<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>游戏 on kenji.blog</title><link>http://kenji.blog/zh-cn/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F/</link><description>Recent content in 游戏 on kenji.blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-cn</language><copyright>kenjinote</copyright><lastBuildDate>Tue, 01 Aug 2023 00:26:30 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://kenji.blog/zh-cn/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>斯普拉遁2</title><link>http://kenji.blog/zh-cn/p/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B32/</link><pubDate>Tue, 01 Aug 2023 00:26:30 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/zh-cn/p/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B32/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B32/img.png" alt="Featured image of post 斯普拉遁2" />&lt;h1 id="斯普拉遁2">斯普拉遁2
&lt;/h1>&lt;p>斯普拉遁2可能是我人生中玩得最久的游戏了。
虽然我几乎没玩过故事模式，但4对4的在线对战匹配系统做得非常好，可以和与自己水平相当的人对战，
有着百玩不厌的趣味。此外，通过解读对手和队友的动作特征来思考获胜策略也非常有趣。&lt;/p>
&lt;h1 id="武器">武器
&lt;/h1>&lt;p>我经常使用的武器依次是“贴牌开瓶喷泉枪”、“新叶射击枪”、“斯普拉滚筒”和“贴牌可变式滚筒”。
“新叶射击枪”是适合初学者的武器，在游戏初期的时候我经常使用它。&lt;/p>
&lt;p>各个武器的涂墨点数如下：&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>武器&lt;/th>
&lt;th>涂墨点数&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>可变式滚筒&lt;/td>
&lt;td>6,636,594p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>斯普拉滚筒&lt;/td>
&lt;td>6,200,629p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>新叶射击枪&lt;/td>
&lt;td>4,211,759p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>贴牌开瓶喷泉枪&lt;/td>
&lt;td>744,678p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>斯普拉射击枪&lt;/td>
&lt;td>301,238p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h1 id="关于段位">关于段位
&lt;/h1>&lt;p>感觉一直在A+到S+之间徘徊，始终处于难以升到S+高段位的状态，
比起上分，更感觉是在享受比赛的乐趣。
（如果段位太高，对手也会变强，会产生紧张感，从而变得无法享受其中）&lt;/p>
&lt;h1 id="游玩时间">游玩时间
&lt;/h1>&lt;p>游玩时间已经超过了2500小时。&lt;/p>
&lt;h1 id="今后的目标">今后的目标
&lt;/h1>&lt;p>虽然目标是保持游戏水平并享受游玩，但在金币和装备方面希望能达到上限（满级）。
自从斯普拉遁3发售以来，对战匹配需要花更长时间，或者匹配不到人的情况也变多了，
我希望能祈祷着玩家人数不要再减少，继续游玩下去。&lt;/p></description></item><item><title>11款最喜欢的游戏</title><link>http://kenji.blog/zh-cn/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/</link><pubDate>Mon, 12 Sep 2022 19:28:50 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/zh-cn/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_12.png" alt="Featured image of post 11款最喜欢的游戏" />&lt;p>回想起喜欢的游戏，发现全是些殿堂级的神作。
因为老游戏居多，还没玩过的朋友请一定要去玩玩看。&lt;/p>
&lt;h2 id="game-boy">Game Boy
&lt;/h2>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_1.png"
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>
初代 Game Boy 是一台由任天堂于1989年发售的便携式游戏机。
之后，还发售了 Game Boy Color 和 Game Boy Advance 等后续机型。&lt;/p>
&lt;h3 id="沙加2-秘宝传说">①沙加2 秘宝传说
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_2.png"
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>
1990年由 Square（现 Square Enix）发售的 RPG 游戏。
故事讲述在各种关卡中不断收集被称为秘宝的宝物，
这是我玩过的第一款 RPG 游戏。&lt;/p>
&lt;h3 id="星之卡比">②星之卡比
