<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>PMP on kenji.blog</title><link>http://kenji.blog/id/tags/pmp/</link><description>Recent content in PMP on kenji.blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>id</language><copyright>kenjinote</copyright><lastBuildDate>Sun, 04 Feb 2024 18:41:31 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://kenji.blog/id/tags/pmp/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Belajar PMP</title><link>http://kenji.blog/id/p/pmp%E5%8B%89%E5%BC%B7/</link><pubDate>Sun, 04 Feb 2024 18:41:31 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/id/p/pmp%E5%8B%89%E5%BC%B7/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/pmp%E5%8B%89%E5%BC%B7/img.png" alt="Featured image of post Belajar PMP" />&lt;h1 id="ringkasan-belajar-ujian-pmp">Ringkasan Belajar Ujian PMP
&lt;/h1>&lt;p>Ini adalah ringkasan belajar untuk ujian PMP.&lt;/p>
&lt;h2 id="gambaran-umum">Gambaran Umum
&lt;/h2>&lt;p>PMP adalah sertifikasi manajemen proyek. Ini adalah sertifikasi berdasarkan buku panduan yang disebut PMBOK (Edisi ke-7 terbaru).
Ujian PMP terdiri dari 180 pertanyaan dalam 230 menit, tetapi 5 pertanyaan adalah pertanyaan dummy, jadi jika Anda menjawab 106 pertanyaan atau lebih dengan benar dari 175 pertanyaan, Anda akan lulus.
Jawabannya dalam format pilihan ganda, dan sebagian besar adalah 4 pilihan, tetapi beberapa memiliki 5 pilihan atau format pilihan ganda.&lt;/p>
&lt;h2 id="kepemimpinan-melayani-servant-leadership">Kepemimpinan Melayani (Servant Leadership)
&lt;/h2>&lt;p>Gaya kepemimpinan yang mendukung dari bawah alih-alih memberi perintah dari atas.&lt;/p>
&lt;h3 id="10-prinsip-kepemimpinan-melayani-karakteristik">10 Prinsip Kepemimpinan Melayani (Karakteristik)
&lt;/h3>&lt;ol>
&lt;li>Mendengarkan (Listening)&lt;/li>
&lt;li>Empati (Empathy)&lt;/li>
&lt;li>Penyembuhan (Healing)&lt;/li>
&lt;li>Kesadaran (Awareness)&lt;/li>
&lt;li>Persuasi (Persuasion)&lt;/li>
&lt;li>Konseptualisasi (Conceptualization)&lt;/li>
&lt;li>Tinjauan ke depan (Foresight)&lt;/li>
&lt;li>Kepengurusan (Stewardship)&lt;/li>
&lt;li>Komitmen pada Pertumbuhan Orang-orang (Commitment to the growth of people)&lt;/li>
&lt;li>Membangun Komunitas (Building community)&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="4-nilai-agile-manifesto">4 Nilai Agile Manifesto
&lt;/h2>&lt;p>Kami menemukan cara yang lebih baik dalam mengembangkan perangkat lunak dengan melakukannya dan membantu orang lain melakukannya. Melalui pekerjaan ini, kami telah menghargai:&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>Individu dan interaksi lebih dari proses dan alat&lt;/li>
&lt;li>Perangkat lunak yang berfungsi lebih dari dokumentasi yang komprehensif&lt;/li>
&lt;li>Kolaborasi pelanggan lebih dari negosiasi kontrak&lt;/li>
&lt;li>Menanggapi perubahan lebih dari mengikuti rencana&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>Artinya, sementara ada nilai pada item di sebelah kanan, kami lebih menghargai item di sebelah kiri.&lt;/p>
