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桌游的极致:麻将的基本规则与役种解说 - 4人交织的情报战

由136张牌交织而成的东方智慧桌游“麻将”。我们将为您解说这款运气与实力达到绝妙平衡的游戏的基本结构、面子与雀头的组成方法,以及具有代表性的“役”。

1. 使用136张牌的4人对战益智游戏

麻将(マージャン),起源于中国,并在日本作为独特的“立直麻将”发展演变而成的桌游。近年来随着M联赛等职业赛事的推进,其作为高度智力体育的侧面正受到重新评价。

乍看之下,写有汉字和符号的牌很多,似乎很难,但其本质与扑克牌的“扑克”或“拉密牌”一样,都是 凑套的益智游戏 。 基本规则非常简单:“ 组合14张牌,比任何人都要快地做出规定的形状(和牌形状)的人获胜(能够获得分数) ”。

2. 和牌的基本形状:“4面子”与“1雀头”

麻将牌共有34种,每种4张,总计使用136张。 游戏开始时,每位玩家会被分发13张牌。玩家轮流重复“从牌山中摸1张牌(摸牌),丢弃1张不需要的牌(打牌)”的动作,来凑齐手牌。

最终的目标(和牌形状)是,做出 “4个面子”与“1个雀头”共计14张牌

什么是面子?

即3张1组的牌组。有以下2种组成方式。

  1. 顺子 :“1・2・3”或“5・6・7”这样,将同种类的牌按数字顺序排列的3张牌。(最容易凑成)
  2. 刻子 :“东・东・东”或“3・3・3”这样,凑齐3张完全相同的牌。

什么是雀头(对子)?

“北・北”或“9・9”这样,凑齐2张完全相同的牌组成的对子。

在手牌中,凑齐“4组顺子或刻子”,最后完成“1组雀头”即为“和牌”。

3. 为什么需要手役(役种)?

虽然目标是凑齐“4面子・1雀头”,但麻将中还有一个绝对必须遵守的规则。 那就是“ 如果没有包含至少1个以上的‘役’,就不能和牌(1番起和) ”的规则。

就像扑克中有“一对”或“同花”等牌型一样,麻将中也有在凑成特定组合时成立的“役”。役种难度越高,分数就越高。

初学者首先应该记住的3个基本役种

麻将中大约有40种役,但最初只要记住以下3个就足以进行游戏了。

  graph TD
    BasicYaku["初学者应记住的基本役"]
    BasicYaku --> Reach["立直"]
    BasicYaku --> Tanyao["断幺九"]
    BasicYaku --> Yakuhai["役牌"]
  1. 立直 : 在“还差1张牌就能和牌的形状(听牌)”时,拿出1000点棒并宣告“立直!”的役。无论什么形状,只要宣告就能使役成立的最强魔法。但是,前提条件必须是未吃碰其他玩家牌的“门前清”状态。
  2. 断幺九 : 完全不使用“1和9的数字牌”以及“字牌(东南西北・白发中)”, 仅使用“2〜8的数字牌”来凑齐4面子・1雀头的役 。容易凑成,而且即使通过“鸣牌(吃碰)”拿别人的牌也能成立,因此是现代麻将中最常用的役种之一。
  3. 役牌只要凑齐3张特定的字牌(白・发・中,或者自己风位的风牌)即可成立的役 。仅仅凑齐3张就能满足役的条件,是能够最快迈向和牌的特快车票。

4. 进攻与防守:攻防的困境

麻将的有趣之处在于,它并不仅仅是一个完成自己拼图的游戏。 即使自己想要和牌,对手有时也会抢先宣告“立直”。

在对手宣告立直的情况下,如果自己丢弃危险牌(对手的和牌),就会造成“ 放铳(点炮) ”,必须向对手支付大量分数。 在这里,玩家会被迫做出终极选择。

  • 进攻(推) :做好放铳风险的觉悟,以自己和牌为目标,打出危险牌进行决胜。
  • 防守(弃和) :完全放弃自己和牌,只丢弃对手绝对无法和牌的安全牌,彻底防守。

这种“攻守”的情况判断正是区分麻将实力的最大要点,在职业选手的世界里,他们会进行高度的概率计算和对手手牌的推测(读牌)。

5. 运气与实力的黄金比例

麻将由于最初分发的牌和从牌山中摸来的牌都是随机的,所以在短期内运气成分非常强。“昨天才学会规则的初学者,在仅仅1局的比赛中战胜职业选手”的情况也是完全可能发生的。

然而,当经过几十局、几百局的重复后,运气成分会逐渐收敛,攻防的判断、牌效(凑齐拼图的速度)、情况判断等“实力”就会明确地体现在成绩上。 尽管会被不讲理的运气所捉弄,但依然要追求长期的期望值。麻将,就是一款可以说是人生缩影、具有深奥魅力的桌游。

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