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游戏技术:3D图形引擎的演进 (Unreal Engine / Unity)

游戏技术:3D图形引擎的演进

3D引擎推动了实时渲染的演进。

渲染管线

  flowchart TD
    A["Vertex Shader (Transformation)"] --> B["Rasterization"]
    B --> C["Fragment Shader (Lighting)"]

渲染方程

$$ L_o = L_e + \int_{\Omega} f_r L_i (w_i \cdot n) d w_i $$

附加技术验证部分 1

本节将深入探讨进一步的技术细节和案例研究。我们将评估各种条件下的性能,并讨论与其他系统集成时的挑战和解决方案。我们还将对未来的前景和局限性进行考察。

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