<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>경제학 on kenji.blog</title><link>http://kenji.blog/ko/tags/%EA%B2%BD%EC%A0%9C%ED%95%99/</link><description>Recent content in 경제학 on kenji.blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ko</language><copyright>kenjinote</copyright><lastBuildDate>Thu, 10 Sep 2026 05:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://kenji.blog/ko/tags/%EA%B2%BD%EC%A0%9C%ED%95%99/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>상트페테르부르크의 역설: 기댓값이 "무한대"인 도박에 당신은 얼마를 지불하시겠습니까?</title><link>http://kenji.blog/ko/p/st-petersburg-paradox/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 05:00:00 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/ko/p/st-petersburg-paradox/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/st-petersburg-paradox/img/st_petersburg.jpg" alt="Featured image of post 상트페테르부르크의 역설: 기댓값이 "무한대"인 도박에 당신은 얼마를 지불하시겠습니까?" />&lt;h2 id="1-기댓값이-무한대인-꿈의-도박">1. 기댓값이 &amp;ldquo;무한대&amp;quot;인 꿈의 도박
&lt;/h2>&lt;p>카지노를 걷고 있던 당신은 딜러로부터 다음과 같은 새로운 동전 던지기 게임을 제안받았습니다.&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>【게임 규칙】&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>참가비를 지불하고 게임을 시작합니다.&lt;/li>
&lt;li>동전을 던집니다. &lt;strong>앞면&lt;/strong>이 나오면 상금이 2배가 되고, 한 번 더 던질 수 있습니다.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>뒷면&lt;/strong>이 나오는 시점에서 게임이 종료됩니다. 그 시점까지 쌓인 상금을 받습니다.&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>첫 상금은 2달러부터 시작합니다.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>1번째에 뒷면이 나오면, &lt;strong>2달러&lt;/strong>를 받고 종료.&lt;/li>
&lt;li>1번째에 앞면, 2번째에 뒷면이 나오면, &lt;strong>4달러&lt;/strong>를 받고 종료.&lt;/li>
&lt;li>1번째 앞면, 2번째 앞면, 3번째에 뒷면이 나오면, &lt;strong>8달러&lt;/strong>를 받고 종료.&lt;/li>
&lt;li>&amp;hellip;이후 앞면이 계속 나오는 한 상금은 16달러, 32달러, 64달러&amp;hellip;로 배로 늘어납니다.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;div class="mermaid">graph TD
Start["게임 시작"] --> Toss1{"1번째 동전 던지기"}
Toss1 -->|뒷면 (1/2)| End1["종료: 2달러 획득"]
Toss1 -->|앞면 (1/2)| Toss2{"2번째 동전 던지기"}
Toss2 -->|뒷면 (1/2)| End2["종료: 4달러 획득"]
Toss2 -->|앞면 (1/2)| Toss3{"3번째 동전 던지기"}
Toss3 -->|뒷면 (1/2)| End3["종료: 8달러 획득"]
Toss3 -->|앞면 (1/2)| Toss4{"..."}
Toss4 -.->|연속될수록| Infinite["상금은 무한대로 배증!"]&lt;/div>
&lt;p>자, 여기서 당신에게 질문입니다.
&lt;strong>이 게임의 참가비가 &amp;ldquo;1만 달러(약 150만 엔)&amp;ldquo;라고 한다면, 당신은 참가하시겠습니까?&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>아마도 대부분의 사람은 &amp;ldquo;참가하지 않겠다&amp;quot;고 답할 것입니다. 왜냐하면 절반의 확률로 첫 던지기에서 뒷면이 나와 겨우 2달러만 받고 큰 손해를 보기 때문입니다.&lt;/p>
&lt;p>하지만 수학의 확률론(기댓값)에 충실하게 계산해 보면 놀라운 사실이 밝혀집니다. &lt;strong>수학적으로는 참가비가 1만 달러든 1억 엔이든, 전 재산을 빚내서라도 이 게임에 참가해야&lt;/strong> 합니다.&lt;/p>
&lt;p>도대체 왜 그럴까요?&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="2-기댓값을-계산해-보자">2. 기댓값을 계산해 보자
&lt;/h2>&lt;p>도박이 &amp;ldquo;이득인지 손해인지&amp;quot;를 판단하기 위한 수학적 지표로 **&amp;ldquo;기댓값&amp;rdquo;**이 있습니다.