&lt;p>&lt;a class="link" href="https://agilemanifesto.org/iso/id/manifesto.html" target="_blank" rel="noopener"
>Agile Manifesto&lt;/a>&lt;/p>
&lt;h2 id="12-prinsip-di-balik-agile-manifesto">12 Prinsip di Balik Agile Manifesto
&lt;/h2>&lt;ol>
&lt;li>Prioritas tertinggi kami adalah memuaskan pelanggan melalui pengiriman perangkat lunak yang berharga secara awal dan berkelanjutan.&lt;/li>
&lt;li>Menerima perubahan persyaratan, bahkan di akhir pengembangan. Proses Agile memanfaatkan perubahan untuk keunggulan kompetitif pelanggan.&lt;/li>
&lt;li>Memberikan perangkat lunak yang berfungsi secara sering, dari beberapa minggu hingga beberapa bulan, dengan preferensi pada skala waktu yang lebih pendek.&lt;/li>
&lt;li>Orang bisnis dan pengembang harus bekerja sama setiap hari di sepanjang proyek.&lt;/li>
&lt;li>Bangun proyek di sekitar individu yang termotivasi. Beri mereka lingkungan dan dukungan yang mereka butuhkan, dan percayai mereka untuk menyelesaikan pekerjaan.&lt;/li>
&lt;li>Metode yang paling efisien dan efektif untuk menyampaikan informasi ke dan di dalam tim pengembangan adalah percakapan tatap muka.&lt;/li>
&lt;li>Perangkat lunak yang berfungsi adalah ukuran utama kemajuan.&lt;/li>
&lt;li>Proses Agile mempromosikan pengembangan yang berkelanjutan. Sponsor, pengembang, dan pengguna harus dapat mempertahankan kecepatan yang konstan tanpa batas.&lt;/li>
&lt;li>Perhatian terus-menerus pada keunggulan teknis dan desain yang baik meningkatkan ketangkasan.&lt;/li>
&lt;li>Kesederhanaan (seni memaksimalkan jumlah pekerjaan yang tidak dilakukan) adalah penting.&lt;/li>
&lt;li>Arsitektur, persyaratan, dan desain terbaik muncul dari tim yang mengatur dirinya sendiri.&lt;/li>
&lt;li>Secara berkala, tim merefleksikan cara menjadi lebih efektif, lalu menyesuaikan dan menyelaraskan perilakunya.&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>&lt;a class="link" href="https://agilemanifesto.org/iso/id/principles.html" target="_blank" rel="noopener"
>Prinsip di Balik Agile Manifesto&lt;/a>&lt;/p>
&lt;h3 id="istilah">Istilah
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>Epic (Garis besar)&lt;/li>
&lt;li>User Story (Unit yang didaftarkan dalam product backlog, unit untuk penentuan prioritas)&lt;/li>
&lt;li>Task (Item pekerjaan teknis, target estimasi waktu)&lt;/li>
&lt;li>Product Backlog / Product Backlog Item&lt;/li>
&lt;li>Product Owner&lt;/li>
&lt;li>Stakeholder (Pemangku Kepentingan)&lt;/li>
&lt;li>Agile Practice Guide (Buku panduan)&lt;/li>
&lt;li>Lean Development&lt;/li>
&lt;li>Kanban&lt;/li>
&lt;li>Value Chain&lt;/li>
&lt;li>AC (Actual Cost)&lt;/li>
&lt;li>EV (Earned Value)&lt;/li>
&lt;li>PV (Planned Value)&lt;/li>
&lt;li>EVA (Earned Value Analysis)&lt;/li>
&lt;li>SPI (Schedule Performance Index = EV / PV)&lt;/li>
