<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>История on kenji.blog</title><link>http://kenji.blog/ru/tags/%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F/</link><description>Recent content in История on kenji.blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ru</language><copyright>kenjinote</copyright><lastBuildDate>Wed, 30 Jul 2025 23:51:35 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://kenji.blog/ru/tags/%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>История создания LogicPad</title><link>http://kenji.blog/ru/p/logicpad-%E9%96%8B%E7%99%BA%E7%A7%98%E8%A9%B1/</link><pubDate>Wed, 30 Jul 2025 23:51:35 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/ru/p/logicpad-%E9%96%8B%E7%99%BA%E7%A7%98%E8%A9%B1/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/logicpad-%E9%96%8B%E7%99%BA%E7%A7%98%E8%A9%B1/img.png" alt="Featured image of post История создания LogicPad" />&lt;h1 id="инструмент-для-тех-кто-не-умеет-писать-код-но-обладает-логикой-почему-я-создал-logicpad">Инструмент для тех, кто «не умеет писать код, но обладает логикой». Почему я создал LogicPad
&lt;/h1>&lt;p>Здравствуйте, я kenji. Я создатель low-code инструмента «&lt;a class="link" href="https://logicpad.org" target="_blank" rel="noopener"
>LogicPad&lt;/a>».
В этот раз, вместо того чтобы представлять продукт, я хотел бы немного с личной точки зрения написать об истории его создания: «почему я решил это сделать?» и о своих собственных чувствах.&lt;/p>
&lt;p>Честно говоря, это была не просто разработка инструмента.
Мое прошлое, разочарования на работе, мои навыки и тлеющее желание «однажды я хочу создать свой собственный продукт» ――
Результатом пересечения всего этого и стало рождение LogicPad.&lt;/p>
&lt;p>Другими словами, &lt;strong>это также «главный проект всей моей жизни»&lt;/strong> для меня.
Я напишу об этой предыстории настолько честно и страстно, насколько смогу.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="честно-говоря-я-хотел-продукт-о-котором-мог-бы-с-гордостью-сказать-я-сделал-это">Честно говоря, я хотел продукт, о котором мог бы с гордостью сказать: «Я сделал это»
&lt;/h2>&lt;p>Если честно, это был самый первый мотив.&lt;/p>
&lt;p>С давних пор я любил писать код, как на работе, так и в качестве хобби. Я участвовал в различных разработках.
Но однажды я вдруг понял.
&lt;strong>«У меня нет продукта, который я бы выпустил в мир под своим именем и под свою ответственность».&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Конечно, вещи, которые мы делаем в команде, имеют ценность, и было много работы, которой я гордился.
Но где-то было и чувство пустоты: «Неужели я так и закончу свою карьеру под чьим-то чужим именем?»&lt;/p>
&lt;p>Хотя бы раз.
&lt;strong>Я хочу оставить что-то, о чем я смогу с гордостью сказать: «Я создал это».&lt;/strong>
С этой мыслью я начал продумывать концепцию LogicPad. Это было около 6 лет назад (примерно в 2019 году).
(Сама первоначальная идея появилась около 2015 года, когда я узнал о Blueprints, языке визуального программирования в Unreal Engine.)&lt;/p>
&lt;h2 id="ブループリントimg_1png">&lt;img src="http://kenji.blog/p/logicpad-%E9%96%8B%E7%99%BA%E7%A7%98%E8%A9%B1/img_1.png"
width="637"
height="285"
srcset="http://kenji.blog/p/logicpad-%E9%96%8B%E7%99%BA%E7%A7%98%E8%A9%B1/img_1_hu70d4fd9be2cc84fc55cb45a83c67cc8a_54446_480x0_resize_box_3.png 480w, http://kenji.blog/p/logicpad-%E9%96%8B%E7%99%BA%E7%A7%98%E8%A9%B1/img_1_hu70d4fd9be2cc84fc55cb45a83c67cc8a_54446_1024x0_resize_box_3.png 1024w"
loading="lazy"
alt="ブループリント"
class="gallery-image"
data-flex-grow="223"
data-flex-basis="536px"
>
&lt;/h2>&lt;h2 id="вы-не-можете-участвовать-потому-что-не-умеете-писать-код-разве-это-не-потеря">Вы не можете участвовать, потому что не умеете писать код. Разве это не потеря?