기댓값이란, &amp;ldquo;그 게임을 여러 번 반복했을 때 1회당 평균적으로 어느 정도 이익을 얻는지&amp;quot;를 나타내는 수치입니다. 계산식은 &lt;strong>&amp;quot;(받을 수 있는 상금) × (그 확률)&amp;ldquo;을 모두 더한 것&lt;/strong>이 됩니다.&lt;/p>
&lt;p>이번 게임의 기댓값을 계산해 보겠습니다.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>1번째에 뒷면이 나올 확률:&lt;/strong> $\frac{1}{2}$
상금은 $2$ 달러.
기댓값에 대한 기여 ＝ $2 \times \frac{1}{2} = 1$ 달러&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>2번째에 뒷면이 나올 확률:&lt;/strong> 앞면·뒷면 순으로 나오므로 $\frac{1}{2} \times \frac{1}{2} = \frac{1}{4}$
상금은 $4$ 달러.
기댓값에 대한 기여 ＝ $4 \times \frac{1}{4} = 1$ 달러&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>3번째에 뒷면이 나올 확률:&lt;/strong> 앞면·앞면·뒷면 순으로 나오므로 $(\frac{1}{2})^3 = \frac{1}{8}$
상금은 $8$ 달러.
기댓값에 대한 기여 ＝ $8 \times \frac{1}{8} = 1$ 달러&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>$n$번째에 뒷면이 나올 확률:&lt;/strong> $(\frac{1}{2})^n$
상금은 $2^n$ 달러.
기댓값에 대한 기여 ＝ $2^n \times (\frac{1}{2})^n = 1$ 달러&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>즉, 몇 번째에 끝나든 그 패턴의 기댓값은 **항상 &amp;ldquo;1달러&amp;rdquo;**가 됩니다.
게임은 무한히 계속될 가능성이 있기 때문에, 이 기댓값을 모두 더하면 다음과 같이 됩니다.&lt;/p>
$$ \text{총 기댓값} = 1 + 1 + 1 + 1 + \dots = \infty \text{（무한대）} $$
&lt;p>수학이 도출해낸 답은 **&amp;ldquo;이 게임의 기댓값은 무한대이다&amp;rdquo;**였습니다.
기댓값이 무한대인 이상, 참가비가 아무리 비싸도 이론상으로는 절대적으로 &amp;ldquo;이득인 도박&amp;quot;이라는 뜻이 됩니다.&lt;/p>
&lt;p>이것이 1713년 니콜라우스 베르누이에 의해 제기된 **&amp;ldquo;상트페테르부르크의 역설&amp;rdquo;**입니다.
수학의 올바른 계산 결과(무한대의 가치가 있다)와 인간의 현실적인 감각(몇 달러만 지불하고 싶다)이 심하게 모순되는 것입니다.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="3-수학과-인간의-괴리를-해결하는-효용의-발견">3. 수학과 인간의 괴리를 해결하는 &amp;ldquo;효용&amp;quot;의 발견
&lt;/h2>&lt;p>이 역설을 해결한 사람은 니콜라우스의 사촌인 천재 수학자 다니엘 베르누이였습니다. (그가 상트페테르부르크의 과학 아카데미에서 이 논문을 발표했기 때문에 이런 이름이 붙었습니다.)&lt;/p>
&lt;p>다니엘은 인간의 심리를 파고들었습니다.
