<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>베르누이 on kenji.blog</title><link>http://kenji.blog/ko/tags/%EB%B2%A0%EB%A5%B4%EB%88%84%EC%9D%B4/</link><description>Recent content in 베르누이 on kenji.blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ko</language><copyright>kenjinote</copyright><lastBuildDate>Thu, 10 Sep 2026 05:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://kenji.blog/ko/tags/%EB%B2%A0%EB%A5%B4%EB%88%84%EC%9D%B4/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>상트페테르부르크의 역설: 기댓값이 "무한대"인 도박에 당신은 얼마를 지불하시겠습니까?</title><link>http://kenji.blog/ko/p/st-petersburg-paradox/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 05:00:00 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/ko/p/st-petersburg-paradox/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/st-petersburg-paradox/img/st_petersburg.jpg" alt="Featured image of post 상트페테르부르크의 역설: 기댓값이 "무한대"인 도박에 당신은 얼마를 지불하시겠습니까?" />&lt;h2 id="1-기댓값이-무한대인-꿈의-도박">1. 기댓값이 &amp;ldquo;무한대&amp;quot;인 꿈의 도박
&lt;/h2>&lt;p>카지노를 걷고 있던 당신은 딜러로부터 다음과 같은 새로운 동전 던지기 게임을 제안받았습니다.&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>【게임 규칙】&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>참가비를 지불하고 게임을 시작합니다.&lt;/li>
&lt;li>동전을 던집니다. &lt;strong>앞면&lt;/strong>이 나오면 상금이 2배가 되고, 한 번 더 던질 수 있습니다.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>뒷면&lt;/strong>이 나오는 시점에서 게임이 종료됩니다. 그 시점까지 쌓인 상금을 받습니다.&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>첫 상금은 2달러부터 시작합니다.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>1번째에 뒷면이 나오면, &lt;strong>2달러&lt;/strong>를 받고 종료.&lt;/li>
&lt;li>1번째에 앞면, 2번째에 뒷면이 나오면, &lt;strong>4달러&lt;/strong>를 받고 종료.&lt;/li>
&lt;li>1번째 앞면, 2번째 앞면, 3번째에 뒷면이 나오면, &lt;strong>8달러&lt;/strong>를 받고 종료.&lt;/li>
&lt;li>&amp;hellip;이후 앞면이 계속 나오는 한 상금은 16달러, 32달러, 64달러&amp;hellip;로 배로 늘어납니다.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;div class="mermaid">graph TD
Start["게임 시작"] --> Toss1{"1번째 동전 던지기"}
Toss1 -->|뒷면 (1/2)| End1["종료: 2달러 획득"]
Toss1 -->|앞면 (1/2)| Toss2{"2번째 동전 던지기"}
Toss2 -->|뒷면 (1/2)| End2["종료: 4달러 획득"]
Toss2 -->|앞면 (1/2)| Toss3{"3번째 동전 던지기"}
Toss3 -->|뒷면 (1/2)| End3["종료: 8달러 획득"]
Toss3 -->|앞면 (1/2)| Toss4{"..."}
Toss4 -.->|연속될수록| Infinite["상금은 무한대로 배증!"]&lt;/div>
&lt;p>자, 여기서 당신에게 질문입니다.
&lt;strong>이 게임의 참가비가 &amp;ldquo;1만 달러(약 150만 엔)&amp;ldquo;라고 한다면, 당신은 참가하시겠습니까?&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>아마도 대부분의 사람은 &amp;ldquo;참가하지 않겠다&amp;quot;고 답할 것입니다. 왜냐하면 절반의 확률로 첫 던지기에서 뒷면이 나와 겨우 2달러만 받고 큰 손해를 보기 때문입니다.&lt;/p>
&lt;p>하지만 수학의 확률론(기댓값)에 충실하게 계산해 보면 놀라운 사실이 밝혀집니다. &lt;strong>수학적으로는 참가비가 1만 달러든 1억 엔이든, 전 재산을 빚내서라도 이 게임에 참가해야&lt;/strong> 합니다.&lt;/p>
&lt;p>도대체 왜 그럴까요?&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="2-기댓값을-계산해-보자">2. 기댓값을 계산해 보자
&lt;/h2>&lt;p>도박이 &amp;ldquo;이득인지 손해인지&amp;quot;를 판단하기 위한 수학적 지표로 **&amp;ldquo;기댓값&amp;rdquo;**이 있습니다.