&lt;/h2>&lt;p>На моей работе было много талантливых людей.&lt;/p>
&lt;p>Они могут выстраивать логику. Они свободно используют функции Excel и могут видеть суть проблемы.
Но ―― их руки останавливаются на этапе «написания кода».&lt;/p>
&lt;p>«Я выполняю эту работу, каждый раз глядя в руководство, разве мы не можем это автоматизировать?»
«Да, можем. Но&amp;hellip; для этого нужно написать код&amp;hellip;»&lt;/p>
&lt;p>Такие разговоры происходили много раз.&lt;/p>
&lt;p>Каждый раз я думал.
&lt;strong>«Хотя они понимают логику, это действительно потеря, что они останавливаются перед стеной кода».&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="выбор-low-code-редактора">Выбор low-code редактора
&lt;/h2>&lt;p>На самом деле, на моей предыдущей работе я разрабатывал 2D CAD программу, которая работала через графический интерфейс (GUI).
В CAD вы собираете фигуры с помощью мыши, не так ли?
Другими словами, это мир &lt;strong>«построения логики через операции»&lt;/strong> .&lt;/p>
&lt;p>Я подумал: «Это очень хорошо сочетается с low-code».&lt;/p>
&lt;p>Если заглянуть еще дальше в прошлое, со студенческих времен я всегда занимался обработкой изображений, числовой обработкой, инструментами Windows, инструментами автопостинга в SNS и т. д.
Всякий раз, когда у меня появлялась идея, я сразу же писал код и массово создавал небольшие программы.
Я думаю, их более 600. Они до сих пор хранятся на GitHub.&lt;/p>
&lt;p>В то время я не задумывался о смысле.
Это было просто «я делаю это, потому что хочу». Вот и все.&lt;/p>
&lt;p>Но теперь, создавая LogicPad&amp;hellip;&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Я действительно почувствовал, что точки соединились в линию.&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="простой-в-использовании-но-мощный-сложность-баланса">Простой в использовании, но мощный. Сложность баланса
&lt;/h2>&lt;p>Продвигаясь в разработке, я всегда думал о том,
&lt;strong>«как сделать его интуитивно понятным, но в то же время по-настоящему мощным инструментом»&lt;/strong> .&lt;/p>
&lt;p>Если вы добавите функции, то увеличите то, что можно сделать. Но он станет сложным в использовании.
Если сделать его простым, то любой сможет им пользоваться. Но тогда найдутся люди, которым этого будет недостаточно.&lt;/p>
&lt;p>Чтобы люди не говорили: «Low-code инструменты — это просто игрушки, верно?»
Но и чтобы не говорили: «В конце концов, все равно нужно писать код, так?»&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Я постоянно боролся на этой тонкой грани между интуитивностью и выразительностью.&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Я много раз переделывал пользовательский интерфейс, много раз отказывался от него,
и когда я наконец приблизился к форме, которая заставила меня подумать: «Это сработает», я был по-настоящему счастлив.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="меня-спасло-первое-слово-пользователя">Меня спасло первое слово «пользователя»
&lt;/h2>&lt;p>Первым человеком, которому я дал LogicPad, была моя бывшая коллега.
Она не сильна в IT и боится кода. Но она хороша в логике.&lt;/p>
&lt;p>Я немного объяснил и дал ей попробовать&amp;hellip; Слова, которые она сказала через несколько минут, я не могу забыть до сих пор.&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;strong>«Если это так, я думаю, что тоже смогу это сделать!»&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>Я чуть не расплакался.
Это было то, что я хотел ей дать.&lt;/p>
&lt;p>Не просто работающий инструмент, а &lt;strong>чувство «я смогла создать это сама!»&lt;/strong> .
Я убедился, что в этом и заключается истинная ценность LogicPad.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="если-больше-людей-смогут-создавать-общество-станет-намного-интереснее">Если больше людей смогут создавать, общество станет намного интереснее
&lt;/h2>&lt;p>Я действительно считаю, что «демократизация технологий» очень важна.&lt;/p>
&lt;p>Технологии способны изменить мир.
Но круг людей, которые могут с ними обращаться, ограничен.&lt;/p>
&lt;p>Что если бы вы могли создать приложение, просто «понимая логику»?&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Больше людей смогут перейти на сторону «создателей».&lt;/strong>
И я верю, что то, что родится оттуда, превзойдет наше нынешнее воображение.&lt;/p>
&lt;p>Если бы LogicPad мог стать этим входом.