그는 **&amp;ldquo;인간은 돈의 &amp;lsquo;절대적인 금액&amp;rsquo;이 아니라, 돈이 가져다주는 &amp;lsquo;만족도(효용)&amp;lsquo;로 사물을 판단한다&amp;rdquo;**고 생각했습니다.&lt;/p>
&lt;p>이것을 **&amp;ldquo;한계효용체감의 법칙&amp;rdquo;**이라고 부릅니다.&lt;/p>
&lt;h3 id="돈의-가치는-가진-양에-따라-떨어진다">돈의 가치는 가진 양에 따라 떨어진다
&lt;/h3>&lt;p>예를 들어, 당신이 사막에서 목이 마를 때 첫 번째 물 한 잔은 &amp;ldquo;1만 엔을 내고서라도 마시고 싶을&amp;rdquo; 정도의 가치(만족도)가 있습니다. 하지만 2잔, 3잔을 마실수록 물 한 잔의 가치는 점점 떨어집니다. 10잔째가 되면 &amp;ldquo;이제 공짜라도 필요 없다&amp;quot;고 하게 될 것입니다.&lt;/p>
&lt;p>돈도 이와 같습니다.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>저축이 0인 사람이 받는 &amp;ldquo;100만 엔&amp;quot;은 인생을 구할 만큼 막대한 가치가 있습니다.&lt;/li>
&lt;li>하지만 자산 100억 엔인 일론 머스크가 받는 &amp;ldquo;100만 엔&amp;quot;은 길가에 떨어져 있는 1엔짜리 동전 정도의 가치(만족도)밖에 없습니다.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>즉, 상금이 2달러 $\rightarrow$ 4달러 $\rightarrow$ 8달러 $\rightarrow$ 16달러&amp;hellip; 로 무한히 늘어나더라도, &lt;strong>인간이 느끼는 &amp;ldquo;기쁨(효용)&amp;ldquo;은 금액에 비례하여 무한히 늘어나지는 않는&lt;/strong> 것입니다.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="4-효용을-사용하여-기댓값을-다시-계산하기">4. &amp;ldquo;효용&amp;quot;을 사용하여 기댓값을 다시 계산하기
&lt;/h2>&lt;p>다니엘 베르누이는 &amp;ldquo;인간이 느끼는 돈의 가치(효용)는 금액의 로그($\log$)에 비례한다&amp;quot;고 가정했습니다.&lt;/p>
&lt;p>금액을 $x$라고 했을 때, 인간이 느끼는 가치(효용) $u(x)$를 로그 함수로 나타내 봅니다(여기서는 밑을 2로 하는 단순한 모델을 생각합니다).&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>상금 $2$ 달러의 효용: $\log_2(2) = 1$&lt;/li>
&lt;li>상금 $4$ 달러의 효용: $\log_2(4) = 2$&lt;/li>
&lt;li>상금 $8$ 달러의 효용: $\log_2(8) = 3$&lt;/li>
&lt;li>상금 $2^n$ 달러의 효용: $\log_2(2^n) = n$&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>금액은 배로 늘어나지만, 인간의 &amp;ldquo;기쁨&amp;quot;은 1, 2, 3&amp;hellip;으로 조금씩만 늘어납니다.
이 &amp;ldquo;효용&amp;quot;을 사용하여 다시 기댓값(&lt;strong>기대효용&lt;/strong>)을 계산해 보겠습니다.&lt;/p>
$$ \text{기대효용} = \sum_{n=1}^{\infty} \left( n \times \left(\frac{1}{2}\right)^n \right) $$
$$ = 1 \cdot \frac{1}{2} + 2 \cdot \frac{1}{4} + 3 \cdot \frac{1}{8} + 4 \cdot \frac{1}{16} + \dots $$
&lt;p>이 무한급수의 합을 계산하면, 결과는 &amp;ldquo;무한대&amp;quot;가 되지 않고 &lt;strong>&amp;ldquo;2&amp;quot;에 수렴합니다.&lt;/strong>
효용이 &amp;ldquo;2&amp;quot;인 금액을 역산하면, $2^2 = 4$ 달러가 됩니다.&lt;/p>
&lt;p>즉, 인간의 심리(효용)를 포함시켜 다시 계산하면, **&amp;ldquo;이 게임의 가치는 인간의 감각으로는 대략 &amp;lsquo;4달러&amp;rsquo; 정도이다&amp;rdquo;**라는 지극히 상식적이고 현실적인 답이 도출되는 것입니다.
