<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>TI &amp; Teknologi on kenji.blog</title><link>http://kenji.blog/id/categories/ti--teknologi/</link><description>Recent content in TI &amp; Teknologi on kenji.blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>id</language><copyright>kenjinote</copyright><lastBuildDate>Sat, 26 Apr 2025 16:46:11 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://kenji.blog/id/categories/ti--teknologi/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Sejarah No-Code di Lingkungan Lokal</title><link>http://kenji.blog/id/p/sejarah-low-code-dan-no-code/</link><pubDate>Sat, 26 Apr 2025 16:46:11 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/id/p/sejarah-low-code-dan-no-code/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2/img.png" alt="Featured image of post Sejarah No-Code di Lingkungan Lokal" />&lt;h1 id="sejarah-pengembangan-low-code--no-code-1980-an-hingga-sekarang">Sejarah Pengembangan Low-Code / No-Code (1980-an hingga Sekarang)
&lt;/h1>&lt;p>Pengembangan Low-code / No-code adalah metode pengembangan yang memungkinkan Anda membuat aplikasi, situs web, dan basis data tanpa memerlukan keahlian khusus dalam pemrograman. Konsep ini dimulai pada 1980-an dan telah berkembang sebagai berbagai platform seiring dengan penyebaran PC, evolusi internet, dan perluasan teknologi cloud. Dalam artikel ini, kami akan menyoroti alat dan layanan representatif per dekade, serta memperkenalkan fitur dan harganya.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="1980-an-masa-awal">1980-an: Masa Awal
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>HyperCard (Apple, 1987)&lt;/strong>
Alat pembuatan aplikasi untuk Macintosh. Menyusun layar dalam bentuk kartu dan membuat GUI melalui drag-and-drop. Kontrol operasi sederhana juga dimungkinkan menggunakan bahasa skrip aslinya &amp;ldquo;HyperTalk&amp;rdquo;. Alat ini populer untuk tujuan pembuatan prototipe. Harga rilis adalah $49,95, dan kemudian diberikan secara gratis untuk pembeli Mac baru. Versi terakhir dirilis pada tahun 1998, dan tidak ada dukungan untuk Mac OS X dan yang lebih baru.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>FileMaker (Claris/Apple, 1985)&lt;/strong>
Perangkat lunak basis data grafis. Alat basis data relasional yang dilengkapi tampilan data tabular, serta pengeditan tata letak bebas dan fungsi skrip. Saat ini ditawarkan sebagai &amp;ldquo;Claris FileMaker Pro&amp;rdquo;, dan versi lisensi penuh seharga $594 (per 2024).&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="1990-an-munculnya-aplikasi-gui-dan-pengembangan-sistem-bisnis">1990-an: Munculnya Aplikasi GUI dan Pengembangan Sistem Bisnis
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Visual Basic (Microsoft, 1991)&lt;/strong>
IDE (Integrated Development Environment) yang dikhususkan untuk pengembangan aplikasi Windows. Aplikasi berbasis peristiwa dapat dibangun dengan mudah dengan melakukan drag-and-drop komponen GUI seperti tombol dan label. Dengan rilisnya VB6.0 pada tahun 1998, ia bertransisi ke era .NET.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Microsoft Access (1992)&lt;/strong>
Alat pengembangan basis data untuk Windows. Memungkinkan desain basis data relasional dan pembuatan formulir melalui GUI, dan secara luas digunakan untuk pengembangan aplikasi bisnis umum. Saat ini ditawarkan sebagai bagian dari Microsoft 365.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>PowerBuilder (PowerSoft/Sybase, 1991)&lt;/strong>
Alat pengembangan 4GL untuk aplikasi bisnis. Mendukung arsitektur klien/server dan memiliki keunggulan dalam integrasi basis data. Saat ini terus ditawarkan di bawah naungan SAP.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Dreamweaver (Macromedia, 1997)&lt;/strong>
