<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Low-Code on kenji.blog</title><link>http://kenji.blog/ru/tags/low-code/</link><description>Recent content in Low-Code on kenji.blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ru</language><copyright>kenjinote</copyright><lastBuildDate>Sat, 26 Apr 2025 16:46:11 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://kenji.blog/ru/tags/low-code/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>История No-Code в локальных средах</title><link>http://kenji.blog/ru/p/%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-low-code-%D0%B8-no-code/</link><pubDate>Sat, 26 Apr 2025 16:46:11 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/ru/p/%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-low-code-%D0%B8-no-code/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2/img.png" alt="Featured image of post История No-Code в локальных средах" />&lt;h1 id="история-разработки-low-code--no-code-с-1980-х-годов-до-наших-дней">История разработки Low-Code / No-Code (с 1980-х годов до наших дней)
&lt;/h1>&lt;p>Разработка Low-code / No-code — это метод разработки, который позволяет создавать приложения, веб-сайты и базы данных без специализированных знаний в программировании. Эта концепция зародилась в 1980-х годах и развивалась в виде различных платформ вместе с распространением ПК, эволюцией Интернета и расширением облачных технологий. В этой статье мы рассмотрим типичные инструменты и сервисы по десятилетиям, а также расскажем об их особенностях и ценах.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="1980-е-годы-ранний-этап">1980-е годы: Ранний этап
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>HyperCard (Apple, 1987)&lt;/strong>
Инструмент для создания приложений для Macintosh. Экраны строились в виде карточек, а графический интерфейс (GUI) создавался с помощью перетаскивания (drag-and-drop). Также было возможно простое управление действиями с помощью собственного скриптового языка &amp;ldquo;HyperTalk&amp;rdquo;. Пользовался популярностью для прототипирования. Цена на момент выпуска составляла 49,95 долларов, а позже он предоставлялся бесплатно новым покупателям Mac. Последняя версия вышла в 1998 году, и поддержки Mac OS X и выше нет.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>FileMaker (Claris/Apple, 1985)&lt;/strong>
Графическое программное обеспечение для баз данных. Инструмент реляционных баз данных, предлагающий табличное отображение данных наряду со свободным редактированием макетов и функциями скриптов. В настоящее время предлагается как &amp;ldquo;Claris FileMaker Pro&amp;rdquo;, а полная версия лицензии стоит 594 доллара (на 2024 год).&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="1990-е-годы-появление-приложений-с-gui-и-корпоративной-разработки">1990-е годы: Появление приложений с GUI и корпоративной разработки
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Visual Basic (Microsoft, 1991)&lt;/strong>
Интегрированная среда разработки (IDE), специализирующаяся на разработке приложений для Windows. Можно было легко создавать приложения, управляемые событиями, перетаскивая компоненты GUI, такие как кнопки и метки. После выпуска VB6.0 в 1998 году произошел переход к эпохе .NET.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Microsoft Access (1992)&lt;/strong>
Инструмент разработки баз данных для Windows. Позволял проектировать реляционные базы данных и создавать формы через GUI, широко использовался для разработки корпоративных приложений общего назначения. В настоящее время предлагается как часть Microsoft 365.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>PowerBuilder (PowerSoft/Sybase, 1991)&lt;/strong>
Инструмент разработки 4GL для бизнес-приложений. Поддерживал архитектуру клиент/сервер и имел сильные стороны в интеграции баз данных. В настоящее время продолжает предлагаться под эгидой SAP.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Dreamweaver (Macromedia, 1997)&lt;/strong>
Инструмент WYSIWYG, позволяющий визуально создавать веб-страницы. Позволял переключаться между редактированием HTML и просмотром дизайна, а также поддерживал ASP и PHP. В настоящее время предлагается Adobe по подписке (около 34,49 долларов в месяц).&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Flash (Macromedia, 1996)&lt;/strong>
Первоначально инструмент для создания векторной анимации, разработанный как FutureSplash Animator. Позже использовался для создания интерактивного веб-контента, но поддержка была прекращена в 2020 году из-за проблем с безопасностью.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>GameMaker (1999)&lt;/strong>