기댓값이란, &amp;ldquo;그 게임을 여러 번 반복했을 때 1회당 평균적으로 어느 정도 이익을 얻는지&amp;quot;를 나타내는 수치입니다. 계산식은 &lt;strong>&amp;quot;(받을 수 있는 상금) × (그 확률)&amp;ldquo;을 모두 더한 것&lt;/strong>이 됩니다.&lt;/p>
&lt;p>이번 게임의 기댓값을 계산해 보겠습니다.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>1번째에 뒷면이 나올 확률:&lt;/strong> $\frac{1}{2}$
상금은 $2$ 달러.
기댓값에 대한 기여 ＝ $2 \times \frac{1}{2} = 1$ 달러&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>2번째에 뒷면이 나올 확률:&lt;/strong> 앞면·뒷면 순으로 나오므로 $\frac{1}{2} \times \frac{1}{2} = \frac{1}{4}$
상금은 $4$ 달러.
기댓값에 대한 기여 ＝ $4 \times \frac{1}{4} = 1$ 달러&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>3번째에 뒷면이 나올 확률:&lt;/strong> 앞면·앞면·뒷면 순으로 나오므로 $(\frac{1}{2})^3 = \frac{1}{8}$
상금은 $8$ 달러.
기댓값에 대한 기여 ＝ $8 \times \frac{1}{8} = 1$ 달러&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>$n$번째에 뒷면이 나올 확률:&lt;/strong> $(\frac{1}{2})^n$
상금은 $2^n$ 달러.
기댓값에 대한 기여 ＝ $2^n \times (\frac{1}{2})^n = 1$ 달러&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>즉, 몇 번째에 끝나든 그 패턴의 기댓값은 **항상 &amp;ldquo;1달러&amp;rdquo;**가 됩니다.
게임은 무한히 계속될 가능성이 있기 때문에, 이 기댓값을 모두 더하면 다음과 같이 됩니다.&lt;/p>
$$ \text{총 기댓값} = 1 + 1 + 1 + 1 + \dots = \infty \text{（무한대）} $$
&lt;p>수학이 도출해낸 답은 **&amp;ldquo;이 게임의 기댓값은 무한대이다&amp;rdquo;**였습니다.
기댓값이 무한대인 이상, 참가비가 아무리 비싸도 이론상으로는 절대적으로 &amp;ldquo;이득인 도박&amp;quot;이라는 뜻이 됩니다.&lt;/p>
&lt;p>이것이 1713년 니콜라우스 베르누이에 의해 제기된 **&amp;ldquo;상트페테르부르크의 역설&amp;rdquo;**입니다.
수학의 올바른 계산 결과(무한대의 가치가 있다)와 인간의 현실적인 감각(몇 달러만 지불하고 싶다)이 심하게 모순되는 것입니다.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="3-수학과-인간의-괴리를-해결하는-효용의-발견">3. 수학과 인간의 괴리를 해결하는 &amp;ldquo;효용&amp;quot;의 발견
&lt;/h2>&lt;p>이 역설을 해결한 사람은 니콜라우스의 사촌인 천재 수학자 다니엘 베르누이였습니다. (그가 상트페테르부르크의 과학 아카데미에서 이 논문을 발표했기 때문에 이런 이름이 붙었습니다.)&lt;/p>
&lt;p>다니엘은 인간의 심리를 파고들었습니다.
