損失慘重。&lt;/p>
&lt;p>然而，如果嚴格按照數學機率論（期望值）來計算，將會得出一個驚人的事實。&lt;strong>在數學上，不管參加費是 1 萬美元還是 1 億美元，你甚至應該借盡全副身家來參加這個遊戲。&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>這到底是為什麼呢？&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="2-讓我們來計算期望值">2. 讓我們來計算期望值
&lt;/h2>&lt;p>在判斷一個賭博是「賺」還是「賠」時，數學上的指標稱為**「期望值」&lt;strong>。
期望值代表的是「當這個遊戲重複進行多次時，平均每次可以賺多少錢」的數值。計算公式為&lt;/strong>將所有的「（獲得的獎金）×（其發生的機率）」相加起來**。&lt;/p>
&lt;p>讓我們來計算一下這次遊戲的期望值。&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>第 1 次出現反面的機率：&lt;/strong> $\frac{1}{2}$
獎金為 $2$ 美元。
對期望值的貢獻 ＝ $2 \times \frac{1}{2} = 1$ 美元&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>第 2 次出現反面的機率：&lt;/strong> 出現正面、反面，所以是 $\frac{1}{2} \times \frac{1}{2} = \frac{1}{4}$
獎金為 $4$ 美元。
對期望值的貢獻 ＝ $4 \times \frac{1}{4} = 1$ 美元&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>第 3 次出現反面的機率：&lt;/strong> 出現正面、正面、反面，所以是 $(\frac{1}{2})^3 = \frac{1}{8}$
獎金為 $8$ 美元。
對期望值的貢獻 ＝ $8 \times \frac{1}{8} = 1$ 美元&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>第 $n$ 次出現反面的機率：&lt;/strong> $(\frac{1}{2})^n$
獎金為 $2^n$ 美元。
對期望值的貢獻 ＝ $2^n \times (\frac{1}{2})^n = 1$ 美元&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>也就是說，無論遊戲在第幾次結束，該模式的期望值&lt;strong>永遠都是「1 美元」&lt;/strong>。
由於遊戲有無限進行下去的可能性，將這些期望值全部相加就會變成這樣：&lt;/p>
$$ \text{總期望值} = 1 + 1 + 1 + 1 + \dots = \infty \text{（無限大）} $$
&lt;p>數學計算出的答案是**「這個遊戲的期望值為無限大」**。
既然期望值是無限大，那麼無論參加費有多高，在理論上這絕對是一個「划算的賭局」。&lt;/p>
&lt;p>這就是 1713 年由尼古拉斯·伯努利（Nicolaus Bernoulli）所提出的**「聖彼得堡悖論」**。
數學上正確的計算結果（具有無限大的價值）與人類現實的直覺（只願意付幾美元）產生了強烈的矛盾。&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="3-解決數學與人類之間落差的效用發現">3. 解決數學與人類之間落差的「效用」發現
&lt;/h2>&lt;p>解決這個悖論的，是尼古拉斯的堂弟，天才數學家丹尼爾·伯努利（Daniel Bernoulli）。（因為他在聖彼得堡的科學院發表了這篇論文，所以以此命名。）&lt;/p>
&lt;p>丹尼爾深入探討了人類的心理。
他認為，&lt;strong>「人類在判斷事物時，依據的不是金錢的『絕對金額』，而是金錢所帶來的『滿足度（效用）』」&lt;/strong>。&lt;/p>
&lt;p>這被稱為**「邊際效用遞減法則」**。&lt;/p>
&lt;h3 id="金錢的價值會隨著擁有的數量而下降">金錢的價值會隨著擁有的數量而下降
&lt;/h3>&lt;p>例如，當你在沙漠中口渴難耐時，第 1 杯水具有「就算付 1 萬日圓也想喝」的價值（滿足度）。但是，隨著你喝下第 2 杯、第 3 杯，1 杯水的價值會不斷下降。到了第 10 杯，可能就會變成「免費給我也不要」。&lt;/p>
&lt;p>金錢也是一樣的。&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>對於一個存款為零的人來說，獲得「100 萬日圓」有著能拯救人生的巨大價值。&lt;/li>
&lt;li>然而，對於資產高達 100 億美元的伊隆·馬斯克來說，獲得「100 萬日圓」的價值（滿足度），可能就和掉在路邊的 1 日圓硬幣差不多。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>換句話說，即使獎金以 2 美元 $\rightarrow$ 4 美元 $\rightarrow$ 8 美元 $\rightarrow$ 16 美元&amp;hellip; 無限增加，&lt;strong>人類所感受到的「喜悅（效用）」並不會與金額成正比無限增加&lt;/strong>。&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="4-使用效用重新計算期望值">4. 使用「效用」重新計算期望值