Alat WYSIWYG yang memungkinkan pembuatan halaman web secara visual. Memungkinkan peralihan antara pengeditan HTML dan tampilan desain, serta mendukung ASP dan PHP. Saat ini ditawarkan oleh Adobe dan tersedia melalui langganan (sekitar $34,49 per bulan).&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Flash (Macromedia, 1996)&lt;/strong>
Awalnya adalah alat pembuatan animasi vektor yang dikembangkan sebagai FutureSplash Animator. Kemudian dimanfaatkan untuk pembuatan konten interaktif web, namun dukungannya dihentikan pada tahun 2020 karena masalah keamanan.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>GameMaker (1999)&lt;/strong>
Alat pembuatan game 2D untuk pemula. Penempatan objek dan kontrol peristiwa dimungkinkan melalui drag-and-drop. Kemudian juga mendukung skrip (GML), dan saat ini berbagai paket ditawarkan untuk komersial.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="2000-an-perluasan-berbasis-web-dan-open-source">2000-an: Perluasan Berbasis Web dan Open Source
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>WordPress (2003)&lt;/strong>
CMS open source yang menggunakan PHP dan MySQL. Memungkinkan Anda membangun blog atau situs web perusahaan menggunakan tema dan plugin tanpa pengetahuan pemrograman. Didistribusikan secara gratis dan merupakan salah satu CMS yang paling banyak digunakan di dunia.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Wix (2006)&lt;/strong>
Layanan no-code yang memungkinkan Anda membangun situs web di browser. Anda dapat memilih template dan mengeditnya dengan drag-and-drop. Selain paket gratis, paket berbayar memungkinkan penggunaan domain kustom dan fitur e-commerce.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>OutSystems (2001)&lt;/strong>
Platform low-code untuk perusahaan (enterprise). Karena sistem bisnis dapat dikembangkan dengan cepat, adopsinya semakin maju di perusahaan besar dan lembaga pemerintah. Mendukung cloud maupun on-premise.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Scratch (MIT, 2007)&lt;/strong>
Alat pembelajaran pemrograman yang dikembangkan untuk anak-anak. Permainan dan animasi dapat dibuat dengan menggabungkan balok berwarna, dan secara luas digunakan dalam lingkungan pendidikan. Disediakan secara gratis.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Airtable (2013)&lt;/strong>
Layanan berbasis cloud yang menggabungkan spreadsheet dan basis data. Terlihat mirip dengan Excel tetapi memungkinkan relasi, tampilan kanban, integrasi API, dll. Secara luas digunakan mulai dari individu hingga perusahaan.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="2010-an--2020-an-era-cloud-dan-otomatisasi">2010-an ~ 2020-an: Era Cloud dan Otomatisasi
&lt;/h2>&lt;p>Dalam beberapa tahun terakhir, alat low-code / no-code berbasis cloud telah berkembang pesat.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Power Platform (Microsoft)&lt;/strong>
Platform pengembangan dan otomatisasi aplikasi bisnis terintegrasi yang mencakup &amp;ldquo;Power Apps&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Power Automate&amp;rdquo;, dll. Memungkinkan Anda membangun proses bisnis perusahaan secara visual melalui drag-and-drop.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Salesforce Lightning Platform&lt;/strong>
Platform pengembangan aplikasi yang disediakan oleh Salesforce, sebuah CRM. Memungkinkan pembuatan aplikasi bisnis melalui GUI, dan integrasi dengan layanan Salesforce lainnya juga mudah.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Zapier / IFTTT&lt;/strong>
Alat otomatisasi yang memungkinkan Anda membangun integrasi antar beberapa layanan cloud tanpa pengkodean (coding). Misalnya, alur kerja seperti &amp;ldquo;Beri tahu Slack saat ada input masuk di Google Forms&amp;rdquo; dapat diwujudkan dengan mudah.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Notion (2010-an)&lt;/strong>
