<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Development on kenji.blog</title><link>http://kenji.blog/pt/tags/development/</link><description>Recent content in Development on kenji.blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>pt</language><copyright>kenjinote</copyright><lastBuildDate>Fri, 11 Sep 2026 14:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://kenji.blog/pt/tags/development/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Guia de Desenvolvimento de Modelos de IA em Pequena Escala (como TinyLLaMA) com C++</title><link>http://kenji.blog/pt/p/cpp-small-ai-model-tinyllama-dev-guide/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:00:00 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/pt/p/cpp-small-ai-model-tinyllama-dev-guide/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/cpp-small-ai-model-tinyllama-dev-guide/img/eyecatch.jpg" alt="Featured image of post Guia de Desenvolvimento de Modelos de IA em Pequena Escala (como TinyLLaMA) com C++" />&lt;h1 id="guia-de-desenvolvimento-de-modelos-de-ia-em-pequena-escala-como-tinyllama-com-c">Guia de Desenvolvimento de Modelos de IA em Pequena Escala (como TinyLLaMA) com C++
&lt;/h1>&lt;p>Recentemente, o interesse na execução de Grandes Modelos de Linguagem (LLMs) em ambientes locais aumentou rapidamente. Em particular, modelos de pequena escala como o TinyLLaMA (1.1B parâmetros) são capazes de inferir a uma velocidade prática mesmo em dispositivos de borda com recursos limitados ou notebooks comuns (incluindo ambientes Windows). Enquanto o desenvolvimento usando Python e PyTorch é a tendência principal, a combinação de C++ e &amp;ldquo;ggml&amp;rdquo;, uma biblioteca de tensores baseada em C, tornou-se o padrão de fato quando se busca o máximo de desempenho e eficiência de memória.&lt;/p>
&lt;p>Neste artigo, explicaremos o procedimento de desenvolvimento muito detalhado para construir um motor de inferência do zero (ou compreender profundamente a estrutura interna do &lt;code>llama.cpp&lt;/code> existente) para carregar o TinyLLaMA e gerar texto usando C++.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="1-por-que-c-e-ggml">1. Por que C++ e ggml?
&lt;/h2>&lt;p>Na fase de treinamento da IA, o Python, com sua flexibilidade e ecossistema rico, é esmagadoramente vantajoso. No entanto, nas fases de implantação e &amp;ldquo;Inferência&amp;rdquo;, o C++ torna-se uma escolha poderosa pelas seguintes razões:&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>Redução de Sobrecarga&lt;/strong>: Pode eliminar completamente a sobrecarga do Global Interpreter Lock (GIL) e do tempo de execução do Python.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Eficiência de Memória e Alocação de Arena&lt;/strong>: Como a alocação e liberação de memória podem ser controladas manualmente, é possível evitar picos imprevisíveis causados pela coleta de lixo.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Acesso Direto ao Hardware&lt;/strong>: É possível chamar diretamente funções intrínsecas (Intrinsics) SIMD, como AVX-512, AVX2 e ARM NEON, para maximizar o poder de computação da CPU.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Eliminação de Dependências&lt;/strong>: O ggml é uma biblioteca C/C++ sem dependências (Zero dependencies) que pode ser facilmente compilada em um ambiente MSVC no Windows, desde que haja um compilador.&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;hr>
&lt;h2 id="2-visão-geral-da-arquitetura">2. Visão Geral da Arquitetura
&lt;/h2>&lt;p>O fluxo completo do pipeline de inferência é mostrado no diagrama Mermaid abaixo. É um processo em série que começa com o texto de entrada do usuário até a geração final do próximo token.&lt;/p>
&lt;div class="mermaid">graph TD
A["Texto de Entrada do Usuário"] --> B["Tokenizador BPE"]
B --> C["Matriz de IDs de Tokens"]
C --> D["Busca na Camada de Embedding"]
D --> E["Blocos Transformer"]
E --> F["RMSNorm"]
F --> G["Camada Head LM"]
G --> H["Matriz de Logits"]
H --> I["Módulo Amostrador"]
I --> J["Próximo ID de Token"]
J --> K["Detokenizador"]
K --> L["Pedaço de Texto de Saída"]
J -.-> |"Adicionar ao Contexto"| C&lt;/div>