그렇기 때문에 우리는 이 게임에 1만 달러를 지불할 마음이 생기지 않는 것입니다.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="5-요약-경제학의-문을-연-역설">5. 요약: 경제학의 문을 연 역설
&lt;/h2>&lt;p>상트페테르부르크의 역설은 &amp;ldquo;금액&amp;quot;이라는 객관적인 숫자와 &amp;ldquo;인간의 만족도&amp;quot;라는 주관적인 가치가 일치하지 않음을 수학적으로 증명한 획기적인 역설이었습니다.&lt;/p>
&lt;p>다니엘 베르누이가 제창한 &amp;ldquo;효용(Utility)&amp;ldquo;이라는 개념은 그 후 200년의 세월을 거쳐 현대 미시경제학과 금융공학(포트폴리오 이론 등)의 가장 중요한 기초가 되었습니다.
우리가 보험에 가입하거나 분산 투자를 하는 행동도 모두 이 &amp;ldquo;한계효용체감(큰 손해를 보는 고통은 큰 이익을 얻는 기쁨보다 훨씬 크다)&amp;ldquo;이라는 인간의 심리 메커니즘으로 설명할 수 있습니다.&lt;/p>
&lt;p>단순한 도박의 계산 문제가 인간의 마음을 읽어내고, 경제학이라는 거대한 학문을 탄생시키는 계기가 된 것입니다.&lt;/p></description></item><item><title>죄수의 딜레마: 왜 우리는 "모두가 손해 보는" 선택을 하고 마는가?</title><link>http://kenji.blog/ko/p/prisoners-dilemma/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 03:00:00 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/ko/p/prisoners-dilemma/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/prisoners-dilemma/img/prisoners_dilemma.jpg" alt="Featured image of post 죄수의 딜레마: 왜 우리는 "모두가 손해 보는" 선택을 하고 마는가?" />&lt;h2 id="1-궁극의-선택-묵비권을-행사할-것인가-배신할-것인가">1. 궁극의 선택: 묵비권을 행사할 것인가, 배신할 것인가?
&lt;/h2>&lt;p>당신은 어떤 범죄의 용의자로 공범인 친구와 함께 경찰에 붙잡히고 말았습니다.
두 사람은 서로 다른 취조실에 들어가게 되었고, 서로 연락을 취하는 것은 일절 불가능합니다.&lt;/p>
&lt;p>경찰은 증거를 완전히 확보하지 못했기 때문에, 검사는 당신과 친구에게 각각 다음과 같은 &amp;ldquo;사법 거래&amp;quot;를 제안했습니다.&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>둘 다 &amp;ldquo;묵비권 행사(협력)&amp;ldquo;를 한 경우:&lt;/strong> 증거 불충분으로, 두 사람 모두 &lt;strong>징역 1년&lt;/strong>으로 끝난다.&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>당신이 &amp;ldquo;자백(배신)&amp;ldquo;하고, 친구가 &amp;ldquo;묵비권 행사&amp;quot;를 한 경우:&lt;/strong> 수사에 협조한 당신은 **무죄(즉시 석방)**가 되지만, 친구는 모든 죄를 뒤집어쓰고 &lt;strong>징역 10년&lt;/strong>이 된다. (반대의 경우도 마찬가지)&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>둘 다 &amp;ldquo;자백(배신)&amp;ldquo;을 한 경우:&lt;/strong> 두 사람 모두 죄를 인정했기 때문에, 형이 조금 감경되어 두 사람 모두 &lt;strong>징역 5년&lt;/strong>이 된다.&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>자, 당신이라면 어떻게 하시겠습니까? &amp;ldquo;묵비권(상대방과 협력)&amp;ldquo;을 행사하시겠습니까? 아니면 &amp;ldquo;자백(상대방을 배신)&amp;ldquo;하시겠습니까?&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="2-이득표페이오프-매트릭스를-통한-분석">2. 이득표(페이오프 매트릭스)를 통한 분석
&lt;/h2>&lt;p>이 상황을 게임 이론에서 사용되는 &amp;ldquo;이득표&amp;quot;로 정리해 봅시다.
칸 안의 숫자는 (당신의 징역 연수, 친구의 징역 연수)를 나타냅니다. 마이너스는 손실(징역 연수)을 의미합니다.&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th style="text-align:left">당신 \ 친구&lt;/th>
&lt;th style="text-align:center">묵비권 행사(협조)&lt;/th>
&lt;th style="text-align:center">자백하기(배신)&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align:left">&lt;strong>묵비권 행사(협조)&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">(-1, -1)&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">(-10, 0)&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td style="text-align:left">&lt;strong>자백하기(배신)&lt;/strong>&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">(0, -10)&lt;/td>
&lt;td style="text-align:center">(-5, -5)&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;p>객관적으로 보면, 두 사람이 취해야 할 최적의 행동은 명확합니다.