그는 **&amp;ldquo;인간은 돈의 &amp;lsquo;절대적인 금액&amp;rsquo;이 아니라, 돈이 가져다주는 &amp;lsquo;만족도(효용)&amp;lsquo;로 사물을 판단한다&amp;rdquo;**고 생각했습니다.&lt;/p>
&lt;p>이것을 **&amp;ldquo;한계효용체감의 법칙&amp;rdquo;**이라고 부릅니다.&lt;/p>
&lt;h3 id="돈의-가치는-가진-양에-따라-떨어진다">돈의 가치는 가진 양에 따라 떨어진다
&lt;/h3>&lt;p>예를 들어, 당신이 사막에서 목이 마를 때 첫 번째 물 한 잔은 &amp;ldquo;1만 엔을 내고서라도 마시고 싶을&amp;rdquo; 정도의 가치(만족도)가 있습니다. 하지만 2잔, 3잔을 마실수록 물 한 잔의 가치는 점점 떨어집니다. 10잔째가 되면 &amp;ldquo;이제 공짜라도 필요 없다&amp;quot;고 하게 될 것입니다.&lt;/p>
&lt;p>돈도 이와 같습니다.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>저축이 0인 사람이 받는 &amp;ldquo;100만 엔&amp;quot;은 인생을 구할 만큼 막대한 가치가 있습니다.&lt;/li>
&lt;li>하지만 자산 100억 엔인 일론 머스크가 받는 &amp;ldquo;100만 엔&amp;quot;은 길가에 떨어져 있는 1엔짜리 동전 정도의 가치(만족도)밖에 없습니다.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>즉, 상금이 2달러 $\rightarrow$ 4달러 $\rightarrow$ 8달러 $\rightarrow$ 16달러&amp;hellip; 로 무한히 늘어나더라도, &lt;strong>인간이 느끼는 &amp;ldquo;기쁨(효용)&amp;ldquo;은 금액에 비례하여 무한히 늘어나지는 않는&lt;/strong> 것입니다.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="4-효용을-사용하여-기댓값을-다시-계산하기">4. &amp;ldquo;효용&amp;quot;을 사용하여 기댓값을 다시 계산하기
&lt;/h2>&lt;p>다니엘 베르누이는 &amp;ldquo;인간이 느끼는 돈의 가치(효용)는 금액의 로그($\log$)에 비례한다&amp;quot;고 가정했습니다.&lt;/p>
&lt;p>금액을 $x$라고 했을 때, 인간이 느끼는 가치(효용) $u(x)$를 로그 함수로 나타내 봅니다(여기서는 밑을 2로 하는 단순한 모델을 생각합니다).&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>상금 $2$ 달러의 효용: $\log_2(2) = 1$&lt;/li>
&lt;li>상금 $4$ 달러의 효용: $\log_2(4) = 2$&lt;/li>
&lt;li>상금 $8$ 달러의 효용: $\log_2(8) = 3$&lt;/li>
&lt;li>상금 $2^n$ 달러의 효용: $\log_2(2^n) = n$&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>금액은 배로 늘어나지만, 인간의 &amp;ldquo;기쁨&amp;quot;은 1, 2, 3&amp;hellip;으로 조금씩만 늘어납니다.
이 &amp;ldquo;효용&amp;quot;을 사용하여 다시 기댓값(&lt;strong>기대효용&lt;/strong>)을 계산해 보겠습니다.&lt;/p>
$$ \text{기대효용} = \sum_{n=1}^{\infty} \left( n \times \left(\frac{1}{2}\right)^n \right) $$
$$ = 1 \cdot \frac{1}{2} + 2 \cdot \frac{1}{4} + 3 \cdot \frac{1}{8} + 4 \cdot \frac{1}{16} + \dots $$
&lt;p>이 무한급수의 합을 계산하면, 결과는 &amp;ldquo;무한대&amp;quot;가 되지 않고 &lt;strong>&amp;ldquo;2&amp;quot;에 수렴합니다.&lt;/strong>
효용이 &amp;ldquo;2&amp;quot;인 금액을 역산하면, $2^2 = 4$ 달러가 됩니다.&lt;/p>
&lt;p>즉, 인간의 심리(효용)를 포함시켜 다시 계산하면, **&amp;ldquo;이 게임의 가치는 인간의 감각으로는 대략 &amp;lsquo;4달러&amp;rsquo; 정도이다&amp;rdquo;**라는 지극히 상식적이고 현실적인 답이 도출되는 것입니다.
그렇기 때문에 우리는 이 게임에 1만 달러를 지불할 마음이 생기지 않는 것입니다.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="5-요약-경제학의-문을-연-역설">5. 요약: 경제학의 문을 연 역설
&lt;/h2>&lt;p>상트페테르부르크의 역설은 &amp;ldquo;금액&amp;quot;이라는 객관적인 숫자와 &amp;ldquo;인간의 만족도&amp;quot;라는 주관적인 가치가 일치하지 않음을 수학적으로 증명한 획기적인 역설이었습니다.&lt;/p>
&lt;p>다니엘 베르누이가 제창한 &amp;ldquo;효용(Utility)&amp;ldquo;이라는 개념은 그 후 200년의 세월을 거쳐 현대 미시경제학과 금융공학(포트폴리오 이론 등)의 가장 중요한 기초가 되었습니다.
우리가 보험에 가입하거나 분산 투자를 하는 행동도 모두 이 &amp;ldquo;한계효용체감(큰 손해를 보는 고통은 큰 이익을 얻는 기쁨보다 훨씬 크다)&amp;ldquo;이라는 인간의 심리 메커니즘으로 설명할 수 있습니다.&lt;/p>
&lt;p>단순한 도박의 계산 문제가 인간의 마음을 읽어내고, 경제학이라는 거대한 학문을 탄생시키는 계기가 된 것입니다.&lt;/p></description></item></channel></rss>