游戏技术:3D图形引擎的演进
3D引擎推动了实时渲染的演进。
渲染管线
flowchart TD
A["Vertex Shader (Transformation)"] --> B["Rasterization"]
B --> C["Fragment Shader (Lighting)"]
渲染方程
$$ L_o = L_e + \int_{\Omega} f_r L_i (w_i \cdot n) d w_i $$附加技术验证部分 1
本节将深入探讨进一步的技术细节和案例研究。我们将评估各种条件下的性能,并讨论与其他系统集成时的挑战和解决方案。我们还将对未来的前景和局限性进行考察。
