Featured image of post Belajar PMP

Belajar PMP

Ringkasan Belajar Ujian PMP

Ini adalah ringkasan belajar untuk ujian PMP.

Gambaran Umum

PMP adalah sertifikasi manajemen proyek. Ini adalah sertifikasi berdasarkan buku panduan yang disebut PMBOK (Edisi ke-7 terbaru). Ujian PMP terdiri dari 180 pertanyaan dalam 230 menit, tetapi 5 pertanyaan adalah pertanyaan dummy, jadi jika Anda menjawab 106 pertanyaan atau lebih dengan benar dari 175 pertanyaan, Anda akan lulus. Jawabannya dalam format pilihan ganda, dan sebagian besar adalah 4 pilihan, tetapi beberapa memiliki 5 pilihan atau format pilihan ganda.

Kepemimpinan Melayani (Servant Leadership)

Gaya kepemimpinan yang mendukung dari bawah alih-alih memberi perintah dari atas.

10 Prinsip Kepemimpinan Melayani (Karakteristik)

  1. Mendengarkan (Listening)
  2. Empati (Empathy)
  3. Penyembuhan (Healing)
  4. Kesadaran (Awareness)
  5. Persuasi (Persuasion)
  6. Konseptualisasi (Conceptualization)
  7. Tinjauan ke depan (Foresight)
  8. Kepengurusan (Stewardship)
  9. Komitmen pada Pertumbuhan Orang-orang (Commitment to the growth of people)
  10. Membangun Komunitas (Building community)

4 Nilai Agile Manifesto

Kami menemukan cara yang lebih baik dalam mengembangkan perangkat lunak dengan melakukannya dan membantu orang lain melakukannya. Melalui pekerjaan ini, kami telah menghargai:

  1. Individu dan interaksi lebih dari proses dan alat
  2. Perangkat lunak yang berfungsi lebih dari dokumentasi yang komprehensif
  3. Kolaborasi pelanggan lebih dari negosiasi kontrak
  4. Menanggapi perubahan lebih dari mengikuti rencana

Artinya, sementara ada nilai pada item di sebelah kanan, kami lebih menghargai item di sebelah kiri.

Agile Manifesto

12 Prinsip di Balik Agile Manifesto

  1. Prioritas tertinggi kami adalah memuaskan pelanggan melalui pengiriman perangkat lunak yang berharga secara awal dan berkelanjutan.
  2. Menerima perubahan persyaratan, bahkan di akhir pengembangan. Proses Agile memanfaatkan perubahan untuk keunggulan kompetitif pelanggan.
  3. Memberikan perangkat lunak yang berfungsi secara sering, dari beberapa minggu hingga beberapa bulan, dengan preferensi pada skala waktu yang lebih pendek.
  4. Orang bisnis dan pengembang harus bekerja sama setiap hari di sepanjang proyek.
  5. Bangun proyek di sekitar individu yang termotivasi. Beri mereka lingkungan dan dukungan yang mereka butuhkan, dan percayai mereka untuk menyelesaikan pekerjaan.
  6. Metode yang paling efisien dan efektif untuk menyampaikan informasi ke dan di dalam tim pengembangan adalah percakapan tatap muka.
  7. Perangkat lunak yang berfungsi adalah ukuran utama kemajuan.
  8. Proses Agile mempromosikan pengembangan yang berkelanjutan. Sponsor, pengembang, dan pengguna harus dapat mempertahankan kecepatan yang konstan tanpa batas.
  9. Perhatian terus-menerus pada keunggulan teknis dan desain yang baik meningkatkan ketangkasan.
  10. Kesederhanaan (seni memaksimalkan jumlah pekerjaan yang tidak dilakukan) adalah penting.
  11. Arsitektur, persyaratan, dan desain terbaik muncul dari tim yang mengatur dirinya sendiri.
  12. Secara berkala, tim merefleksikan cara menjadi lebih efektif, lalu menyesuaikan dan menyelaraskan perilakunya.