Ruang kerja all-in-one yang mengintegrasikan manajemen dokumen, manajemen tugas, Wiki, dll. Juga dilengkapi dengan fitur basis data kustom, yang berguna untuk peningkatan proses bisnis tanpa kode.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Construct 3 / GameSalad&lt;/strong>
Alat yang memungkinkan Anda membuat game dengan drag-and-drop. Construct 3 mendukung HTML5 dan dapat berjalan di browser, sehingga populer di dunia pendidikan dan di kalangan pengembang indie.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="sumber-informasi-dan-catatan-tambahan">Sumber Informasi dan Catatan Tambahan
&lt;/h2>&lt;p>Artikel ini disusun berdasarkan situs web resmi dari masing-masing produk, Wikipedia, dan materi/artikel yang dapat diandalkan (seperti Apple, Microsoft, Adobe, dll). Informasi harga mengacu pada harga resmi pada saat itu atau yang terbaru sebisa mungkin (sebagian besar dicantumkan dalam Dolar AS). Sebagian besar alat sejak tahun 2000-an menggunakan model berlangganan, dan tarifnya bervariasi bergantung pada paketnya.&lt;/p></description></item><item><title>Jumlah Baris Kode Sumber</title><link>http://kenji.blog/id/p/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E8%A1%8C%E6%95%B0/</link><pubDate>Thu, 17 Apr 2025 10:33:02 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/id/p/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E8%A1%8C%E6%95%B0/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E8%A1%8C%E6%95%B0/img_1.png" alt="Featured image of post Jumlah Baris Kode Sumber" />&lt;h1 id="jumlah-baris-kode-sumber">Jumlah Baris Kode Sumber
&lt;/h1>&lt;p>Halo!&lt;/p>
&lt;p>Hari ini saya ingin berbicara tentang tema yang sedikit berbeda.&lt;/p>
&lt;p>Ini tentang, &amp;ldquo;Seberapa banyak jumlah baris kode sumber meningkat dibandingkan dengan masa lalu?&amp;rdquo;&lt;/p>
&lt;p>Misalnya, perangkat lunak pesawat ulang-alik (Space Shuttle) terdiri dari sekitar 420.000 baris kode. Kode ini dikembangkan melalui proses yang sangat ketat untuk memenuhi standar kualitas NASA yang tinggi. Di sisi lain, dalam proyek perangkat lunak berskala besar modern, tidak jarang jumlah baris kode melebihi puluhan juta baris. Sebagai contoh, basis kode Google dikatakan mencapai sekitar 2 miliar baris.&lt;/p>
&lt;p>Dengan cara ini, skala perangkat lunak telah berkembang seiring berjalannya waktu.&lt;/p>
&lt;p>Tapi, tunggu sebentar.&lt;/p>
&lt;p>Peningkatan jumlah baris kode tidak selalu merupakan hal yang buruk. Adalah hal yang wajar jika kode bertambah untuk menambahkan fitur baru atau memenuhi kebutuhan pengguna. Namun, seiring bertambahnya kode, risiko bug juga meningkat. Faktanya, sebuah penelitian menunjukkan bahwa ketika sebuah proyek open-source melampaui 1 juta baris, tingkat kemunculan bug cenderung meningkat.&lt;/p>
&lt;p>Meskipun demikian, tidak semua proyek menambah jumlah kodenya dengan cara yang sama.&lt;/p>
&lt;p>Sebagai contoh, kernel Linux memiliki sekitar 200.000 baris pada versi 1.0 tahun 1994, tetapi meningkat menjadi sekitar 20 juta baris pada versi 4.2 tahun 2015. Peningkatan ini adalah respons terhadap evolusi perangkat keras dan penambahan fitur baru.&lt;/p>
&lt;p>Oleh karena itu, jumlah baris kode sumber sangat bervariasi tergantung pada skala dan tujuan proyek, serta konteks sejarahnya.&lt;/p>
&lt;p>Peningkatan jumlah baris kode itu sendiri bukanlah suatu masalah, tetapi manajemen yang tepat diperlukan untuk menjaga kualitas dan pemeliharaannya. Penting untuk memahami risiko yang terkait dengan peningkatan kode dan mengambil langkah-langkah yang tepat.&lt;/p>
&lt;p>Terakhir, saya pikir penting untuk fokus pada tujuan dan kualitas proyek daripada terlalu terpaku pada jumlah baris kode.&lt;/p>