Инструмент для создания 2D-игр для начинающих. Размещение объектов и управление событиями возможно с помощью перетаскивания. Позже добавлена поддержка скриптов (GML), и в настоящее время предлагаются различные планы для коммерческого использования.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="2000-е-годы-распространение-веб-технологий-и-открытого-исходного-кода">2000-е годы: Распространение веб-технологий и открытого исходного кода
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>WordPress (2003)&lt;/strong>
CMS с открытым исходным кодом на базе PHP и MySQL. Позволяет создавать блоги и корпоративные сайты с использованием тем и плагинов без знаний программирования. Распространяется бесплатно и является одной из самых используемых CMS в мире.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Wix (2006)&lt;/strong>
Сервис no-code, позволяющий создавать веб-сайты прямо в браузере. Вы можете выбрать шаблон и редактировать его с помощью drag-and-drop. Помимо бесплатного плана, платные планы позволяют использовать собственные домены и функции электронной коммерции.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>OutSystems (2001)&lt;/strong>
Платформа low-code для предприятий. Позволяет быстро разрабатывать бизнес-системы, поэтому её внедрение активно продвигается в крупных компаниях и государственных учреждениях. Поддерживает как облачные, так и локальные решения.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Scratch (MIT, 2007)&lt;/strong>
Инструмент для обучения программированию, разработанный для детей. Позволяет создавать игры и анимации путем объединения цветных блоков, широко используется в образовательной среде. Предоставляется бесплатно.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Airtable (2013)&lt;/strong>
Облачный сервис, объединяющий электронные таблицы и базы данных. Внешне похож на Excel, но позволяет устанавливать связи, использовать канбан-доски, интегрироваться с API и многое другое. Широко используется как частными лицами, так и корпорациями.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="2010-е--2020-е-годы-эпоха-облаков-и-автоматизации">2010-е — 2020-е годы: Эпоха облаков и автоматизации
&lt;/h2>&lt;p>В последние годы облачные инструменты low-code / no-code стремительно развиваются.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Power Platform (Microsoft)&lt;/strong>
Интегрированная платформа для разработки бизнес-приложений и автоматизации, включающая &amp;ldquo;Power Apps&amp;rdquo; и &amp;ldquo;Power Automate&amp;rdquo;. Позволяет визуально выстраивать бизнес-процессы компании с помощью drag-and-drop.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Salesforce Lightning Platform&lt;/strong>
Платформа разработки приложений, предоставляемая CRM-системой Salesforce. Позволяет создавать бизнес-приложения с помощью GUI и легко интегрироваться с другими сервисами Salesforce.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Zapier / IFTTT&lt;/strong>
Инструменты автоматизации, позволяющие настраивать интеграцию между несколькими облачными сервисами без написания кода. Например, легко реализуются рабочие процессы вроде «отправить уведомление в Slack при заполнении формы Google».&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Notion (2010-е годы)&lt;/strong>
Универсальное рабочее пространство, объединяющее управление документами, задачами, Wiki и многое другое. Также включает функцию пользовательских баз данных, что помогает улучшать рабочие процессы без написания кода.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Construct 3 / GameSalad&lt;/strong>
Инструменты, позволяющие создавать игры с помощью drag-and-drop. Construct 3 поддерживает HTML5 и работает в браузере, пользуясь популярностью в сфере образования и среди инди-разработчиков.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="источники-информации-и-примечания">Источники информации и примечания
&lt;/h2>&lt;p>Эта статья составлена на основе официальных сайтов каждого продукта, Википедии, а также надежных материалов и статей (Apple, Microsoft, Adobe и др.). Информация о ценах по возможности отражает официальные данные на тот момент или на сегодняшний день (в основном указаны в долларах США). Большинство инструментов, появившихся после 2000-х годов, работают по модели подписки, и цены варьируются в зависимости от плана.&lt;/p></description></item></channel></rss>