Prinsip di Balik Agile Manifesto

Istilah

  • Epic (Garis besar)
  • User Story (Unit yang didaftarkan dalam product backlog, unit untuk penentuan prioritas)
  • Task (Item pekerjaan teknis, target estimasi waktu)
  • Product Backlog / Product Backlog Item
  • Product Owner
  • Stakeholder (Pemangku Kepentingan)
  • Agile Practice Guide (Buku panduan)
  • Lean Development
  • Kanban
  • Value Chain
  • AC (Actual Cost)
  • EV (Earned Value)
  • PV (Planned Value)
  • EVA (Earned Value Analysis)
  • SPI (Schedule Performance Index = EV / PV)
  • CPI (Cost Performance Index = EV / AC)
  • EVM (Earned Value Management)
  • BAC (Budget at Completion)
  • ETC (Estimate To Complete)
  • EAC (Estimate At Completion)
  • Fungsional
  • Matriks
  • Proyek
  • Servant Leadership
  • Tuckman Model (Forming, Storming, Norming, Performing, Adjourning)
  • Piagam Tim (Team Charter)
  • Planning Poker (Deret Fibonacci)
  • Retrospektif (Aktivitas refleksi)
  • Tim Virtual
  • Piagam Proyek (Project Charter)
  • Konflik (6 cara mengatasi: Konfrontasi/Pemecahan masalah, Kolaborasi, Kompromi, Akomodasi/Penenangan, Paksaan, Penarikan/Penghindaran)
  • Value Stream Mapping
  • Mentoring
  • Coaching
  • Training
  • Teori X dan Y Douglas McGregor
  • Analisis SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, Threat)
  • Model SECI (Socialization, Externalization, Combination, Internalization)
  • PDCA, PDSA
  • PESTLE (Political, Economic, Social, Technological, Legal, Environmental)
  • VUCA (Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity)
  • Metode Monte Carlo
  • Analisis Decision Tree
  • Expected Monetary Value (EMV)
  • Net Promoter Score
  • Analisis Biaya-Manfaat (Cost-Benefit Analysis)
  • Sprint Review
  • Release Management
  • SOW (Statement of Work)
  • P-SOW (Procurement Statement of Work)
  • RFI (Request For Information)
  • RFP (Request For Proposal)
  • Kontrak Harga Tetap (FP: Fixed Price)
  • Kontrak Waktu dan Bahan (T&M: Time and Material)
  • Kontrak Penggantian Biaya (CR: Cost Reimbursable)
  • Insentif Harga Tetap (FPIF)
  • Scope Creep
  • Analisis Kano
  • Metode Pendanaan
  • Metode 100 Poin
  • Metode MSCW (Must, Should, Could, Would)
  • Matriks Keterlacakan (Traceability Matrix)
  • Kamus WBS
  • Velocity (Jumlah story point yang dicapai dalam setiap iterasi)
  • Grafik Velocity
  • Matriks Keterlibatan (Tidak sadar, Menolak, Netral, Mendukung, Memimpin)
  • Phase Gate
  • Information Radiator
  • Burndown Chart
  • Burnup Chart
  • Cumulative Flow Diagram
  • QCD (Quality, Cost, Delivery)
  • Spiral
  • Critical Chain
  • Feature
  • Iterasi / Sprint
  • Iteratif
  • Inkremental
  • Inkrement (Hasil penambahan)
  • Ketahanan (Resilience)
  • Stewardship (Perilaku jujur dan dapat dipercaya serta tindakan yang bertanggung jawab)
  • Eskalasi
  • KPT (Keep, Problem, Try)
  • RACI (Responsible, Accountable, Consulted, Informed)
  • PMO (Project Management Office) Mendukung, Mengendalikan, Mengarahkan
  • Cadence
  • Tailoring
  • Tingkat Neurologis (Lingkungan, Perilaku, Kemampuan, Keyakinan/Nilai, Identitas Diri)
  • Business Case (Dokumen yang mencatat tujuan proyek, manfaat, risiko, ROI, dll.)
  • Analisis Tren (Dilakukan menggunakan run chart untuk memprediksi hasil di masa depan)
  • Rencana Manajemen Kualitas
  • Proses Tata Kelola
  • Product Owner
  • Project Owner
  • Project Manager
  • Project Leader
  • Anggota Proyek
  • Pendekatan Hibrida
  • Minimum Viable Product (MVP)
  • Iteration Review
  • Lokakarya (Workshop)
  • Rencana Manajemen Manfaat Proyek
  • Key Performance Indicator (KPI)
  • On-site (Di tempat)
  • Estimasi Analog
  • Estimasi Tiga Titik (Three-point estimating)
  • Estimasi Parametrik
  • Tinjauan Proyek (Project Review)
  • Pendekatan Big Bang
  • DSDM (Dynamic Systems Development Method)
  • Hukum Brooks
  • Pendekatan Big Bang (Diperkenalkan sekaligus secara bersamaan)
  • Risk Register
  • Daftar Risiko
  • Teori Kepemimpinan Situasional (SL) (4 perilaku sesuai situasi)
  • Kompetensi
  • Komitmen

Referensi

Materi Pembelajaran

comments powered by Disqus
Dibangun dengan Hugo
Tema Stack dirancang oleh Jimmy