&lt;strong>둘 다 &amp;ldquo;묵비권&amp;quot;을 행사하면, 전체 형기는 단 2년(-1과 -1)으로 끝납니다.&lt;/strong> 이것이 전체의 이익을 극대화하는 &amp;ldquo;파레토 최적&amp;rdquo; 상태입니다.&lt;/p>
&lt;p>하지만 당신이 &amp;ldquo;자신의 이익만을 극대화하려는 합리적인 인간&amp;quot;이라면, 전혀 다른 결론이 도출됩니다.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="3-왜-배신이-합리적인-선택이-되는가">3. 왜 &amp;ldquo;배신&amp;quot;이 합리적인 선택이 되는가?
&lt;/h2>&lt;p>당신이 다른 방에 있는 &amp;ldquo;친구&amp;quot;의 행동을 예측하여 자신의 행동을 결정하는 사고 과정을 따라가 봅시다.&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>케이스 1: 친구가 &amp;ldquo;묵비권&amp;quot;을 행사할 것이라고 예측한 경우&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>나도 &amp;ldquo;묵비권&amp;quot;을 행사하면, 징역 1년.&lt;/li>
&lt;li>내가 &amp;ldquo;자백&amp;quot;하면, 무죄(즉시 석방).
$\rightarrow$ 무죄가 더 좋으므로, **&amp;ldquo;자백(배신)&amp;rdquo;**이 최적.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>&lt;strong>케이스 2: 친구가 &amp;ldquo;자백&amp;quot;할 것이라고 예측한 경우&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>나도 &amp;ldquo;묵비권&amp;quot;을 행사하면, 징역 10년.&lt;/li>
&lt;li>내가 &amp;ldquo;자백&amp;quot;하면, 징역 5년.
$\rightarrow$ 징역 5년이 더 나으므로, 역시 **&amp;ldquo;자백(배신)&amp;rdquo;**이 최적.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>눈치채셨나요? 상대방이 어떤 행동을 취하든 간에, &lt;strong>당신에게는 &amp;ldquo;자백(배신)&amp;ldquo;하는 것이 항상 더 유리&lt;/strong>합니다.
이것을 게임 이론에서는 **&amp;ldquo;우월 전략(Dominant Strategy)&amp;rdquo;**이라고 부릅니다.&lt;/p>
&lt;p>친구도 완전히 같은 상황에 놓여 있고 완전히 똑같이 합리적으로 생각하기 때문에, 친구에게도 &amp;ldquo;자백&amp;quot;이 우월 전략이 됩니다.&lt;/p>
&lt;p>결과적으로, 합리적으로 생각한 두 사람은 반드시 서로 &amp;ldquo;자백(배신)&amp;ldquo;을 선택합니다.