&lt;p>Por ser um modelo autorregressivo, o token de saída é adicionado novamente ao contexto e circula como entrada para a previsão do próximo token (parte tracejada do diagrama).&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="3-formato-do-modelo-e-mapeamento-de-memória-mmap">3. Formato do Modelo e Mapeamento de Memória (mmap)
&lt;/h2>&lt;p>O maior obstáculo ao lidar com os pesos de uma rede neural gigantesca é a E/S de disco e o consumo de memória. Na implementação em C++, isso é resolvido com o &lt;strong>mapeamento de memória (mmap)&lt;/strong>.&lt;/p>
&lt;h3 id="31-mecanismo-de-mapeamento-de-memória-e-implementação-no-windows">3.1 Mecanismo de Mapeamento de Memória e Implementação no Windows
&lt;/h3>&lt;p>O mmap permite mapear o conteúdo de um arquivo diretamente para o espaço de memória virtual do processo.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Zero-copy&lt;/strong>: Os dados são lidos diretamente do disco para o cache de página do kernel, sem causar cópias extras para o espaço do usuário.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Carregamento sob Demanda (Page Fault)&lt;/strong>: No exato momento em que a CPU acessa aquele endereço de memória, ocorre uma falha de página, e apenas o pedaço necessário (geralmente 4KB) é carregado na memória física.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>No ambiente Windows, usa-se as APIs Win32 &lt;code>CreateFileMapping&lt;/code> e &lt;code>MapViewOfFile&lt;/code> em vez do &lt;code>mmap&lt;/code> POSIX.&lt;/p>
&lt;div class="mermaid">sequenceDiagram
participant OS["Sistema Operacional Windows"]
participant RAM["Memória Física"]
participant App["Aplicativo C++"]
App->>OS: "CreateFileMapping / MapViewOfFile"
OS-->>App: "Ponteiro de Endereço de Memória Virtual"
App->>App: "Ler Dados do Tensor no Ponteiro"
OS->>RAM: "Page Fault / Carregar página do Disco"
RAM-->>App: "Dados prontos para Computação SIMD"&lt;/div>
&lt;h3 id="32-estrutura-binária-do-formato-gguf">3.2 Estrutura Binária do Formato GGUF
&lt;/h3>&lt;p>O &lt;strong>GGUF (GPT-Generated Unified Format)&lt;/strong>, convertido a partir de formatos como &lt;code>.safetensors&lt;/code> do Hugging Face, é o formato definitivo para inferência. Ele possui o seguinte layout binário estrito:&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>Magic Bytes&lt;/strong>: &lt;code>0x46554747&lt;/code> (GGUF).&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Version&lt;/strong>: Número da versão do formato.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Tensor Count &amp;amp; Metadata Count&lt;/strong>: Número de tensores e número de pares chave-valor de metadados.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Metadata (Key-Value Pairs)&lt;/strong>: Chaves com prefixo de comprimento de string e valores tipados.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Tensor Info&lt;/strong>: Nome de cada tensor, número de dimensões, tipo de dados (FP16, Q4_K, etc.) e a posição de deslocamento no arquivo.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Padding&lt;/strong>: Preenchimento inserido para garantir que os dados do tensor sejam alinhados a um limite específico (geralmente 32 bytes ou 64 bytes). Isso é essencial para acessos rápidos à memória em instruções SIMD (especialmente AVX).&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Tensor Data&lt;/strong>: A matriz real de dados de peso alinhados.&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;hr>
&lt;h2 id="4-base-matemática-do-tinyllama-e-algoritmo-c">4. Base Matemática do TinyLLaMA e Algoritmo C++
&lt;/h2>&lt;p>O TinyLLaMA incorpora várias inovações arquitetônicas avançadas para maior eficiência. Explicaremos as representações matemáticas para implementá-las corretamente em C++.&lt;/p>
&lt;h3 id="41-rmsnorm-root-mean-square-normalization">4.1 RMSNorm (Root Mean Square Normalization)
&lt;/h3>&lt;p>Reduz o custo de cálculo ao omitir a centralização da média do LayerNorm e realizar apenas o dimensionamento da variância.&lt;/p>
$$ \text{RMSNorm}(x) = \frac{x}{\sqrt{\frac{1}{d}\sum_{i=1}^{d} x_i^2 + \epsilon}} \odot \gamma $$
&lt;p>$d$ é o número de dimensões, e $\gamma$ é o tensor de escalonamento aprendido.
