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桌遊AI技術:將棋基本規則與代表性戰略 - 居飛車與振飛車戰法解說

在81格棋盤上展開的終極思考遊戲「將棋」。從適合初學者的基本規則複習,到職業棋士也使用的代表性兩大戰略「居飛車」與「振飛車」的核心思想,為您進行淺顯易懂的解說。

1. 獨自在日本發展出的終極棋盤遊戲

將棋(本將棋)與西洋棋、象棋(中國象棋)同樣起源於古印度的遊戲「恰圖蘭卡(Chaturanga)」,是在日本獨自發展出來的桌上遊戲。

最大的特色在於「 保留棋子的再利用 」這項規則。 在西洋棋中,被吃掉的對手棋子會從棋盤上移除,越到殘局棋子越少,盤面也會變得越單純。然而在將棋中,被吃掉的對手棋子會成為「自己的兵力(持駒)」,可以打入在棋盤上任何喜歡的位置。 因此,越到殘局棋子數量反而越多,盤面變得極其複雜且難以預測,這點賦予了將棋在世界上獨一無二的深奧之處。

2. 基本規則複習

將棋是在直9格、橫9格,總計81格的棋盤上進行。

  • 勝利條件: 將對手的王將(或玉將)逼入「將死(詰み)」的狀態(無論怎麼逃跑,下一步都會被吃掉的狀態)。
  • 棋子種類與走法:
    • 步兵(步): 只能向前走1格。數量最多,在最前線作為屏障。
    • 香車(香): 可以向前走任意格數,但不能向後或向橫走。
    • 桂馬(桂): 像西洋棋的騎士(Knight)一樣,向斜前方跳躍前進。
    • 銀將(銀): 可以向前、斜前、斜後走。是進攻的主力。
    • 金將(金): 可以向前、斜前、橫、後走(不能向斜後走)。防守的樞紐。
    • 飛車(飛): 可以直向或橫向走任意格數,是最強的攻擊棋子(相當於西洋棋的城堡 Rook)。
    • 角行(角): 可以斜向走任意格數,是強力的棋子(相當於西洋棋的主教 Bishop)。
    • 王將・玉將(玉): 可以向所有方向走1格。被吃掉就算輸。
  • 升變(成): 進入對手陣地(從深處算起前3排以內)時,棋子可以升級(翻面)。飛車會變成「龍(龍王)」,角行會變成「馬(龍馬)」,銀、桂、香、步則會變成與「金」相同的走法。

3. 將棋的兩大戰略:「居飛車」與「振飛車」

將棋的戰法(開局),根據最強攻擊棋子「 飛車要用在哪裡 」,主要分為兩大流派。這就是「居飛車」與「振飛車」。

居飛車:正面突破的王道

「居飛車」是將飛車保留在最初放置的右側位置(第2行),直接從該處直線突破敵陣的戰法。

  graph TD
    subgraph 居飛車的思想
        Rook["右側的飛車 (進攻主軸)"] --> |"從正面突破"| EnemyLeft["敵方的左側陣地"]
        King["左側的玉將 (進入圍陣)"] --> |"前往安全地帶"| LeftCastle["矢倉或穴熊等堅固陣地"]
    end
  • 特色: 讓飛車、角行、銀將等棋子互相配合,從正面擊破對手的防禦。多為具備邏輯且直線的進攻方式,被視為許多職業棋士採用的「王道戰法」。
  • 代表性的圍陣(保護玉將的陣型):
    • 矢倉: 用3枚金銀棋子將玉將圍住,是居飛車傳統且優美的防禦陣型。
    • 穴熊: 將玉將藏在棋盤角落(邊緣),並用金銀棋子完全蓋住,是現代將棋中號稱最堅固的防禦陣型。

振飛車:反擊的美學

「振飛車」是在序盤時,將位於右側的飛車大幅移動(振)至棋盤左側(或中央)的戰法。

  graph TD
    subgraph 振飛車的思想
        RookStart["右側的飛車"] -.-> |"向左大移動 (振)"| RookEnd["左側的飛車 (準備反擊)"]
        KingStart["左側的玉將"] -.-> |"向右逃跑"| KingEnd["右側的玉將 (前往美濃圍)"]
    end
  • 特色: 在對手進攻時,利用移到左側的飛車與角行進行「反擊(Counter)」來迎擊,是種以柔克剛的戰法。玉將則會逃到原本飛車所在的右側以鞏固防守。需要有「等待(觀察對手動靜)」的感覺,在業餘玩家中非常受歡迎。
  • 代表性的戰法:
    • 四間飛車: 將飛車移到從左邊數來第4行的位置,是平衡感最好、也最推薦給初學者的戰法。
    • 中飛車: 將飛車移到棋盤正中央(第5行),企圖從中央突破的攻擊型振飛車。
  • 代表性的圍陣:
    • 美濃圍: 不需要花費太多步數就能快速組建,但對抗側面攻擊卻非常堅固,是振飛車專用的優美圍陣。

4. 將棋的「序盤、中盤、終盤」

將棋的遊戲進行主要分為3個階段。

  1. 序盤(陣型構建): 雙方將玉將圍起來(鞏固防守),準備構建攻擊陣型(要用居飛車還是振飛車)的準備期。
  2. 中盤(棋子交鋒): 由其中一方發動攻勢開始戰鬥。在這裡雙方會互相交換棋子,積蓄「持駒(手中的棋子)」,為終盤的「逼宮(最後一擊)」做準備。
  3. 終盤(逼宮與將死): 雙方互相剝奪對手玉將的防禦,演變成計算誰能先將死對手玉將的速度戰(一步之差的攻防)。這時會被要求進行「自己的玉將安全嗎?」、「對手的玉將還要幾步才能將死?」等極限的算計。

5. 總結

將棋不僅僅是互吃棋子的遊戲。序盤「圍陣與戰法選擇」的戰略構想力、中盤「棋子損益與大局觀」的平衡感,以及終盤邁向「將死」的壓倒性計算能力。這些全都是將棋這項智力運動所不可或缺的元素。

首先,不妨先選擇「自己喜歡直線進攻的居飛車,還是伺機反擊的振飛車」,並從記住一個喜歡的圍陣開始,踏出進入深奧將棋世界的第一步吧。

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