&lt;/h2>&lt;p>丹尼爾·伯努利假設：「人類所感受到金錢的價值（效用），與金額的對數（$\log$）成正比」。&lt;/p>
&lt;p>假設金額為 $x$，我們用對數函數來表示人類感受到的價值（效用） $u(x)$（這裡考慮以 2 為底數的簡單模型）。&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>獎金 $2$ 美元的效用： $\log_2(2) = 1$&lt;/li>
&lt;li>獎金 $4$ 美元的效用： $\log_2(4) = 2$&lt;/li>
&lt;li>獎金 $8$ 美元的效用： $\log_2(8) = 3$&lt;/li>
&lt;li>獎金 $2^n$ 美元的效用： $\log_2(2^n) = n$&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>雖然金額呈倍數增長，但人類的「喜悅」卻只以 1, 2, 3&amp;hellip; 緩慢增加。
讓我們使用這個「效用」來重新計算期望值（&lt;strong>期望效用&lt;/strong>）。&lt;/p>
$$ \text{期望效用} = \sum_{n=1}^{\infty} \left( n \times \left(\frac{1}{2}\right)^n \right) $$
$$ = 1 \cdot \frac{1}{2} + 2 \cdot \frac{1}{4} + 3 \cdot \frac{1}{8} + 4 \cdot \frac{1}{16} + \dots $$
&lt;p>計算這個無窮級數的和，結果並不會變成「無限大」，而是&lt;strong>收斂於「2」&lt;/strong>。
將效用為「2」反推回金額，得到 $2^2 = 4$ 美元。&lt;/p>
&lt;p>也就是說，如果將人類的心理（效用）納入計算，就會得出一個極為符合常識且現實的答案：&lt;strong>「在人類的感覺中，這個遊戲的價值大約是『4 美元』左右」&lt;/strong>。
這正是為什麼我們不願意為這個遊戲支付 1 萬美元的原因。&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="5-總結開啟經濟學大門的悖論">5. 總結：開啟經濟學大門的悖論
&lt;/h2>&lt;p>聖彼得堡悖論是一個劃時代的悖論，它在數學上證明了「金額」這種客觀的數字，與「人類滿足度」這種主觀的價值並不一致。&lt;/p>
&lt;p>丹尼爾·伯努利所提出的「效用（Utility）」概念，在經過 200 年後，成為了現代個體經濟學和金融工程學（如投資組合理論等）最重要的基礎。
我們購買保險、進行分散投資等行為，也全都可以用這種「邊際效用遞減（損失慘重的痛苦，遠遠大於賺大錢的喜悅）」的人類心理機制來解釋。&lt;/p>
&lt;p>一個單純的賭博計算題，竟成為了解讀人類心理，並催生出經濟學這門龐大學科的契機。&lt;/p></description></item><item><title>囚徒困境：為什麼我們會做出「讓大家雙輸」的選擇？</title><link>http://kenji.blog/zh-tw/p/prisoners-dilemma/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 03:00:00 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/zh-tw/p/prisoners-dilemma/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/prisoners-dilemma/img/prisoners_dilemma.jpg" alt="Featured image of post 囚徒困境：為什麼我們會做出「讓大家雙輸」的選擇？" />&lt;h2 id="1-終極抉擇保持沉默還是背叛">1. 終極抉擇：保持沉默，還是背叛？
&lt;/h2>&lt;p>你和共犯朋友因為涉嫌某起犯罪，一起被警察逮捕了。
你們兩人被關在不同的審訊室，彼此完全無法取得聯繫。&lt;/p>
&lt;p>因為警方還沒有掌握充分的證據，所以檢察官分別向你和朋友提出了以下的「認罪協商」：&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>如果兩人都「保持沉默（合作）」：&lt;/strong> 因證據不足，兩人都只需服刑 &lt;strong>1年&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>如果你「認罪（背叛）」，而朋友「保持沉默」：&lt;/strong> 配合調查的你將獲得 &lt;strong>無罪（立即釋放）&lt;/strong>，但朋友必須承擔所有罪行，服刑 &lt;strong>10年&lt;/strong>。（反之亦然）&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>如果兩人都「認罪（背叛）」：&lt;/strong> 因為兩人都承認了罪行，稍微減刑後兩人都服刑 &lt;strong>5年&lt;/strong>。&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>那麼，你會怎麼做？「保持沉默（與對方合作）」嗎？還是「認罪（背叛對方）」？&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="2-透過收益表payoff-matrix進行分析">2. 透過收益表（Payoff Matrix）進行分析