그 결과 도달하게 되는 것은 **둘 다 징역 5년(-5, -5)**이라는, 전체적으로 보면 최악에 가까운 결말입니다. 둘이서 협력(묵비권)했다면 징역 1년으로 끝났을 텐데, 개인의 합리성을 추구한 결과 서로 손해를 보고 마는 것입니다.&lt;/p>
&lt;div class="mermaid">graph TD
Start["선택의 시작"] --> Logic_You["당신의 합리적 사고"]
Start --> Logic_Friend["친구의 합리적 사고"]
Logic_You -->|상대가 묵비권을 행사하면 자백이 이득&lt;br>상대가 자백해도 자백이 이득| Betray_You["당신은 자백(배신)을 선택"]
Logic_Friend -->|상대가 묵비권을 행사하면 자백이 이득&lt;br>상대가 자백해도 자백이 이득| Betray_Friend["친구는 자백(배신)을 선택"]
Betray_You --> Result["결과: 양측 자백 (-5, -5)"]
Betray_Friend --> Result
Ideal["이상: 양측 묵비권 (-1, -1)"] -.->|개인의 합리성이 방해되어&lt;br>도달할 수 없음| Result
style Result fill:#ff9999,stroke:#333,stroke-width:2px
style Ideal fill:#99ff99,stroke:#333,stroke-width:2px&lt;/div>
&lt;p>이처럼 &amp;ldquo;서로 상대의 행동을 예측한 결과, 서로 전략을 바꿀 동기가 없는(더 이상 어쩔 수 없는) 상태&amp;quot;를 게임 이론의 대가 존 내시의 이름을 따서 **&amp;ldquo;내시 균형(Nash Equilibrium)&amp;rdquo;**이라고 부릅니다.&lt;/p>
&lt;p>죄수의 딜레마에서 가장 무서운 점은, &lt;strong>&amp;ldquo;파레토 최적(전체에게 가장 좋은 결과)&amp;ldquo;과 &amp;ldquo;내시 균형(개인의 합리성이 도달하는 곳)&amp;ldquo;이 일치하지 않는다&lt;/strong>는 점에 있습니다.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="4-일상-사회에-숨어-있는-죄수의-딜레마">4. 일상 사회에 숨어 있는 &amp;ldquo;죄수의 딜레마&amp;rdquo;
&lt;/h2>&lt;p>죄수의 딜레마는 단순한 퀴즈가 아닙니다. 우리 사회에서 일어나고 있는 많은 문제들이 이 수학 모델로 설명됩니다.&lt;/p>
&lt;h3 id="1-가격-경쟁할인-경쟁">1. 가격 경쟁(할인 경쟁)
&lt;/h3>&lt;p>두 경쟁 기업이 비슷한 상품을 1000원에 팔고 있습니다.
양사가 1000원을 유지(협조)하면 양사 모두 높은 이익을 얻을 수 있습니다.
하지만, &amp;ldquo;상대보다 조금만 싸게 해서(배신), 손님을 독점하자&amp;quot;라는 유혹에 넘어가 양사가 할인 경쟁을 시작합니다. 결과적으로 상품은 500원이 되고 양사 모두 이익을 내지 못하고 고통받는(양측 배신) 상황이 됩니다.&lt;/p>
&lt;h3 id="2-환경-문제와-온실가스">2. 환경 문제와 온실가스
&lt;/h3>&lt;p>전 세계 국가들이 &amp;ldquo;CO2 배출을 줄이자(협조)&amp;ldquo;라고 약속합니다. 이것이 지구 전체를 위한 최적의 해답입니다.
하지만 자국만 &amp;ldquo;배출 제한을 무시하고 공장을 가동(배신)&amp;ldquo;함으로써 자국의 경제만 급성장시킬 수 있습니다. 반대로, 타국이 배신했는데 자국만 규칙을 지키면 자국만 경제적으로 큰 손해를 봅니다.
결과적으로 어느 나라도 남들이 먼저 빠져나갈까 두려워 배신을 선택하고, 지구 환경은 파괴되어 갑니다.&lt;/p>
&lt;h3 id="3-스포츠의-도핑-문제">3. 스포츠의 도핑 문제
&lt;/h3>&lt;p>선수 전원이 도핑을 하지 않는(협조) 것이 이상적입니다.
하지만 &amp;ldquo;상대가 도핑을 하고 있을지도 모른다&amp;quot;는 의심이나 &amp;ldquo;나만 도핑하면 이길 수 있다&amp;quot;는 유혹 때문에 도핑(배신)을 선택하고 맙니다. 결과적으로 전원이 건강을 해쳐가며 약물에 찌든 채 싸우는 최악의 상황에 빠집니다.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="5-해결책은-있는가-팃포탯tit-for-tat-전략">5. 해결책은 있는가? &amp;ldquo;팃포탯(Tit for Tat) 전략&amp;rdquo;
&lt;/h2>&lt;p>일회성 거래에서는 &amp;ldquo;배신&amp;quot;이 항상 합리적인 선택이 되어버립니다.
하지만 이것이 &amp;ldquo;같은 상대와 여러 번 반복되는 게임(반복되는 죄수의 딜레마)&amp;ldquo;이 되면 상황은 극적으로 바뀝니다.&lt;/p>
&lt;p>1980년대, 정치학자 로버트 액설로드는 다양한 전략이 프로그래밍된 컴퓨터끼리 대전하는 토너먼트를 열었습니다.
