Featured image of post Игровые технологии: Эволюция движков 3D-графики (Unreal Engine / Unity)

Игровые технологии: Эволюция движков 3D-графики (Unreal Engine / Unity)

Игровые технологии: Эволюция движков 3D-графики

3D-движки способствовали развитию рендеринга в реальном времени.

Конвейер рендеринга

  flowchart TD
    A["Vertex Shader (Transformation)"] --> B["Rasterization"]
    B --> C["Fragment Shader (Lighting)"]

Уравнение рендеринга

$$ L_o = L_e + \int_{\Omega} f_r L_i (w_i \cdot n) d w_i $$

Дополнительная техническая проверка, часть 1

В этом разделе мы подробно рассмотрим дальнейшие технические детали и тематические исследования. Мы оценим производительность в различных условиях и рассмотрим проблемы и решения для интеграции с другими системами. Мы также обсудим будущие перспективы и ограничения.

comments powered by Disqus