Я хочу, чтобы это был инструмент, который превращает «я хочу создать» в «я могу создать».&lt;/p>
&lt;p>Это мое желание.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="в-заключение">В заключение
&lt;/h2>&lt;p>LogicPad все еще находится в бета-версии и не завершен.
Есть еще горы того, что нужно улучшить, и того, что я хочу сделать.&lt;/p>
&lt;p>Но я вложил &lt;strong>все «точки» моей жизни в этот инструмент&lt;/strong> .
Теперь я могу сказать это с гордостью.&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>«Это продукт, который я создал»&lt;/strong> .&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h3 id="-бонус-что-вы-можете-делать-с-logicpad">👇 Бонус: что вы можете делать с LogicPad
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>Построение процессов с помощью перетаскивания (Drag &amp;amp; Drop)&lt;/li>
&lt;li>Управление условными ветвлениями и переменными через GUI&lt;/li>
&lt;li>Подготовлены различные узлы для интеграции с ИИ&lt;/li>
&lt;li>Возможность расширения для опытных пользователей путем вставки скриптов&lt;/li>
&lt;li>Высокоточные математические функции и обработка данных (например, вычисления с бесконечной точностью)&lt;/li>
&lt;li>Обширные сочетания клавиш для опытных пользователей&lt;/li>
&lt;li>Поддержка более 90 языков&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h3 id="что-я-хочу-сделать-в-будущем">Что я хочу сделать в будущем
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>Интеграция с ИИ для генерации логики из естественного языка&lt;/li>
&lt;li>Механизм, позволяющий пользователям создавать собственные узлы&lt;/li>
&lt;li>Создание платформы, где можно будет делиться созданными узлами и логикой&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="-послесловие">✍️ Послесловие
&lt;/h2>&lt;p>Большое спасибо, что дочитали до этого момента.
Это была не просто разработка инструмента, а вызов, в который я вложил свой собственный опыт, страсть и частички своей жизни.&lt;/p>
&lt;p>«Не умею писать код, но обладаю логикой».
Будущее, в котором такие люди смогут &lt;strong>«создавать»&lt;/strong> своими силами.
Я хочу продолжать стремиться к этому с помощью LogicPad.&lt;/p>
&lt;p>Если это заставило вас хотя бы немного подумать: «Я хочу это использовать», я буду очень рад.
Если вам интересно, пожалуйста, попробуйте &lt;a class="link" href="https://logicpad.org" target="_blank" rel="noopener"
>LogicPad&lt;/a>.&lt;/p>
&lt;p>И если у вас есть какие-либо мысли или вы что-то заметили после его использования, неважно насколько это незначительно.
Ваш голос станет огромной движущей силой для следующего шага этого продукта.&lt;/p>
&lt;p>Спасибо за вашу постоянную поддержку.&lt;/p></description></item><item><title>История No-Code в локальных средах</title><link>http://kenji.blog/ru/p/%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-low-code-%D0%B8-no-code/</link><pubDate>Sat, 26 Apr 2025 16:46:11 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/ru/p/%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-low-code-%D0%B8-no-code/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2/img.png" alt="Featured image of post История No-Code в локальных средах" />&lt;h1 id="история-разработки-low-code--no-code-с-1980-х-годов-до-наших-дней">История разработки Low-Code / No-Code (с 1980-х годов до наших дней)
&lt;/h1>&lt;p>Разработка Low-code / No-code — это метод разработки, который позволяет создавать приложения, веб-сайты и базы данных без специализированных знаний в программировании. Эта концепция зародилась в 1980-х годах и развивалась в виде различных платформ вместе с распространением ПК, эволюцией Интернета и расширением облачных технологий. В этой статье мы рассмотрим типичные инструменты и сервисы по десятилетиям, а также расскажем об их особенностях и ценах.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="1980-е-годы-ранний-этап">1980-е годы: Ранний этап
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>HyperCard (Apple, 1987)&lt;/strong>
Инструмент для создания приложений для Macintosh. Экраны строились в виде карточек, а графический интерфейс (GUI) создавался с помощью перетаскивания (drag-and-drop). Также было возможно простое управление действиями с помощью собственного скриптового языка &amp;ldquo;HyperTalk&amp;rdquo;. Пользовался популярностью для прототипирования. Цена на момент выпуска составляла 49,95 долларов, а позже он предоставлялся бесплатно новым покупателям Mac. Последняя версия вышла в 1998 году, и поддержки Mac OS X и выше нет.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>FileMaker (Claris/Apple, 1985)&lt;/strong>