&amp;ldquo;항상 배신한다&amp;rdquo;, &amp;ldquo;무작위로 배신한다&amp;rdquo;, &amp;ldquo;상대를 용서한다&amp;rdquo; 등 전 세계 학자들로부터 모인 복잡한 전략들 중에서 압도적인 성적으로 우승한 것은 가장 단순한 **&amp;ldquo;팃포탯 전략(Tit for Tat, 눈에는 눈 이에는 이)&amp;rdquo;**이었습니다.&lt;/p>
&lt;p>팃포탯 전략의 규칙은 단지 이것뿐입니다.&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>처음에는 반드시 &amp;ldquo;협조&amp;quot;한다.&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>다음부터는, 이전 턴에 &amp;ldquo;상대가 취한 행동&amp;quot;을 그대로 따라 한다.&lt;/strong>
&lt;ul>
&lt;li>상대가 이전에 협조해 주었다면, 이번에는 협조한다.&lt;/li>
&lt;li>상대가 이전에 배신했다면, 이번에는 배신으로 보복한다.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>이 전략이 강력한 이유는 &amp;ldquo;먼저 절대 배신하지 않는다(선량함)&amp;rdquo;, &amp;ldquo;배신당하면 즉각 벌을 준다(엄격함)&amp;rdquo;, &amp;ldquo;상대가 태도를 고치면 바로 용서한다(관대함)&amp;rdquo;, &amp;ldquo;구조가 단순하여 상대에게 전달되기 쉽다(명료함)&amp;ldquo;라는 4가지 특징을 갖추고 있기 때문입니다.&lt;/p>
&lt;div class="mermaid">graph LR
Start["1번째: 무조건 협조"] --> Round2
Round2["상대의 행동을 본다"] -->|상대가 협조했다| Act_Coop["나도 협조한다"]
Round2 -->|상대가 배신했다| Act_Betray["나도 배신한다 (보복)"]
Act_Coop --> Round2
Act_Betray -->|상대가 반성하고&lt;br>협조로 돌아오면| Act_Coop&lt;/div>
&lt;p>인간관계나 국제사회에서도 장기적인 관계가 전제되어 있다면, &amp;ldquo;팃포탯 전략&amp;quot;처럼 **&amp;ldquo;기본적으로는 협력하되, 배신에는 페널티를 준다&amp;rdquo;**는 규칙을 공유함으로써 죄수의 딜레마를 극복하고 협력 관계를 구축할 수 있습니다.&lt;/p>
&lt;h2 id="6-결론-수학이-가르쳐-주는-신뢰의-가치">6. 결론: 수학이 가르쳐 주는 &amp;ldquo;신뢰&amp;quot;의 가치
&lt;/h2>&lt;p>죄수의 딜레마는 &amp;ldquo;인간의 이기적인 합리성&amp;quot;이 때로는 사회 전체를 불행의 구렁텅이로 빠뜨린다는 것을 수학적으로 증명했습니다.
&amp;ldquo;나 혼자만 이득을 보고 싶다&amp;rdquo; 혹은 &amp;ldquo;남에게 당하고 싶지 않다&amp;quot;는 개인의 합리성은 결국 자기 자신의 목을 조르는 결과(내시 균형)를 초래합니다.&lt;/p>
&lt;p>하지만 동시에 &amp;ldquo;관계가 장기적으로 이어진다&amp;quot;는 조건만 있다면, &lt;strong>&amp;ldquo;서로 신뢰하고 협력하는 것&amp;quot;이 결과적으로 자기 자신의 이익도 극대화하는 가장 합리적인 전략이라는 것&lt;/strong> 또한 게임 이론은 가르쳐 주고 있습니다.&lt;/p>
&lt;p>당신이 다음에 &amp;ldquo;나 혼자만 살짝 꼼수를 부려볼까&amp;rdquo; 하고 망설일 때, 이 죄수의 딜레마의 이득표를 떠올려 보십시오. 눈앞의 이익을 좇는 &amp;ldquo;합리적인 배신&amp;quot;은 장기적으로는 가장 비합리적인 선택일지도 모르니까요.&lt;/p></description></item></channel></rss>