Ringkasan Belajar Ujian PMP
Ini adalah ringkasan belajar untuk ujian PMP.
Gambaran Umum
PMP adalah sertifikasi manajemen proyek. Ini adalah sertifikasi berdasarkan buku panduan yang disebut PMBOK (Edisi ke-7 terbaru). Ujian PMP terdiri dari 180 pertanyaan dalam 230 menit, tetapi 5 pertanyaan adalah pertanyaan dummy, jadi jika Anda menjawab 106 pertanyaan atau lebih dengan benar dari 175 pertanyaan, Anda akan lulus. Jawabannya dalam format pilihan ganda, dan sebagian besar adalah 4 pilihan, tetapi beberapa memiliki 5 pilihan atau format pilihan ganda.
Kepemimpinan Melayani (Servant Leadership)
Gaya kepemimpinan yang mendukung dari bawah alih-alih memberi perintah dari atas.
10 Prinsip Kepemimpinan Melayani (Karakteristik)
- Mendengarkan (Listening)
- Empati (Empathy)
- Penyembuhan (Healing)
- Kesadaran (Awareness)
- Persuasi (Persuasion)
- Konseptualisasi (Conceptualization)
- Tinjauan ke depan (Foresight)
- Kepengurusan (Stewardship)
- Komitmen pada Pertumbuhan Orang-orang (Commitment to the growth of people)
- Membangun Komunitas (Building community)
4 Nilai Agile Manifesto
Kami menemukan cara yang lebih baik dalam mengembangkan perangkat lunak dengan melakukannya dan membantu orang lain melakukannya. Melalui pekerjaan ini, kami telah menghargai:
- Individu dan interaksi lebih dari proses dan alat
- Perangkat lunak yang berfungsi lebih dari dokumentasi yang komprehensif
- Kolaborasi pelanggan lebih dari negosiasi kontrak
- Menanggapi perubahan lebih dari mengikuti rencana
Artinya, sementara ada nilai pada item di sebelah kanan, kami lebih menghargai item di sebelah kiri.
12 Prinsip di Balik Agile Manifesto
- Prioritas tertinggi kami adalah memuaskan pelanggan melalui pengiriman perangkat lunak yang berharga secara awal dan berkelanjutan.
- Menerima perubahan persyaratan, bahkan di akhir pengembangan. Proses Agile memanfaatkan perubahan untuk keunggulan kompetitif pelanggan.
- Memberikan perangkat lunak yang berfungsi secara sering, dari beberapa minggu hingga beberapa bulan, dengan preferensi pada skala waktu yang lebih pendek.
- Orang bisnis dan pengembang harus bekerja sama setiap hari di sepanjang proyek.
- Bangun proyek di sekitar individu yang termotivasi. Beri mereka lingkungan dan dukungan yang mereka butuhkan, dan percayai mereka untuk menyelesaikan pekerjaan.
- Metode yang paling efisien dan efektif untuk menyampaikan informasi ke dan di dalam tim pengembangan adalah percakapan tatap muka.
- Perangkat lunak yang berfungsi adalah ukuran utama kemajuan.
- Proses Agile mempromosikan pengembangan yang berkelanjutan. Sponsor, pengembang, dan pengguna harus dapat mempertahankan kecepatan yang konstan tanpa batas.
- Perhatian terus-menerus pada keunggulan teknis dan desain yang baik meningkatkan ketangkasan.
- Kesederhanaan (seni memaksimalkan jumlah pekerjaan yang tidak dilakukan) adalah penting.
- Arsitektur, persyaratan, dan desain terbaik muncul dari tim yang mengatur dirinya sendiri.
- Secara berkala, tim merefleksikan cara menjadi lebih efektif, lalu menyesuaikan dan menyelaraskan perilakunya.
