<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>역사 on kenji.blog</title><link>http://kenji.blog/ko/tags/%EC%97%AD%EC%82%AC/</link><description>Recent content in 역사 on kenji.blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ko</language><copyright>kenjinote</copyright><lastBuildDate>Sat, 26 Apr 2025 16:46:11 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://kenji.blog/ko/tags/%EC%97%AD%EC%82%AC/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>'로컬 환경에서의 노코드의 역사'</title><link>http://kenji.blog/ko/p/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2/</link><pubDate>Sat, 26 Apr 2025 16:46:11 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/ko/p/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2/img.png" alt="Featured image of post '로컬 환경에서의 노코드의 역사'" />&lt;h1 id="로우코드노코드-개발의-역사-1980년대현재">로우코드/노코드 개발의 역사 (1980년대～현재)
&lt;/h1>&lt;p>로우코드/노코드 개발이란, 프로그래밍에 대한 전문 지식이 없어도 앱이나 웹사이트, 데이터베이스 등을 만들 수 있는 개발 방식입니다. 이 개념은 1980년대부터 시작되어, PC의 보급, 인터넷의 진화, 클라우드 기술의 확대와 함께 다양한 플랫폼으로 발전해 왔습니다. 본 기사에서는 연대별로 대표적인 도구나 서비스를 살펴보고, 그 특징과 가격에 대해 소개합니다.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="1980년대-초창기">1980년대: 초창기
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>HyperCard (Apple, 1987)&lt;/strong>
Macintosh용 앱 제작 도구. 카드 형태로 화면을 구성하고 GUI를 드래그 앤 드롭으로 제작. 독자적인 스크립트 언어인 &amp;lsquo;HyperTalk&amp;rsquo;를 통해 간단한 동작 제어도 가능. 프로토타이핑 용도로 선호되었습니다. 출시 당시 가격은 49.95달러였으며, 이후 신규 Mac 구매자에게 무료로 제공되었습니다. 최종 버전은 1998년이며, Mac OS X 이후로는 지원되지 않습니다.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>FileMaker (Claris/Apple, 1985)&lt;/strong>
그래픽 기반의 데이터베이스 소프트웨어. 표 형태의 데이터 표시뿐만 아니라, 자유로운 레이아웃 편집과 스크립트 기능을 갖춘 관계형 DB 도구입니다. 현재는 &amp;lsquo;Claris FileMaker Pro&amp;rsquo;로 제공되며, 풀 라이선스 버전은 594달러(2024년 기준).&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="1990년대-gui-앱과-업무용-개발의-대두">1990년대: GUI 앱과 업무용 개발의 대두
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Visual Basic (Microsoft, 1991)&lt;/strong>
Windows 앱 개발에 특화된 IDE. 버튼이나 레이블 등의 GUI 부품을 드래그 앤 드롭으로 배치하여, 이벤트 기반 앱을 쉽게 구축할 수 있었습니다. 1998년 VB6.0을 마지막으로 .NET 시대로 전환되었습니다.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Microsoft Access (1992)&lt;/strong>
Windows용 데이터베이스 개발 도구. 관계형 DB 설계와 GUI를 통한 폼 작성이 가능하여, 일반인을 위한 업무용 앱 개발에 널리 사용되었습니다. 현재는 Microsoft 365의 일부로 제공 중입니다.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>PowerBuilder (PowerSoft/Sybase, 1991)&lt;/strong>
업무용 앱을 위한 4GL 개발 도구. 클라이언트/서버 아키텍처를 지원하며, 데이터베이스 연동에 강점이 있었습니다. 현재는 SAP 산하에서 계속 제공되고 있습니다.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Dreamweaver (Macromedia, 1997)&lt;/strong>
웹 페이지 제작을 시각적으로 할 수 있는 WYSIWYG 도구. HTML 편집과 디자인 뷰 전환이 가능하며, ASP나 PHP 지원도 갖추고 있었습니다. 현재는 Adobe에서 제공하며, 구독형(월 약 34.49달러)으로 이용 가능합니다.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Flash (Macromedia, 1996)&lt;/strong>
원래는 FutureSplash Animator로 개발된 벡터 애니메이션 제작 도구. 이후 웹용 인터랙티브 콘텐츠 제작에 활용되었으나, 보안 우려로 2020년에 지원이 종료되었습니다.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>GameMaker (1999)&lt;/strong>
초보자를 위한 2D 게임 제작 도구. 오브젝트 배치나 이벤트 제어를 드래그 앤 드롭으로 할 수 있습니다. 이후 스크립트(GML)도 지원하게 되었으며, 현재는 상업용으로 여러 플랜이 제공되고 있습니다.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="2000년대-웹-기반과-오픈-소스의-확산">2000년대: 웹 기반과 오픈 소스의 확산
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>WordPress (2003)&lt;/strong>
PHP와 MySQL을 사용한 오픈 소스 CMS. 프로그래밍 지식이 없어도 테마나 플러그인을 사용하여 블로그나 기업 사이트를 구축할 수 있습니다. 무료로 배포되며, 전 세계에서 가장 많이 사용되는 CMS 중 하나입니다.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Wix (2006)&lt;/strong>
브라우저 상에서 웹사이트를 구축할 수 있는 노코드 서비스. 템플릿을 선택하고 드래그 앤 드롭으로 편집할 수 있습니다. 무료 플랜 외에도 유료 플랜에서는 커스텀 도메인이나 이커머스 기능도 사용할 수 있습니다.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>OutSystems (2001)&lt;/strong>
엔터프라이즈용 로우코드 플랫폼. 업무 시스템을 빠르게 개발할 수 있어, 대기업이나 행정 기관에서의 도입이 진행되고 있습니다. 클라우드와 온프레미스 모두 지원합니다.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Scratch (MIT, 2007)&lt;/strong>
