遊戲技術:3D圖形引擎的進化
3D引擎使即時渲染技術得到了進化。
渲染管線
flowchart TD
A["Vertex Shader (Transformation)"] --> B["Rasterization"]
B --> C["Fragment Shader (Lighting)"]
渲染方程式
$$ L_o = L_e + \int_{\Omega} f_r L_i (w_i \cdot n) d w_i $$附加技術驗證部分 1
本節將深入探討更多的技術細節與案例研究。我們將評估各種條件下的效能,並探討與其他系統整合時的挑戰與解決方案。同時,也會對未來的展望與局限性進行考察。