Ao implementar em C++, ele é otimizado primeiramente calculando rapidamente a soma dos quadrados da matriz com &lt;code>_mm256_fmadd_ps&lt;/code> do AVX2, e multiplicando pela raiz quadrada inversa (como a instrução &lt;code>_mm256_rsqrt_ps&lt;/code>).&lt;/p>
&lt;h3 id="42-rope-rotary-position-embedding">4.2 RoPE (Rotary Position Embedding)
&lt;/h3>&lt;p>Esta é uma técnica para aplicar informações de posição de tokens como uma rotação no espaço tensorial. Pode ser vista como uma rotação no plano complexo, e aplica a seguinte rotação a pares de dimensões adjacentes $(x_1, x_2)$ do vetor $x$:&lt;/p>
$$ \text{RoPE}(x, m) = \begin{pmatrix} x_{1} \cos(m\theta) - x_{2} \sin(m\theta) \\ x_{1} \sin(m\theta) + x_{2} \cos(m\theta) \end{pmatrix} $$
&lt;p>Aqui, $m$ é o índice absoluto de posição do token e $\theta$ é a frequência fundamental pré-calculada. No ggml, a execução paralela é feita simplesmente adicionando o operador &lt;code>ggml_rope&lt;/code> durante a construção do grafo de inferência.&lt;/p>
&lt;h3 id="43-grouped-query-attention-gqa">4.3 Grouped-Query Attention (GQA)
&lt;/h3>&lt;p>Na Multi-Head Attention (MHA) comum, há o mesmo número de cabeças para Query, Key e Value. No entanto, o TinyLLaMA adota o &lt;strong>Grouped-Query Attention (GQA)&lt;/strong> para reduzir drasticamente o consumo de largura de banda de memória e cache KV.&lt;/p>
$$ \text{Attention}(Q, K, V) = \text{softmax}\left(\frac{Q K^T}{\sqrt{d_k}}\right) V $$
&lt;p>No GQA, várias cabeças de Query compartilham uma única cabeça de Key/Value. Na implementação C++, antes de executar o produto de matrizes &lt;code>ggml_mul_mat&lt;/code>, é necessária uma operação para transmitir (broadcast) os tensores KV para corresponder ao número de Queries.&lt;/p>
&lt;h3 id="44-função-de-ativação-swiglu">4.4 Função de Ativação SwiGLU
&lt;/h3>&lt;p>Na camada Feed-Forward Network (FFN), SwiGLU é usado em vez de GELU.&lt;/p>
$$ \text{SwiGLU}(x) = \text{Swish}(x W_{\text{gate}}) \otimes (x W_{\text{up}}) $$
$$ \text{Swish}(z) = z \cdot \sigma(z) = z \cdot \frac{1}{1 + e^{-z}} $$
&lt;p>No grafo computacional, isso é expresso pela combinação do operador &lt;code>ggml_silu&lt;/code> com &lt;code>ggml_mul&lt;/code>.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="5-construção-de-grafo-computacional-e-gerenciamento-de-memória-com-ggml">5. Construção de Grafo Computacional e Gerenciamento de Memória com ggml
&lt;/h2>&lt;p>O ggml adota uma abordagem &amp;ldquo;Define-and-Run&amp;rdquo;, onde um grafo computacional estático para inferência é construído e então avaliado posteriormente.&lt;/p>
&lt;h3 id="51-ggml_context-e-alocador-de-arena">5.1 ggml_context e Alocador de Arena
&lt;/h3>&lt;p>A característica mais singular do ggml é a &amp;ldquo;alocação de arena&amp;rdquo;, que evita qualquer alocação dinâmica de memória (&lt;code>malloc&lt;/code> ou &lt;code>new&lt;/code>) dentro do loop de inferência.
