<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Low-Code on kenji.blog</title><link>http://kenji.blog/pt/tags/low-code/</link><description>Recent content in Low-Code on kenji.blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>pt</language><copyright>kenjinote</copyright><lastBuildDate>Sat, 26 Apr 2025 16:46:11 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://kenji.blog/pt/tags/low-code/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>História do No-Code em Ambientes Locais</title><link>http://kenji.blog/pt/p/historia-do-low-code-e-no-code/</link><pubDate>Sat, 26 Apr 2025 16:46:11 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/pt/p/historia-do-low-code-e-no-code/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2/img.png" alt="Featured image of post História do No-Code em Ambientes Locais" />&lt;h1 id="história-do-desenvolvimento-low-code--no-code-anos-1980---presente">História do Desenvolvimento Low-Code / No-Code (Anos 1980 - Presente)
&lt;/h1>&lt;p>O desenvolvimento low-code / no-code é uma abordagem que permite criar aplicativos, sites e bancos de dados sem a necessidade de conhecimento especializado em programação. Essa ideia começou na década de 1980 e, com a popularização dos PCs, a evolução da internet e a expansão das tecnologias em nuvem, evoluiu para uma variedade de plataformas. Neste artigo, apresentaremos ferramentas e serviços representativos de cada década, destacando suas características e preços.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="anos-1980-os-primórdios">Anos 1980: Os Primórdios
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>HyperCard (Apple, 1987)&lt;/strong>
Ferramenta de criação de aplicativos para Macintosh. A tela era configurada em formato de cartão, e a interface gráfica (GUI) era criada arrastando e soltando elementos. Um controle de comportamento simples também era possível usando sua própria linguagem de script, &amp;ldquo;HyperTalk&amp;rdquo;. Era preferido para fins de prototipagem. O preço no lançamento era de 49,95 dólares e, mais tarde, foi fornecido gratuitamente aos novos compradores de Mac. A última versão foi em 1998 e não é compatível com Mac OS X ou superior.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>FileMaker (Claris/Apple, 1985)&lt;/strong>
Software de banco de dados gráfico. Além de exibir dados em formato de tabela, é uma ferramenta de banco de dados relacional com edição de layout flexível e recursos de script. Atualmente é oferecido como &amp;ldquo;Claris FileMaker Pro&amp;rdquo;, e a versão de licença completa custa 594 dólares (a partir de 2024).&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="anos-1990-a-ascensão-dos-aplicativos-gui-e-desenvolvimento-de-negócios">Anos 1990: A Ascensão dos Aplicativos GUI e Desenvolvimento de Negócios
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Visual Basic (Microsoft, 1991)&lt;/strong>
Um IDE dedicado ao desenvolvimento de aplicativos Windows. Ao arrastar e soltar componentes da GUI, como botões e rótulos, era possível construir facilmente aplicativos orientados a eventos. Com o VB6.0 em 1998 como a última versão, o foco mudou para a era .NET.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Microsoft Access (1992)&lt;/strong>
Ferramenta de desenvolvimento de banco de dados para Windows. Permitia o design de bancos de dados relacionais e a criação de formulários via GUI, sendo amplamente utilizado para o desenvolvimento de aplicativos de negócios em geral. Atualmente oferecido como parte do Microsoft 365.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>PowerBuilder (PowerSoft/Sybase, 1991)&lt;/strong>
Ferramenta de desenvolvimento 4GL para aplicativos de negócios. Suportava arquitetura cliente/servidor e tinha pontos fortes na integração de bancos de dados. Atualmente continua sendo fornecido sob a marca SAP.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Dreamweaver (Macromedia, 1997)&lt;/strong>
Uma ferramenta WYSIWYG que permitia a criação visual de páginas da web. Possibilitava alternar entre edição HTML e visualização de design, e também suportava ASP e PHP. Atualmente é fornecido pela Adobe e está disponível por assinatura (cerca de 34,49 dólares por mês).&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Flash (Macromedia, 1996)&lt;/strong>
Originalmente desenvolvido como FutureSplash Animator, uma ferramenta de criação de animação vetorial. Mais tarde, foi utilizado para a criação de conteúdo interativo para a web, mas o suporte terminou em 2020 devido a preocupações de segurança.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>GameMaker (1999)&lt;/strong>