&lt;p>Sampai jumpa lagi!&lt;/p></description></item><item><title>Ringkasan Saham Dividen Tinggi</title><link>http://kenji.blog/id/p/ringkasan-saham-dividen-tinggi/</link><pubDate>Sun, 22 Dec 2024 00:56:14 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/id/p/ringkasan-saham-dividen-tinggi/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E9%AB%98%E9%85%8D%E5%BD%93%E6%A0%AA%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81/img.png" alt="Featured image of post Ringkasan Saham Dividen Tinggi" />&lt;h1 id="ringkasan-saham-dividen-tinggi">Ringkasan Saham Dividen Tinggi
&lt;/h1>&lt;ol>
&lt;li>Mitsubishi UFJ Financial Group (8306)&lt;/li>
&lt;li>Sumitomo Mitsui Financial Group (8316)&lt;/li>
&lt;li>Mitsubishi Corporation (8058)&lt;/li>
&lt;li>Itochu Corporation (8001)&lt;/li>
&lt;li>NTT (9432)&lt;/li>
&lt;li>KDDI (9433)&lt;/li>
&lt;li>Okinawa Cellular Telephone (9436)&lt;/li>
&lt;li>Tokio Marine Holdings (8766)&lt;/li>
&lt;li>Toyota Motor (7203)&lt;/li>
&lt;li>Yamaha Motor (7272)&lt;/li>
&lt;li>Asahi Group Holdings (2502)&lt;/li>
&lt;li>Kirin Holdings (2503)&lt;/li>
&lt;li>JT (2914)&lt;/li>
&lt;li>Bridgestone (5108)&lt;/li>
&lt;li>Daiwa House Industry (1925)&lt;/li>
&lt;li>Sekisui House (1928)&lt;/li>
&lt;li>Kyocera (6971)&lt;/li>
&lt;li>Shin-Etsu Chemical (4063)&lt;/li>
&lt;li>Nitto Denko (6988)&lt;/li>
&lt;li>ORIX (8591)&lt;/li>
&lt;li>Mitsubishi HC Capital (8593)&lt;/li>
&lt;li>Hulic (3003)&lt;/li>
&lt;/ol></description></item><item><title>Tautan Video Pendek</title><link>http://kenji.blog/id/p/tautan-video-pendek/</link><pubDate>Sun, 25 Aug 2024 16:24:35 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/id/p/tautan-video-pendek/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF/img.png" alt="Featured image of post Tautan Video Pendek" />&lt;ol>
&lt;li>Sepak bola - Anak Gawang&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;blockquote class="tiktok-embed" cite="https://www.tiktok.com/@gg211204/video/7398347526975294738" data-video-id="7398347526975294738" style="max-width: 605px;min-width: 325px;" > &lt;section> &lt;a target="_blank" title="@gg211204" href="https://www.tiktok.com/@gg211204?refer=embed">@gg211204&lt;/a> 『Hari dimana anak gawang menjadi pahlawan』 Anak gawang yang menyelamatkan tim pada hari itu kemudian diundang ke klub dan makan bersama para pemain. &lt;a title="Tottenham" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%86%E3%83%8A%E3%83%A0?refer=embed">#Tottenham&lt;/a> &lt;a title="Spurs" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BA?refer=embed">#Spurs&lt;/a> &lt;a title="Mourinho" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/%E3%83%A2%E3%82%A6%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%A7?refer=embed">#Mourinho&lt;/a> &lt;a title="Anak Gawang" target="_blank" href="https://www.tiktok.com/tag/%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4?refer=embed">#AnakGawang&lt;/a> &lt;a target="_blank" title="♬ original sound - じょり" href="https://www.tiktok.com/music/original-sound-じょり-7398347563419601680?refer=embed">♬ original sound - じょり&lt;/a> &lt;/section> &lt;/blockquote> &lt;script async src="https://www.tiktok.com/embed.js">&lt;/script>
&lt;ol start="2">
&lt;li>Starbucks
&lt;div class="video-wrapper">
&lt;iframe loading="lazy"
src="https://www.youtube.com/embed/P3pSGIWng-E"
allowfullscreen
title="YouTube Video"
>
&lt;/iframe>
&lt;/div>
&lt;/li>
&lt;/ol></description></item><item><title>MS-DOS 4.0 Menjadi Open Source</title><link>http://kenji.blog/id/p/ms-dos-4-0-open-source/</link><pubDate>Sun, 05 May 2024 16:44:28 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/id/p/ms-dos-4-0-open-source/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/ms-dos-4.0-%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%E5%8C%96/img.png" alt="Featured image of post MS-DOS 4.0 Menjadi Open Source" />&lt;h2 id="ms-dos-40-menjadi-open-source">MS-DOS 4.0 Menjadi Open Source
&lt;/h2>&lt;p>Microsoft telah merilis kode sumber untuk MS-DOS 4.0, yang dirilis sekitar 40 tahun lalu.