Uma região contígua e gigante de memória (arena) é alocada no momento da inicialização, e toda vez que &lt;code>ggml_new_tensor&lt;/code> é chamado, o ponteiro dessa região é incrementado. Quando uma etapa de inferência é concluída, simplesmente redefinir o ponteiro de alocação para a posição inicial conclui instantaneamente a alocação de memória para a próxima etapa de inferência.&lt;/p>
&lt;h3 id="52-exemplo-concreto-de-construção-de-grafo">5.2 Exemplo Concreto de Construção de Grafo
&lt;/h3>&lt;p>Para cada etapa de inferência, o seguinte grafo computacional é montado na memória.&lt;/p>
&lt;div class="mermaid">graph TD
A["ID de Entrada de Tokens"] --> B["Busca de Embedding"]
B --> C["ggml_rms_norm"]
C --> D["Projeções Q / K / V"]
D --> E["Posicional ggml_rope"]
E --> F["Armazenar em Cache KV"]
E --> G["Carregar Cache KV"]
G --> H["Self Attention"]
H --> I["Escalar &amp; Softmax"]
I --> J["Saída da Atenção"]
J --> K["Projeção de Saída"]
K --> L["Adicionar Residual"]&lt;/div>
&lt;hr>
&lt;h2 id="6-quantização-quantization-e-otimização-para-windows--simd">6. Quantização (Quantization) e Otimização para Windows / SIMD
&lt;/h2>&lt;p>Lidar com o TinyLLaMA (1.1B) em FP16 requer cerca de 2.2GB de memória, mas por meio da quantização de 4 bits (como Q4_K), pode ser comprimido drasticamente para cerca de 600MB.&lt;/p>
&lt;h3 id="61-arquitetura-de-quantização-em-bloco">6.1 Arquitetura de Quantização em Bloco
&lt;/h3>&lt;p>O ggml não quantiza o tensor inteiro de maneira uniforme, mas o faz em unidades de &amp;ldquo;blocos&amp;rdquo;.
No formato &lt;code>Q4_0&lt;/code>, 32 valores FP16 são agrupados em um bloco.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;strong>Fator de escala&lt;/strong>: 1 valor FP16 (2 bytes)&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Dados quantizados&lt;/strong>: 32 valores de 4 bits (16 bytes)
Isso minimiza a influência de outliers locais.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="62-aceleração-de-produto-escalar-com-avx2">6.2 Aceleração de Produto Escalar com AVX2
&lt;/h3>&lt;p>Ao compilar para a CPU x86 mais recente no ambiente Windows, sinalizadores de compilador como &lt;code>/arch:AVX2&lt;/code> são utilizados, e o processamento SIMD é realizado no fluxo abaixo.&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>Carregar&lt;/strong>: Dados quantizados de 4 bits são carregados da memória em registradores AVX de 256 bits.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Expansão e Desempacotamento&lt;/strong>: Os valores de 4 bits são expandidos para Int8 ou Int16 com máscaras de bits e operações de deslocamento.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Desquantização&lt;/strong>: O fator de escala é multiplicado para converter em ponto flutuante.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Operação FMA&lt;/strong>: Executa o cálculo paralelo de multiplicar e somar usando o valor de ativação e &lt;code>_mm256_fmadd_ps&lt;/code> (Fused Multiply-Add).&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;hr>
&lt;h2 id="7-detalhes-de-implementação-do-cache-kv">7. Detalhes de Implementação do Cache KV
&lt;/h2>&lt;p>Na geração autorregressiva, o &amp;ldquo;cache KV&amp;rdquo; é um recurso indispensável para pular o cálculo de Key e Value dos tokens anteriores.&lt;/p>
&lt;p>Os pontos da implementação em C++ são os seguintes:&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>Alocação Prévia do Tensor&lt;/strong>: Um tensor gigante para o tamanho máximo do contexto (ex: 2048 tokens) é inicializado para o cache KV (recomenda-se FP16).&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Cópia com Deslocamento&lt;/strong>: Quando o cálculo para a posição $N$ do token for realizado, os vetores K e V obtidos nessa etapa são armazenados na $N$-ésima linha do tensor de cache KV usando &lt;code>ggml_cpy&lt;/code> ou similares.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Criação de Visualização na Atenção&lt;/strong>: Ao calcular a atenção, uma &amp;ldquo;visualização&amp;rdquo; apontando apenas para a parte dos tokens de 0 a $N$ é criada e passada para a multiplicação de matrizes.&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;hr>