Prinsip di Balik Agile Manifesto
Istilah
- Epic (Garis besar)
- User Story (Unit yang didaftarkan dalam product backlog, unit untuk penentuan prioritas)
- Task (Item pekerjaan teknis, target estimasi waktu)
- Product Backlog / Product Backlog Item
- Product Owner
- Stakeholder (Pemangku Kepentingan)
- Agile Practice Guide (Buku panduan)
- Lean Development
- Kanban
- Value Chain
- AC (Actual Cost)
- EV (Earned Value)
- PV (Planned Value)
- EVA (Earned Value Analysis)
- SPI (Schedule Performance Index = EV / PV)
- CPI (Cost Performance Index = EV / AC)
- EVM (Earned Value Management)
- BAC (Budget at Completion)
- ETC (Estimate To Complete)
- EAC (Estimate At Completion)
- Fungsional
- Matriks
- Proyek
- Servant Leadership
- Tuckman Model (Forming, Storming, Norming, Performing, Adjourning)
- Piagam Tim (Team Charter)
- Planning Poker (Deret Fibonacci)
- Retrospektif (Aktivitas refleksi)
- Tim Virtual
- Piagam Proyek (Project Charter)
- Konflik (6 cara mengatasi: Konfrontasi/Pemecahan masalah, Kolaborasi, Kompromi, Akomodasi/Penenangan, Paksaan, Penarikan/Penghindaran)
- Value Stream Mapping
- Mentoring
- Coaching
- Training
- Teori X dan Y Douglas McGregor
- Analisis SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, Threat)
- Model SECI (Socialization, Externalization, Combination, Internalization)
- PDCA, PDSA
- PESTLE (Political, Economic, Social, Technological, Legal, Environmental)
- VUCA (Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity)
- Metode Monte Carlo
- Analisis Decision Tree
- Expected Monetary Value (EMV)
- Net Promoter Score
- Analisis Biaya-Manfaat (Cost-Benefit Analysis)
- Sprint Review
- Release Management
- SOW (Statement of Work)
- P-SOW (Procurement Statement of Work)
- RFI (Request For Information)
- RFP (Request For Proposal)
- Kontrak Harga Tetap (FP: Fixed Price)
- Kontrak Waktu dan Bahan (T&M: Time and Material)
- Kontrak Penggantian Biaya (CR: Cost Reimbursable)
- Insentif Harga Tetap (FPIF)
- Scope Creep
- Analisis Kano
- Metode Pendanaan
- Metode 100 Poin
- Metode MSCW (Must, Should, Could, Would)
- Matriks Keterlacakan (Traceability Matrix)
- Kamus WBS
- Velocity (Jumlah story point yang dicapai dalam setiap iterasi)
- Grafik Velocity
- Matriks Keterlibatan (Tidak sadar, Menolak, Netral, Mendukung, Memimpin)
- Phase Gate
- Information Radiator
- Burndown Chart
- Burnup Chart
- Cumulative Flow Diagram
- QCD (Quality, Cost, Delivery)
- Spiral
- Critical Chain
- Feature
- Iterasi / Sprint
- Iteratif
- Inkremental
- Inkrement (Hasil penambahan)
- Ketahanan (Resilience)
- Stewardship (Perilaku jujur dan dapat dipercaya serta tindakan yang bertanggung jawab)
- Eskalasi
- KPT (Keep, Problem, Try)
- RACI (Responsible, Accountable, Consulted, Informed)
- PMO (Project Management Office) Mendukung, Mengendalikan, Mengarahkan
- Cadence
- Tailoring
- Tingkat Neurologis (Lingkungan, Perilaku, Kemampuan, Keyakinan/Nilai, Identitas Diri)
- Business Case (Dokumen yang mencatat tujuan proyek, manfaat, risiko, ROI, dll.)
- Analisis Tren (Dilakukan menggunakan run chart untuk memprediksi hasil di masa depan)
- Rencana Manajemen Kualitas
- Proses Tata Kelola
- Product Owner
- Project Owner
- Project Manager
- Project Leader
- Anggota Proyek
- Pendekatan Hibrida
- Minimum Viable Product (MVP)
- Iteration Review
- Lokakarya (Workshop)
- Rencana Manajemen Manfaat Proyek
- Key Performance Indicator (KPI)
- On-site (Di tempat)
- Estimasi Analog
- Estimasi Tiga Titik (Three-point estimating)
- Estimasi Parametrik
- Tinjauan Proyek (Project Review)
- Pendekatan Big Bang
- DSDM (Dynamic Systems Development Method)
- Hukum Brooks
- Pendekatan Big Bang (Diperkenalkan sekaligus secara bersamaan)
- Risk Register
- Daftar Risiko
- Teori Kepemimpinan Situasional (SL) (4 perilaku sesuai situasi)
- Kompetensi
- Komitmen
Referensi
- Panduan Scrum (Ken Schwaber & Jeff Sutherland)
- Halaman PMI ECO (Bahasa Jepang)
- Panduan Praktik Agile
- Kode Etik PMI