어린이를 위해 개발된 프로그래밍 학습 도구. 색깔이 있는 블록을 조합하여 게임이나 애니메이션을 만들 수 있어, 교육 현장에서 널리 이용되고 있습니다. 무료로 제공됩니다.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Airtable (2013)&lt;/strong>
스프레드시트와 데이터베이스를 결합한 클라우드형 서비스. 외형은 Excel에 가깝지만, 관계나 칸반 보기, API 연동 등이 가능합니다. 개인부터 법인까지 폭넓게 사용되고 있습니다.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="2010년대2020년대-클라우드와-자동화의-시대">2010년대～2020년대: 클라우드와 자동화의 시대
&lt;/h2>&lt;p>최근, 클라우드 기반의 로우코드/노코드 도구가 급속도로 진화하고 있습니다.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Power Platform (Microsoft)&lt;/strong>
&amp;lsquo;Power Apps&amp;rsquo;, &amp;lsquo;Power Automate&amp;rsquo; 등을 포함한 통합형 업무 앱 개발 및 자동화 플랫폼. 기업의 업무 프로세스를 드래그 앤 드롭으로 시각적으로 구축할 수 있습니다.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Salesforce Lightning Platform&lt;/strong>
CRM인 Salesforce에서 제공하는 앱 개발 기반. GUI로 업무 앱을 제작할 수 있으며, 다른 Salesforce 서비스와의 통합도 용이합니다.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Zapier / IFTTT&lt;/strong>
여러 클라우드 서비스 간의 연동을 코딩 없이 구축할 수 있는 자동화 도구. 예를 들어 &amp;ldquo;Google 설문지에 입력되면 Slack으로 알림&amp;quot;과 같은 워크플로우를 쉽게 구현할 수 있습니다.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Notion (2010년대)&lt;/strong>
문서 관리, 작업 관리, 위키 등을 통합한 올인원 워크스페이스. 사용자 지정 데이터베이스 기능도 갖추고 있어 노코드를 통한 업무 개선에 유용합니다.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Construct 3 / GameSalad&lt;/strong>
드래그 앤 드롭으로 게임을 만들 수 있는 도구. Construct 3는 HTML5를 지원하여 브라우저 상에서도 동작하며, 교육 현장이나 인디 개발자에게 인기가 있습니다.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="정보-출처-및-보충-설명">정보 출처 및 보충 설명
&lt;/h2>&lt;p>이 기사는 각 제품의 공식 사이트, Wikipedia, 신뢰할 수 있는 자료 및 기사(Apple, Microsoft, Adobe 등)를 바탕으로 구성했습니다. 가격 정보는 가능한 한 당시 또는 최신 공식 정보를 참고했습니다(기재된 금액은 주로 미국 달러 기준). 2000년대 이후의 도구 대부분은 구독형이며, 플랜에 따라 요금이 달라집니다.&lt;/p></description></item><item><title>'수학의 역사'</title><link>http://kenji.blog/ko/p/%E6%95%B0%E5%AD%A6%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2/</link><pubDate>Sat, 22 Jul 2023 15:25:10 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/ko/p/%E6%95%B0%E5%AD%A6%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E6%95%B0%E5%AD%A6%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2/img.png" alt="Featured image of post '수학의 역사'" />&lt;h3 id="고대-그리스의-3대-작도-문제">고대 그리스의 3대 작도 문제
&lt;/h3>&lt;ol>
&lt;li>원이 주어졌을 때, 그 원과 같은 넓이를 가지는 정사각형을 만들기 (원의 정방형화 문제)&lt;/li>
&lt;li>임의의 각이 지정되었을 때, 그것을 3등분하기 (각의 3등분 문제)&lt;/li>
&lt;li>정육면체가 주어졌을 때, 그 두 배의 부피를 가지는 정육면체를 만들기 (정육면체의 배적 문제)&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h3 id="아르키메데스의-나선">아르키메데스의 나선
&lt;/h3>&lt;p>평면 상에서 반직선 OB를 정점 O를 중심으로 일정한 속도로 회전시킵니다. 처음 위치를 OA라고 할 때,
OA에서 움직이기 시작함과 동시에 점 P가 O에서 출발하여, OB를 따라 일정한 속도로 움직일 때 점 P가 그리는
선이 아르키메데스의 나선입니다.&lt;/p>
&lt;h3 id="파푸스의-정리">파푸스의 정리
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>사이클로이드&lt;/li>
&lt;li>니코메데스의 콘코이드&lt;/li>
&lt;li>디오클레스의 시소이드&lt;/li>
&lt;li>페르마의 접선법&lt;/li>
&lt;li>데카르트의 법선법&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="연표">연표
&lt;/h3>&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>연도&lt;/th>
&lt;th>사건&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>기원전 3400년경&lt;/td>
&lt;td>수메르인이 점토로 만든 대용 화폐로 계산을 수행&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>기원전 3000년경&lt;/td>
&lt;td>이집트에서 상형문자의 수학이 등장&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>기원전 2800년경&lt;/td>
&lt;td>인더스 문명에서 10진법에 따른 도량형이 사용됨&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>기원전 2700년경&lt;/td>
&lt;td>이집트인이 밧줄과 피타고라스 수를 사용하여 각도를 확인&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>기원전 2500년경&lt;/td>
&lt;td>계산에 사용하는 도구, 주판이 발견됨&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>기원전 2500년경&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="참고">참고
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E5%AD%A6%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2" target="_blank" rel="noopener"
>수학의 역사&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item></channel></rss>