&lt;h2 id="8-tokenizador-bpe-e-decodificação">8. Tokenizador BPE e Decodificação
&lt;/h2>&lt;p>Trata as strings de entrada como sequências de bytes UTF-8 e as combina com um vocabulário pré-definido. Em C++, algoritmos utilizando &lt;strong>Árvore Trie (árvore de prefixo)&lt;/strong> ou filas de prioridade são implementados para acelerar a busca no vocabulário.&lt;/p>
&lt;p>A partir dos logits emitidos pelo LM Head, as probabilidades são escalonadas usando o parâmetro Temperature, os candidatos são reduzidos por meio da extração Top-K ou Top-P (Nucleus Sampling), e o próximo token final é determinado por meio de números aleatórios.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="9-configuração-do-projeto-c-ambiente-windows--powershell">9. Configuração do Projeto C++ (Ambiente Windows / PowerShell)
&lt;/h2>&lt;div class="highlight">&lt;div class="chroma">
&lt;table class="lntable">&lt;tr>&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code>&lt;span class="lnt"> 1
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 2
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 3
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 4
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 5
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 6
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 7
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 8
&lt;/span>&lt;span class="lnt"> 9
&lt;/span>&lt;span class="lnt">10
&lt;/span>&lt;span class="lnt">11
&lt;/span>&lt;span class="lnt">12
&lt;/span>&lt;span class="lnt">13
&lt;/span>&lt;span class="lnt">14
&lt;/span>&lt;span class="lnt">15
&lt;/span>&lt;span class="lnt">16
&lt;/span>&lt;span class="lnt">17
&lt;/span>&lt;span class="lnt">18
&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>
&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-cmake" data-lang="cmake">&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="nb">cmake_minimum_required&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="s">VERSION&lt;/span> &lt;span class="s">3.14&lt;/span>&lt;span class="p">)&lt;/span>&lt;span class="err">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="err">&lt;/span>&lt;span class="nb">project&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="s">TinyLLaMACpp&lt;/span>&lt;span class="p">)&lt;/span>&lt;span class="err">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="err">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="err">&lt;/span>&lt;span class="nb">set&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="s">CMAKE_CXX_STANDARD&lt;/span> &lt;span class="s">17&lt;/span>&lt;span class="p">)&lt;/span>&lt;span class="err">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="err">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="err">&lt;/span>&lt;span class="c"># Otimização e definição do sinalizador AVX2 para Windows (MSVC)
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="c">&lt;/span>&lt;span class="nb">if&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="s">MSVC&lt;/span>&lt;span class="p">)&lt;/span>&lt;span class="err">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="err">&lt;/span> &lt;span class="nb">add_compile_options&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="s">/O2&lt;/span> &lt;span class="s">/arch:AVX2&lt;/span> &lt;span class="s">/fp:fast&lt;/span>&lt;span class="p">)&lt;/span>&lt;span class="err">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="err">&lt;/span> &lt;span class="nb">add_link_options&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="s">/STACK:8388608&lt;/span>&lt;span class="p">)&lt;/span>&lt;span class="err">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="err">&lt;/span>&lt;span