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_3.png"
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>
1992年由任天堂发售的动作游戏。开发商是 HAL 研究所。
通过吸入敌人或吸入空气在空中漂浮来推进游戏。
音乐和音效也做得非常出色，是一款可以充满节奏感地游玩的作品。&lt;/p>
&lt;h3 id="宝可梦-红绿">③宝可梦 红·绿
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_4.png"
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>
1996年由任天堂发售的 RPG 游戏。开发商是任天堂情报开发本部、Game Freak 和 Creatures。
之后虽然被改编成动画并获得了爆炸性的人气，但我只玩过这第一代。&lt;/p>
&lt;h2 id="super-famicom">Super Famicom
&lt;/h2>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_5.png"
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>
1990年由任天堂发售的家用游戏机。在海外也被称为 SNES（Super Nintendo Entertainment System）。&lt;/p>
&lt;h3 id="超级马力欧卡丁车">④超级马力欧卡丁车
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_6.png"
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>
1992年由任天堂发售的 Super Famicom 游戏软件。
通过投掷龟壳或香蕉皮等道具妨碍对手，同时争夺名次的竞速游戏。
我还记得和家人朋友一起玩的情景。&lt;/p>
&lt;h3 id="勇者斗恶龙v-天空的新娘">⑤勇者斗恶龙V 天空的新娘
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_7.png"
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>
1992年由 Enix 发售的 RPG 游戏。
这是一款有着选择结婚对象要素，以及让打倒的怪物成为同伴要素的游戏。
我一直深入游玩，直到让好几只失散金属史莱姆成为同伴。&lt;/p>
&lt;h3 id="最终幻想v">⑥最终幻想V
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_8.png"
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>
1992年由 Square 发售的 RPG 游戏。
有着选择职业并将技能练到极致的可深入游玩要素。
我记得和勇者斗恶龙一样，曾经一直在洞穴里刷怪练级。&lt;/p>
&lt;h3 id="特鲁尼克大冒险-不可思议的迷宫">⑦特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_9.png"
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>
1993年由 Chunsoft 发售的 Roguelike 游戏。
《不可思议的迷宫》系列的前身。
其特点是每次迷宫的形状都会随机改变。
宣传标语是“可以玩1000次的 RPG”。&lt;/p>
&lt;h3 id="不可思议的迷宫2-风来的西林">⑧不可思议的迷宫2 风来的西林
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_15.png"
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>
1995年由 Chunsoft 发售的 Roguelike 游戏。
不可思议的迷宫系列《特鲁尼克大冒险》的续作。
迷宫内有商店，可以购买道具。
（如果不付钱就离开商店，店主会追过来。）&lt;/p>
&lt;h3 id="mother2">⑨MOTHER2
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_11.png"
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>
1994年由任天堂发售的 MOTHER 系列第2作。开发商是 Ape 和 HAL 研究所。
之后在2006年发售了 MOTHER3。这是由系井重里先生制作的作品，
其中点缀着独特的世界观和充满哲理的语言。&lt;/p>
&lt;h3 id="塞尔达传说-众神的三角力量">⑩塞尔达传说 众神的三角力量
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_14.png"
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>
1991年由任天堂发售的动作冒险游戏。
通过收集各种道具并解开一些小谜题来推进游戏。
之后发售了各种续作。（&lt;a class="link" href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%83%BB%E9%96%A2%E9%80%A3%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7" target="_blank" rel="noopener"
>参考&lt;/a>）&lt;/p>
&lt;h2 id="nintendo-switch">Nintendo Switch
&lt;/h2>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A011%E9%81%B8/img_13.png"
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2017年由任天堂发售的家用游戏机。&lt;/p>
&lt;h3 id="斯普拉遁2">⑪斯普拉遁2
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2017年由任天堂发售的动作射击游戏。
使用墨汁占据阵地，或打倒对手以取得胜利的游戏。
2022年发售了其续作《斯普拉遁3》。&lt;/p></description></item></channel></rss>