&lt;/h2>&lt;p>讓我們把這個情況，整理成賽局理論中使用的「收益表」。
格子裡的數字代表（你的服刑年數, 朋友的服刑年數）。負數代表損失（服刑年數）。&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th style="text-align:left">你 \ 朋友&lt;/th>
&lt;th style="text-align:center">保持沉默（合作）&lt;/th>
&lt;th style="text-align:center">認罪（背叛）&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align:left">&lt;strong>保持沉默（合作）&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">(-1, -1)&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">(-10, 0)&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align:left">&lt;strong>認罪（背叛）&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">(0, -10)&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">(-5, -5)&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;p>客觀來看，兩人應該採取的最佳行動顯而易見。
&lt;strong>如果兩人都「保持沉默」，總服刑期就只要短短的2年（-1與-1）。&lt;/strong> 這就是讓整體利益最大化的「柏拉圖最適（Pareto optimal）」狀態。&lt;/p>
&lt;p>然而，如果假設你是一個「只圖追求自身利益最大化的理性人類」，就會得出截然不同的結論。&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="3-為什麼背叛會成為理性的選擇">3. 為什麼「背叛」會成為理性的選擇？
&lt;/h2>&lt;p>讓我們追溯一下，當你預測在另一間房間的「朋友」的行動時，決定自己行動的思考過程。&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>情況1：預測朋友會「保持沉默」時&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>如果自己也「保持沉默」，服刑1年。&lt;/li>
&lt;li>如果自己「認罪」，無罪（立即釋放）。
$\rightarrow$ 無罪比較好，所以**「認罪（背叛）」**是最佳選擇。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>&lt;strong>情況2：預測朋友會「認罪」時&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>如果自己「保持沉默」，服刑10年。&lt;/li>
&lt;li>如果自己「認罪」，服刑5年。
$\rightarrow$ 服刑5年比較不糟，所以還是**「認罪（背叛）」**是最佳選擇。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>你發現了嗎？不管對方採取什麼行動，&lt;strong>對你來說「認罪（背叛）」永遠都是更有利的&lt;/strong>。
這在賽局理論中被稱為**「優勢策略（Dominant strategy）」**。&lt;/p>
&lt;p>朋友也處於完全相同的狀況，並同樣理性地思考，因此對朋友來說「認罪」也是優勢策略。&lt;/p>
&lt;p>結果就是，理性思考的兩人，必然都會選擇互相「認罪（背叛）」。
結果，他們達到的結局是 &lt;strong>兩人都服刑5年（-5, -5）&lt;/strong>，從整體來看，這是接近最壞的結局。明明兩人合作（保持沉默）就只要服刑1年，但追求個人理性的結果，卻導致了雙輸的局面。&lt;/p>
&lt;div class="mermaid">graph TD
Start["選擇的開始"] --> Logic_You["你的理性思考"]
Start --> Logic_Friend["朋友的理性思考"]
Logic_You -->|對方沉默則認罪有利&lt;br>對方認罪也認罪有利| Betray_You["你選擇認罪(背叛)"]
Logic_Friend -->|對方沉默則認罪有利&lt;br>對方認罪也認罪有利| Betray_Friend["朋友選擇認罪(背叛)"]
Betray_You --> Result["結果：雙方認罪 (-5, -5)"]
Betray_Friend --> Result
Ideal["理想：雙方沉默 (-1, -1)"] -.->|因個人理性的阻礙而&lt;br>無法達成| Result
style Result fill:#ff9999,stroke:#333,stroke-width:2px