Ini hampir sepenuhnya ditulis dalam kode assembly 8086.&lt;/p>
&lt;h2 id="repositori-github">Repositori github
&lt;/h2>&lt;p>&lt;a class="link" href="https://github.com/microsoft/MS-DOS" target="_blank" rel="noopener"
>https://github.com/microsoft/MS-DOS&lt;/a>&lt;/p>
&lt;h2 id="situs-referensi">Situs Referensi
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://cloudblogs.microsoft.com/opensource/2024/04/25/open-sourcing-ms-dos-4-0/" target="_blank" rel="noopener"
>MS-DOS 4.0 Menjadi Open Source&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>Cara Memperbaiki Pengaturan DPI yang Direset Setiap Kali Startup pada Multi-Monitor</title><link>http://kenji.blog/id/p/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%82%BF%E3%81%A7%E6%AF%8E%E5%9B%9E%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82%E3%81%ABdpi%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%8C%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%86%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AE%E5%AF%BE%E5%87%A6%E6%B3%95/</link><pubDate>Mon, 29 Apr 2024 19:42:20 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/id/p/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%82%BF%E3%81%A7%E6%AF%8E%E5%9B%9E%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82%E3%81%ABdpi%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%8C%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%86%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AE%E5%AF%BE%E5%87%A6%E6%B3%95/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%82%BF%E3%81%A7%E6%AF%8E%E5%9B%9E%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82%E3%81%ABdpi%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%8C%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%86%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AE%E5%AF%BE%E5%87%A6%E6%B3%95/img.png" alt="Featured image of post Cara Memperbaiki Pengaturan DPI yang Direset Setiap Kali Startup pada Multi-Monitor" />&lt;p>※ Ini adalah langkah-langkah pengaturan untuk Windows 11.&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>Buka Control Panel&lt;/li>
&lt;li>Pilih Power Options&lt;/li>
&lt;li>Klik &amp;ldquo;Choose what the power buttons do&amp;rdquo;&lt;/li>
&lt;li>Klik &amp;ldquo;Change settings that are currently unavailable&amp;rdquo;&lt;/li>
&lt;li>Hapus centang pada &amp;ldquo;Turn on fast startup (recommended)&amp;rdquo;&lt;/li>
&lt;li>Klik &amp;ldquo;Save changes&amp;rdquo;&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h3 id="referensi">Referensi
&lt;/h3>&lt;p>&lt;a class="link" href="https://www.fmworld.net/cs/azbyclub/qanavi/jsp/qacontents.jsp?PID=6010-9312" target="_blank" rel="noopener"
>\[Windows 10\] Tolong beritahu saya cara menonaktifkan fast startup.&lt;/a>&lt;/p></description></item><item><title>Alat Perekam Layar Animasi GIF</title><link>http://kenji.blog/id/p/gif%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E7%94%BB%E9%9D%A2%E9%8C%B2%E7%94%BB%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB/</link><pubDate>Thu, 08 Feb 2024 01:23:01 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/id/p/gif%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E7%94%BB%E9%9D%A2%E9%8C%B2%E7%94%BB%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/gif%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E7%94%BB%E9%9D%A2%E9%8C%B2%E7%94%BB%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB/img.png" alt="Featured image of post Alat Perekam Layar Animasi GIF" />&lt;h1 id="alat-perekam-layar-animasi-gif">Alat Perekam Layar Animasi GIF
&lt;/h1>&lt;p>Saya telah membuat alat untuk merekam layar dan menyimpannya sebagai animasi GIF.
