Игровые технологии: Эволюция движков 3D-графики
3D-движки способствовали развитию рендеринга в реальном времени.
Конвейер рендеринга
flowchart TD
A["Vertex Shader (Transformation)"] --> B["Rasterization"]
B --> C["Fragment Shader (Lighting)"]
Уравнение рендеринга
$$ L_o = L_e + \int_{\Omega} f_r L_i (w_i \cdot n) d w_i $$Дополнительная техническая проверка, часть 1
В этом разделе мы подробно рассмотрим дальнейшие технические детали и тематические исследования. Мы оценим производительность в различных условиях и рассмотрим проблемы и решения для интеграции с другими системами. Мы также обсудим будущие перспективы и ограничения.