&lt;li>CPI (Cost Performance Index = EV / AC)&lt;/li>
&lt;li>EVM (Earned Value Management)&lt;/li>
&lt;li>BAC (Budget at Completion)&lt;/li>
&lt;li>ETC (Estimate To Complete)&lt;/li>
&lt;li>EAC (Estimate At Completion)&lt;/li>
&lt;li>Fungsional&lt;/li>
&lt;li>Matriks&lt;/li>
&lt;li>Proyek&lt;/li>
&lt;li>Servant Leadership&lt;/li>
&lt;li>Tuckman Model (Forming, Storming, Norming, Performing, Adjourning)&lt;/li>
&lt;li>Piagam Tim (Team Charter)&lt;/li>
&lt;li>Planning Poker (Deret Fibonacci)&lt;/li>
&lt;li>Retrospektif (Aktivitas refleksi)&lt;/li>
&lt;li>Tim Virtual&lt;/li>
&lt;li>Piagam Proyek (Project Charter)&lt;/li>
&lt;li>Konflik (6 cara mengatasi: Konfrontasi/Pemecahan masalah, Kolaborasi, Kompromi, Akomodasi/Penenangan, Paksaan, Penarikan/Penghindaran)&lt;/li>
&lt;li>Value Stream Mapping&lt;/li>
&lt;li>Mentoring&lt;/li>
&lt;li>Coaching&lt;/li>
&lt;li>Training&lt;/li>
&lt;li>Teori X dan Y Douglas McGregor&lt;/li>
&lt;li>Analisis SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, Threat)&lt;/li>
&lt;li>Model SECI (Socialization, Externalization, Combination, Internalization)&lt;/li>
&lt;li>PDCA, PDSA&lt;/li>
&lt;li>PESTLE (Political, Economic, Social, Technological, Legal, Environmental)&lt;/li>
&lt;li>VUCA (Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity)&lt;/li>
&lt;li>Metode Monte Carlo&lt;/li>
&lt;li>Analisis Decision Tree&lt;/li>
&lt;li>Expected Monetary Value (EMV)&lt;/li>
&lt;li>Net Promoter Score&lt;/li>
&lt;li>Analisis Biaya-Manfaat (Cost-Benefit Analysis)&lt;/li>
&lt;li>Sprint Review&lt;/li>
&lt;li>Release Management&lt;/li>
&lt;li>SOW (Statement of Work)&lt;/li>
&lt;li>P-SOW (Procurement Statement of Work)&lt;/li>
&lt;li>RFI (Request For Information)&lt;/li>
&lt;li>RFP (Request For Proposal)&lt;/li>
&lt;li>Kontrak Harga Tetap (FP: Fixed Price)&lt;/li>
&lt;li>Kontrak Waktu dan Bahan (T&amp;amp;M: Time and Material)&lt;/li>
&lt;li>Kontrak Penggantian Biaya (CR: Cost Reimbursable)&lt;/li>
&lt;li>Insentif Harga Tetap (FPIF)&lt;/li>
&lt;li>Scope Creep&lt;/li>
&lt;li>Analisis Kano&lt;/li>
&lt;li>Metode Pendanaan&lt;/li>
&lt;li>Metode 100 Poin&lt;/li>
&lt;li>Metode MSCW (Must, Should, Could, Would)&lt;/li>
&lt;li>Matriks Keterlacakan (Traceability Matrix)&lt;/li>
&lt;li>Kamus WBS&lt;/li>
&lt;li>Velocity (Jumlah story point yang dicapai dalam setiap iterasi)&lt;/li>
&lt;li>Grafik Velocity&lt;/li>
&lt;li>Matriks Keterlibatan (Tidak sadar, Menolak, Netral, Mendukung, Memimpin)&lt;/li>
&lt;li>Phase Gate&lt;/li>
&lt;li>Information Radiator&lt;/li>
&lt;li>Burndown Chart&lt;/li>
&lt;li>Burnup Chart&lt;/li>
&lt;li>Cumulative Flow Diagram&lt;/li>
&lt;li>QCD (Quality, Cost, Delivery)&lt;/li>
&lt;li>Spiral&lt;/li>
&lt;li>Critical Chain&lt;/li>
&lt;li>Feature&lt;/li>
&lt;li>Iterasi / Sprint&lt;/li>
&lt;li>Iteratif&lt;/li>
&lt;li>Inkremental&lt;/li>
&lt;li>Inkrement (Hasil penambahan)&lt;/li>
&lt;li>Ketahanan (Resilience)&lt;/li>