Dengan menggunakan alat ini, Anda dapat merekam operasi di layar dan membagikannya melalui alat komunikasi seperti Microsoft Teams.&lt;/p>
&lt;h2 id="cara-penggunaan">Cara Penggunaan
&lt;/h2>&lt;ol>
&lt;li>Jalankan alat&lt;/li>
&lt;li>Tentukan area yang akan direkam. Jika tidak ditentukan, seluruh layar akan direkam.&lt;/li>
&lt;li>Tekan tombol rekam&lt;/li>
&lt;li>Tekan tombol berhenti merekam&lt;/li>
&lt;li>Animasi GIF akan disimpan di lokasi yang sama dengan file eksekusi&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="unduh">Unduh
&lt;/h2>&lt;p>&lt;a class="link" href="https://github.com/kenjinote/GifScreenRecorder/releases" target="_blank" rel="noopener"
>Unduh&lt;/a>&lt;/p>
&lt;p>Buka tautan di atas dan klik tautan &lt;code>GIFScreenRecorder.exe&lt;/code> untuk mengunduh file eksekusi.&lt;/p>
&lt;h2 id="kode-sumber">Kode Sumber
&lt;/h2>&lt;p>&lt;a class="link" href="https://github.com/kenjinote/GifScreenRecorder" target="_blank" rel="noopener"
>GitHub&lt;/a>&lt;/p></description></item><item><title>Belajar PMP</title><link>http://kenji.blog/id/p/pmp%E5%8B%89%E5%BC%B7/</link><pubDate>Sun, 04 Feb 2024 18:41:31 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/id/p/pmp%E5%8B%89%E5%BC%B7/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/pmp%E5%8B%89%E5%BC%B7/img.png" alt="Featured image of post Belajar PMP" />&lt;h1 id="ringkasan-belajar-ujian-pmp">Ringkasan Belajar Ujian PMP
&lt;/h1>&lt;p>Ini adalah ringkasan belajar untuk ujian PMP.&lt;/p>
&lt;h2 id="gambaran-umum">Gambaran Umum
&lt;/h2>&lt;p>PMP adalah sertifikasi manajemen proyek. Ini adalah sertifikasi berdasarkan buku panduan yang disebut PMBOK (Edisi ke-7 terbaru).
Ujian PMP terdiri dari 180 pertanyaan dalam 230 menit, tetapi 5 pertanyaan adalah pertanyaan dummy, jadi jika Anda menjawab 106 pertanyaan atau lebih dengan benar dari 175 pertanyaan, Anda akan lulus.
Jawabannya dalam format pilihan ganda, dan sebagian besar adalah 4 pilihan, tetapi beberapa memiliki 5 pilihan atau format pilihan ganda.&lt;/p>
&lt;h2 id="kepemimpinan-melayani-servant-leadership">Kepemimpinan Melayani (Servant Leadership)
&lt;/h2>&lt;p>Gaya kepemimpinan yang mendukung dari bawah alih-alih memberi perintah dari atas.&lt;/p>
&lt;h3 id="10-prinsip-kepemimpinan-melayani-karakteristik">10 Prinsip Kepemimpinan Melayani (Karakteristik)
&lt;/h3>&lt;ol>
&lt;li>Mendengarkan (Listening)&lt;/li>
&lt;li>Empati (Empathy)&lt;/li>
&lt;li>Penyembuhan (Healing)&lt;/li>
&lt;li>Kesadaran (Awareness)&lt;/li>
&lt;li>Persuasi (Persuasion)&lt;/li>
&lt;li>Konseptualisasi (Conceptualization)&lt;/li>
&lt;li>Tinjauan ke depan (Foresight)&lt;/li>
&lt;li>Kepengurusan (Stewardship)&lt;/li>
&lt;li>Komitmen pada Pertumbuhan Orang-orang (Commitment to the growth of people)&lt;/li>
&lt;li>Membangun Komunitas (Building community)&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h2 id="4-nilai-agile-manifesto">4 Nilai Agile Manifesto
&lt;/h2>&lt;p>Kami menemukan cara yang lebih baik dalam mengembangkan perangkat lunak dengan melakukannya dan membantu orang lain melakukannya. Melalui pekerjaan ini, kami telah menghargai:&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>Individu dan interaksi lebih dari proses dan alat&lt;/li>