Ferramenta de criação de jogos 2D para iniciantes. A colocação de objetos e o controle de eventos podem ser feitos arrastando e soltando. Posteriormente também suportou scripts (GML), e atualmente vários planos são oferecidos para uso comercial.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="anos-2000-base-na-web-e-expansão-do-código-aberto">Anos 2000: Base na Web e Expansão do Código Aberto
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>WordPress (2003)&lt;/strong>
CMS de código aberto usando PHP e MySQL. Permite construir blogs e sites corporativos usando temas e plugins sem conhecimento de programação. É distribuído gratuitamente e é um dos CMS mais utilizados no mundo.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Wix (2006)&lt;/strong>
Um serviço no-code que permite a construção de sites no navegador. Você pode escolher um modelo e editar arrastando e soltando. Além do plano gratuito, planos pagos permitem o uso de domínios personalizados e recursos de e-commerce.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>OutSystems (2001)&lt;/strong>
Plataforma low-code para empresas. Como permite o rápido desenvolvimento de sistemas de negócios, sua adoção está progredindo em grandes empresas e agências governamentais. Suporta tanto nuvem quanto infraestrutura local (on-premises).&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Scratch (MIT, 2007)&lt;/strong>
Ferramenta de aprendizado de programação desenvolvida para crianças. Ao combinar blocos coloridos, jogos e animações podem ser criados, e é amplamente utilizado em ambientes educacionais. Fornecido gratuitamente.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Airtable (2013)&lt;/strong>
Um serviço em nuvem que combina planilhas e bancos de dados. A aparência é semelhante ao Excel, mas permite relações, exibição Kanban e integração de API. É amplamente utilizado por indivíduos a corporações.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="anos-2010---2020-a-era-da-nuvem-e-automação">Anos 2010 - 2020: A Era da Nuvem e Automação
&lt;/h2>&lt;p>Nos últimos anos, as ferramentas low-code / no-code baseadas em nuvem evoluíram rapidamente.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Power Platform (Microsoft)&lt;/strong>
Uma plataforma integrada de desenvolvimento e automação de aplicativos de negócios que inclui &amp;ldquo;Power Apps&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Power Automate&amp;rdquo;, etc. Os processos de negócios corporativos podem ser construídos visualmente arrastando e soltando.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Salesforce Lightning Platform&lt;/strong>
A base de desenvolvimento de aplicativos fornecida pela Salesforce, um CRM. Aplicativos de negócios podem ser criados via GUI e a integração com outros serviços da Salesforce é fácil.&lt;/p>
&lt;/li>
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&lt;p>&lt;strong>Zapier / IFTTT&lt;/strong>
Ferramentas de automação que permitem construir conexões entre vários serviços em nuvem sem codificação. Por exemplo, fluxos de trabalho como &amp;ldquo;Notificar o Slack quando algo for inserido no Google Forms&amp;rdquo; podem ser facilmente implementados.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Notion (Anos 2010)&lt;/strong>
Um espaço de trabalho completo que integra gerenciamento de documentos, gerenciamento de tarefas, Wiki, etc. Também possui uma função de banco de dados personalizada, útil para a melhoria de negócios sem código.&lt;/p>
&lt;/li>
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&lt;p>&lt;strong>Construct 3 / GameSalad&lt;/strong>
Ferramentas para criar jogos arrastando e soltando. O Construct 3 é compatível com HTML5 e também funciona em um navegador, sendo popular em ambientes educacionais e entre desenvolvedores indie.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
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&lt;h2 id="fontes-de-informação-e-complementos">Fontes de Informação e Complementos
&lt;/h2>&lt;p>Este artigo foi estruturado com base nos sites oficiais de cada produto, Wikipedia e materiais/artigos confiáveis (Apple, Microsoft, Adobe, etc.). As informações de preços referem-se à época ou às informações oficiais mais recentes possíveis (listadas principalmente em dólares americanos). Muitas das ferramentas desde os anos 2000 são baseadas em assinaturas, e as taxas variam dependendo do plano.&lt;/p></description></item></channel></rss>