Графическое программное обеспечение для баз данных. Инструмент реляционных баз данных, предлагающий табличное отображение данных наряду со свободным редактированием макетов и функциями скриптов. В настоящее время предлагается как &amp;ldquo;Claris FileMaker Pro&amp;rdquo;, а полная версия лицензии стоит 594 доллара (на 2024 год).&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="1990-е-годы-появление-приложений-с-gui-и-корпоративной-разработки">1990-е годы: Появление приложений с GUI и корпоративной разработки
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Visual Basic (Microsoft, 1991)&lt;/strong>
Интегрированная среда разработки (IDE), специализирующаяся на разработке приложений для Windows. Можно было легко создавать приложения, управляемые событиями, перетаскивая компоненты GUI, такие как кнопки и метки. После выпуска VB6.0 в 1998 году произошел переход к эпохе .NET.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Microsoft Access (1992)&lt;/strong>
Инструмент разработки баз данных для Windows. Позволял проектировать реляционные базы данных и создавать формы через GUI, широко использовался для разработки корпоративных приложений общего назначения. В настоящее время предлагается как часть Microsoft 365.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>PowerBuilder (PowerSoft/Sybase, 1991)&lt;/strong>
Инструмент разработки 4GL для бизнес-приложений. Поддерживал архитектуру клиент/сервер и имел сильные стороны в интеграции баз данных. В настоящее время продолжает предлагаться под эгидой SAP.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Dreamweaver (Macromedia, 1997)&lt;/strong>
Инструмент WYSIWYG, позволяющий визуально создавать веб-страницы. Позволял переключаться между редактированием HTML и просмотром дизайна, а также поддерживал ASP и PHP. В настоящее время предлагается Adobe по подписке (около 34,49 долларов в месяц).&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Flash (Macromedia, 1996)&lt;/strong>
Первоначально инструмент для создания векторной анимации, разработанный как FutureSplash Animator. Позже использовался для создания интерактивного веб-контента, но поддержка была прекращена в 2020 году из-за проблем с безопасностью.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>GameMaker (1999)&lt;/strong>
Инструмент для создания 2D-игр для начинающих. Размещение объектов и управление событиями возможно с помощью перетаскивания. Позже добавлена поддержка скриптов (GML), и в настоящее время предлагаются различные планы для коммерческого использования.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="2000-е-годы-распространение-веб-технологий-и-открытого-исходного-кода">2000-е годы: Распространение веб-технологий и открытого исходного кода
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>WordPress (2003)&lt;/strong>
CMS с открытым исходным кодом на базе PHP и MySQL. Позволяет создавать блоги и корпоративные сайты с использованием тем и плагинов без знаний программирования. Распространяется бесплатно и является одной из самых используемых CMS в мире.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Wix (2006)&lt;/strong>
Сервис no-code, позволяющий создавать веб-сайты прямо в браузере. Вы можете выбрать шаблон и редактировать его с помощью drag-and-drop. Помимо бесплатного плана, платные планы позволяют использовать собственные домены и функции электронной коммерции.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>OutSystems (2001)&lt;/strong>
Платформа low-code для предприятий. Позволяет быстро разрабатывать бизнес-системы, поэтому её внедрение активно продвигается в крупных компаниях и государственных учреждениях. Поддерживает как облачные, так и локальные решения.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Scratch (MIT, 2007)&lt;/strong>
Инструмент для обучения программированию, разработанный для детей. Позволяет создавать игры и анимации путем объединения цветных блоков, широко используется в образовательной среде. Предоставляется бесплатно.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Airtable (2013)&lt;/strong>
Облачный сервис, объединяющий электронные таблицы и базы данных. Внешне похож на Excel, но позволяет устанавливать связи, использовать канбан-доски, интегрироваться с API и многое другое. Широко используется как частными лицами, так и корпорациями.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="2010-е--2020-е-годы-эпоха-облаков-и-автоматизации">2010-е — 2020-е годы: Эпоха облаков и автоматизации
&lt;/h2>&lt;p>В последние годы облачные инструменты low-code / no-code стремительно развиваются.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Power Platform (Microsoft)&lt;/strong>