style Ideal fill:#99ff99,stroke:#333,stroke-width:2px&lt;/div>
&lt;p>這種「互相預測對方行動後，雙方都沒有動機改變策略（無法再做任何改變）的狀態」，以賽局理論大師約翰·納許（John Nash）的名字命名，稱為**「納許均衡（Nash equilibrium）」**。&lt;/p>
&lt;p>囚徒困境最可怕的一點在於，&lt;strong>「柏拉圖最適（對全體最好的結果）」與「納許均衡（個人理性的最終歸宿）」並不一致&lt;/strong>。&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="4-潛伏在日常社會中的囚徒困境">4. 潛伏在日常社會中的「囚徒困境」
&lt;/h2>&lt;p>囚徒困境不僅僅是一個謎題。我們社會中發生的許多問題，都可以用這個數學模型來解釋。&lt;/p>
&lt;h3 id="1-價格競爭削價戰">1. 價格競爭（削價戰）
&lt;/h3>&lt;p>兩家競爭企業以1000元的價格銷售類似商品。
如果雙方都維持1000元（合作），雙方都能獲得高利潤。
然而，敵不過「只要比對方賣得稍微便宜一點（背叛），就能獨佔客源」的誘惑，雙方開始了削價戰。結果商品價格跌至500元，雙方都無利可圖而陷入困境（雙方背叛）。&lt;/p>
&lt;h3 id="2-環境問題與溫室氣體">2. 環境問題與溫室氣體
&lt;/h3>&lt;p>世界各國承諾「要減少二氧化碳排放（合作）」。這是對地球整體的最佳解答。
但是，只要自己的國家「無視排放限制讓工廠運作（背叛）」，就能讓自己的經濟單獨快速成長。反之，如果其他國家背叛，而只有自己國家遵守規則，就會在經濟上蒙受巨大損失。
結果，每個國家都因為害怕被別人搶佔先機而選擇背叛，地球環境因此遭到破壞。&lt;/p>
&lt;h3 id="3-體育界的禁藥問題">3. 體育界的禁藥問題
&lt;/h3>&lt;p>理想情況是所有選手都不使用禁藥（合作）。
但是，出於「對手可能在使用禁藥」的疑神疑鬼，或是「只要自己用藥就能贏」的誘惑，選手就會選擇使用禁藥（背叛）。結果，所有人都陷入了犧牲健康、依賴藥物競賽的最壞狀況。&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="5-有解決方案嗎以牙還牙策略">5. 有解決方案嗎？「以牙還牙策略」
&lt;/h2>&lt;p>在單次交易中，「背叛」永遠是理性的選擇。
但是，如果這變成「和同一個對手反覆進行的遊戲（重複的囚徒困境）」，情況就會有戲劇性的改變。&lt;/p>
&lt;p>1980年代，政治學家羅伯特·阿克塞爾羅德（Robert Axelrod）舉辦了一場讓程式化各種策略的電腦互相對戰的錦標賽。
在來自世界各地學者的複雜策略中，例如「永遠背叛」、「隨機背叛」、「原諒對方」等，以壓倒性成績獲勝的，是最簡單的**「以牙還牙策略（Tit for Tat）」**。&lt;/p>
&lt;p>以牙還牙策略的規則只有這些：&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>第一回合必定「合作」。&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>從第二回合開始，完全模仿「對方上一回合的行動」。&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>如果對方上一回合合作，這次就合作。&lt;/li>
&lt;li>如果對方上一回合背叛，這次就背叛來報復。&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>這個策略之所以強大，是因為它具備了四個特徵：「絕對不主動背叛（善良）」、「一旦被背叛就立刻懲罰（嚴厲）」、「如果對方改變態度就立刻原諒（寬容）」、「結構簡單容易傳達給對方（明瞭）」。&lt;/p>
&lt;div class="mermaid">graph LR
Start["第1次：無條件合作"] --> Round2
Round2["觀察對方行動"] -->|對方合作| Act_Coop["自己也合作"]
Round2 -->|對方背叛| Act_Betray["自己也背叛 (報復)"]
Act_Coop --> Round2
Act_Betray -->|如果對方反省&lt;br>回到合作| Act_Coop&lt;/div>
&lt;p>在人際關係或國際社會中也是如此，只要以長期的關係為前提，透過共享如「以牙還牙策略」般**「基本合作，但對背叛給予懲罰」**的規則，就能克服囚徒困境，建立合作關係。&lt;/p>
&lt;h2 id="6-總結數學教導我們的信任價值">6. 總結：數學教導我們的「信任」價值
&lt;/h2>&lt;p>囚徒困境在數學上證明了，「人類自私的理性」有時候會將整個社會推入不幸的深淵。
「只希望自己獲利」或是「不想被別人佔便宜」的個人理性，最終會招致掐住自己脖子的結果（納許均衡）。&lt;/p>
&lt;p>但同時，賽局理論也教導我們，只要具備「關係會長期持續」這個條件，&lt;strong>「互相信任並合作」才是最終能將自身利益最大化的最理性策略&lt;/strong>。&lt;/p>
&lt;p>下次當你在猶豫「要不要為了自己稍微作點弊」的時候，請回想一下這個囚徒困境的收益表。因為追求眼前利益的「理性背叛」，從長期來看或許正是最不理性的選擇。&lt;/p></description></item></channel></rss>