class="nb">else&lt;/span>&lt;span class="p">()&lt;/span>&lt;span class="err">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="err">&lt;/span> &lt;span class="nb">add_compile_options&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="s">-O3&lt;/span> &lt;span class="s">-march=native&lt;/span> &lt;span class="s">-ffast-math&lt;/span>&lt;span class="p">)&lt;/span>&lt;span class="err">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="err">&lt;/span>&lt;span class="nb">endif&lt;/span>&lt;span class="p">()&lt;/span>&lt;span class="err">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="err">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="err">&lt;/span>&lt;span class="nb">add_library&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="s">ggml&lt;/span> &lt;span class="s">OBJECT&lt;/span> &lt;span class="s">ggml/ggml.c&lt;/span> &lt;span class="s">ggml/ggml-alloc.c&lt;/span>&lt;span class="p">)&lt;/span>&lt;span class="err">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="err">&lt;/span>&lt;span class="nb">target_compile_definitions&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="s">ggml&lt;/span> &lt;span class="s">PRIVATE&lt;/span> &lt;span class="s">GGML_USE_AVX2&lt;/span> &lt;span class="s">GGML_USE_F16C&lt;/span> &lt;span class="s">GGML_USE_FMA&lt;/span>&lt;span class="p">)&lt;/span>&lt;span class="err">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="err">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="err">&lt;/span>&lt;span class="nb">add_executable&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="s">main&lt;/span> &lt;span class="s">main.cpp&lt;/span>&lt;span class="p">)&lt;/span>&lt;span class="err">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="err">&lt;/span>&lt;span class="nb">target_link_libraries&lt;/span>&lt;span class="p">(&lt;/span>&lt;span class="s">main&lt;/span> &lt;span class="s">ggml&lt;/span>&lt;span class="p">)&lt;/span>&lt;span class="err">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>&lt;/tr>&lt;/table>
&lt;/div>
&lt;/div>&lt;p>Exemplo de comando de build no PowerShell:&lt;/p>
&lt;div class="highlight">&lt;div class="chroma">
&lt;table class="lntable">&lt;tr>&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code>&lt;span class="lnt">1
&lt;/span>&lt;span class="lnt">2
&lt;/span>&lt;span class="lnt">3
&lt;/span>&lt;span class="lnt">4
&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>
&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-powershell" data-lang="powershell">&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="n">mkdir&lt;/span> &lt;span class="n">build&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="nb">cd &lt;/span>&lt;span class="n">build&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="n">cmake&lt;/span> &lt;span class="p">..&lt;/span> &lt;span class="n">-G&lt;/span> &lt;span class="s2">&amp;#34;Visual Studio 17 2022&amp;#34;&lt;/span> &lt;span class="n">-A&lt;/span> &lt;span class="n">x64&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">&lt;span class="n">cmake&lt;/span> &lt;span class="p">-&lt;/span>&lt;span class="n">-build&lt;/span> &lt;span class="p">.&lt;/span> &lt;span class="p">-&lt;/span>&lt;span class="n">-config&lt;/span> &lt;span class="n">Release&lt;/span>
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>&lt;/tr>&lt;/table>
&lt;/div>
&lt;/div>&lt;hr>
&lt;h2 id="10-resumo">10. Resumo
&lt;/h2>&lt;p>Implementar o motor de inferência de um modelo de IA em pequena escala como o TinyLLaMA do zero usando C++ e ggml é uma excelente oportunidade para descobrir a caixa preta do deep learning e aprender a beleza do controle de hardware de baixo nível. Vamos abrir o futuro da IA de borda (Edge AI) aproveitando a essência da programação de sistemas, como o carregamento de zero cópia usando mapeamento de memória, otimização SIMD e construção de cache KV.&lt;/p></description></item></channel></rss>