Интегрированная платформа для разработки бизнес-приложений и автоматизации, включающая &amp;ldquo;Power Apps&amp;rdquo; и &amp;ldquo;Power Automate&amp;rdquo;. Позволяет визуально выстраивать бизнес-процессы компании с помощью drag-and-drop.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Salesforce Lightning Platform&lt;/strong>
Платформа разработки приложений, предоставляемая CRM-системой Salesforce. Позволяет создавать бизнес-приложения с помощью GUI и легко интегрироваться с другими сервисами Salesforce.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Zapier / IFTTT&lt;/strong>
Инструменты автоматизации, позволяющие настраивать интеграцию между несколькими облачными сервисами без написания кода. Например, легко реализуются рабочие процессы вроде «отправить уведомление в Slack при заполнении формы Google».&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Notion (2010-е годы)&lt;/strong>
Универсальное рабочее пространство, объединяющее управление документами, задачами, Wiki и многое другое. Также включает функцию пользовательских баз данных, что помогает улучшать рабочие процессы без написания кода.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Construct 3 / GameSalad&lt;/strong>
Инструменты, позволяющие создавать игры с помощью drag-and-drop. Construct 3 поддерживает HTML5 и работает в браузере, пользуясь популярностью в сфере образования и среди инди-разработчиков.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="источники-информации-и-примечания">Источники информации и примечания
&lt;/h2>&lt;p>Эта статья составлена на основе официальных сайтов каждого продукта, Википедии, а также надежных материалов и статей (Apple, Microsoft, Adobe и др.). Информация о ценах по возможности отражает официальные данные на тот момент или на сегодняшний день (в основном указаны в долларах США). Большинство инструментов, появившихся после 2000-х годов, работают по модели подписки, и цены варьируются в зависимости от плана.&lt;/p></description></item><item><title>История математики</title><link>http://kenji.blog/ru/p/%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8/</link><pubDate>Sat, 22 Jul 2023 15:25:10 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/ru/p/%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E6%95%B0%E5%AD%A6%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2/img.png" alt="Featured image of post История математики" />&lt;h3 id="три-классические-задачи-на-построение-древней-греции">Три классические задачи на построение древней Греции
&lt;/h3>&lt;ol>
&lt;li>Построить квадрат, равновеликий по площади данному кругу (Квадратура круга)&lt;/li>
&lt;li>Разделить произвольный заданный угол на три равные части (Трисекция угла)&lt;/li>
&lt;li>Построить куб, объем которого в два раза больше объема заданного куба (Удвоение куба)&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h3 id="архимедова-спираль">Архимедова спираль
&lt;/h3>&lt;p>На плоскости луч OB вращается вокруг фиксированной точки O с постоянной скоростью. Если начальное положение — OA,
и точка P начинает движение от O вдоль OB с постоянной скоростью одновременно с началом вращения, то линия,
которую описывает точка P, называется архимедовой спиралью.&lt;/p>
&lt;h3 id="теорема-паппа">Теорема Паппа
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>Циклоида&lt;/li>
&lt;li>Конхоида Никомеда&lt;/li>
&lt;li>Циссоида Диокла&lt;/li>
&lt;li>Метод касательных Ферма&lt;/li>
&lt;li>Метод нормалей Декарта&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="хронология">Хронология
&lt;/h3>&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>Год&lt;/th>
&lt;th>Событие&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Около 3400 г. до н.э.&lt;/td>
&lt;td>Шумеры используют глиняные жетоны для счета&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Около 3000 г. до н.э.&lt;/td>
&lt;td>Появление иероглифической математики в Египте&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Около 2800 г. до н.э.&lt;/td>
&lt;td>Индская цивилизация использует меры и веса на основе десятичной системы&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Около 2700 г. до н.э.&lt;/td>
&lt;td>Египтяне используют веревку и пифагоровы тройки для проверки углов&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Около 2500 г. до н.э.&lt;/td>
&lt;td>Обнаружен абак, инструмент для вычислений&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Около 2500 г. до н.э.&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="ссылки">Ссылки
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8" target="_blank" rel="noopener"
>История математики&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item></channel></rss>