&lt;li>Stewardship (Perilaku jujur dan dapat dipercaya serta tindakan yang bertanggung jawab)&lt;/li>
&lt;li>Eskalasi&lt;/li>
&lt;li>KPT (Keep, Problem, Try)&lt;/li>
&lt;li>RACI (Responsible, Accountable, Consulted, Informed)&lt;/li>
&lt;li>PMO (Project Management Office) Mendukung, Mengendalikan, Mengarahkan&lt;/li>
&lt;li>Cadence&lt;/li>
&lt;li>Tailoring&lt;/li>
&lt;li>Tingkat Neurologis (Lingkungan, Perilaku, Kemampuan, Keyakinan/Nilai, Identitas Diri)&lt;/li>
&lt;li>Business Case (Dokumen yang mencatat tujuan proyek, manfaat, risiko, ROI, dll.)&lt;/li>
&lt;li>Analisis Tren (Dilakukan menggunakan run chart untuk memprediksi hasil di masa depan)&lt;/li>
&lt;li>Rencana Manajemen Kualitas&lt;/li>
&lt;li>Proses Tata Kelola&lt;/li>
&lt;li>Product Owner&lt;/li>
&lt;li>Project Owner&lt;/li>
&lt;li>Project Manager&lt;/li>
&lt;li>Project Leader&lt;/li>
&lt;li>Anggota Proyek&lt;/li>
&lt;li>Pendekatan Hibrida&lt;/li>
&lt;li>Minimum Viable Product (MVP)&lt;/li>
&lt;li>Iteration Review&lt;/li>
&lt;li>Lokakarya (Workshop)&lt;/li>
&lt;li>Rencana Manajemen Manfaat Proyek&lt;/li>
&lt;li>Key Performance Indicator (KPI)&lt;/li>
&lt;li>On-site (Di tempat)&lt;/li>
&lt;li>Estimasi Analog&lt;/li>
&lt;li>Estimasi Tiga Titik (Three-point estimating)&lt;/li>
&lt;li>Estimasi Parametrik&lt;/li>
&lt;li>Tinjauan Proyek (Project Review)&lt;/li>
&lt;li>Pendekatan Big Bang&lt;/li>
&lt;li>DSDM (Dynamic Systems Development Method)&lt;/li>
&lt;li>Hukum Brooks&lt;/li>
&lt;li>Pendekatan Big Bang (Diperkenalkan sekaligus secara bersamaan)&lt;/li>
&lt;li>Risk Register&lt;/li>
&lt;li>Daftar Risiko&lt;/li>
&lt;li>Teori Kepemimpinan Situasional (SL) (4 perilaku sesuai situasi)&lt;/li>
&lt;li>Kompetensi&lt;/li>
&lt;li>Komitmen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="referensi">Referensi
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-Indonesian.pdf" target="_blank" rel="noopener"
>Panduan Scrum (Ken Schwaber &amp;amp; Jeff Sutherland)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.pmi.org/-/media/pmi/documents/public/pdf/certifications/pmp-examination-content-outline.pdf?sc_lang_temp=ja-JP" target="_blank" rel="noopener"
>Halaman PMI ECO (Bahasa Jepang)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.agilealliance.org/wp-content/uploads/2018/07/AgilePG_JAP.pdf" target="_blank" rel="noopener"
>Panduan Praktik Agile&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.pmi.org/-/media/pmi/documents/public/pdf/ethics/pmi-code-of-ethics.pdf?sc_lang_temp=ja-JP" target="_blank" rel="noopener"
>Kode Etik PMI&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="materi-pembelajaran">Materi Pembelajaran
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.udemy.com/course/ace-the-pmp" target="_blank" rel="noopener"
>Kursus Strategi Lulus Ujian Sertifikasi PMP®! (2021) Kompatibel dengan Agile&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item></channel></rss>