&lt;li>Perangkat lunak yang berfungsi lebih dari dokumentasi yang komprehensif&lt;/li>
&lt;li>Kolaborasi pelanggan lebih dari negosiasi kontrak&lt;/li>
&lt;li>Menanggapi perubahan lebih dari mengikuti rencana&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>Artinya, sementara ada nilai pada item di sebelah kanan, kami lebih menghargai item di sebelah kiri.&lt;/p>
&lt;p>&lt;a class="link" href="https://agilemanifesto.org/iso/id/manifesto.html" target="_blank" rel="noopener"
>Agile Manifesto&lt;/a>&lt;/p>
&lt;h2 id="12-prinsip-di-balik-agile-manifesto">12 Prinsip di Balik Agile Manifesto
&lt;/h2>&lt;ol>
&lt;li>Prioritas tertinggi kami adalah memuaskan pelanggan melalui pengiriman perangkat lunak yang berharga secara awal dan berkelanjutan.&lt;/li>
&lt;li>Menerima perubahan persyaratan, bahkan di akhir pengembangan. Proses Agile memanfaatkan perubahan untuk keunggulan kompetitif pelanggan.&lt;/li>
&lt;li>Memberikan perangkat lunak yang berfungsi secara sering, dari beberapa minggu hingga beberapa bulan, dengan preferensi pada skala waktu yang lebih pendek.&lt;/li>
&lt;li>Orang bisnis dan pengembang harus bekerja sama setiap hari di sepanjang proyek.&lt;/li>
&lt;li>Bangun proyek di sekitar individu yang termotivasi. Beri mereka lingkungan dan dukungan yang mereka butuhkan, dan percayai mereka untuk menyelesaikan pekerjaan.&lt;/li>
&lt;li>Metode yang paling efisien dan efektif untuk menyampaikan informasi ke dan di dalam tim pengembangan adalah percakapan tatap muka.&lt;/li>
&lt;li>Perangkat lunak yang berfungsi adalah ukuran utama kemajuan.&lt;/li>
&lt;li>Proses Agile mempromosikan pengembangan yang berkelanjutan. Sponsor, pengembang, dan pengguna harus dapat mempertahankan kecepatan yang konstan tanpa batas.&lt;/li>
&lt;li>Perhatian terus-menerus pada keunggulan teknis dan desain yang baik meningkatkan ketangkasan.&lt;/li>
&lt;li>Kesederhanaan (seni memaksimalkan jumlah pekerjaan yang tidak dilakukan) adalah penting.&lt;/li>
&lt;li>Arsitektur, persyaratan, dan desain terbaik muncul dari tim yang mengatur dirinya sendiri.&lt;/li>
&lt;li>Secara berkala, tim merefleksikan cara menjadi lebih efektif, lalu menyesuaikan dan menyelaraskan perilakunya.&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>&lt;a class="link" href="https://agilemanifesto.org/iso/id/principles.html" target="_blank" rel="noopener"
>Prinsip di Balik Agile Manifesto&lt;/a>&lt;/p>
&lt;h3 id="istilah">Istilah
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>Epic (Garis besar)&lt;/li>
&lt;li>User Story (Unit yang didaftarkan dalam product backlog, unit untuk penentuan prioritas)&lt;/li>
&lt;li>Task (Item pekerjaan teknis, target estimasi waktu)&lt;/li>
&lt;li>Product Backlog / Product Backlog Item&lt;/li>
&lt;li>Product Owner&lt;/li>
&lt;li>Stakeholder (Pemangku Kepentingan)&lt;/li>
&lt;li>Agile Practice Guide (Buku panduan)&lt;/li>
&lt;li>Lean Development&lt;/li>
&lt;li>Kanban&lt;/li>
&lt;li>Value Chain&lt;/li>
&lt;li>AC (Actual Cost)&lt;/li>
&lt;li>EV (Earned Value)&lt;/li>
&lt;li>PV (Planned Value)&lt;/li>
&lt;li>EVA (Earned Value Analysis)&lt;/li>
&lt;li>SPI (Schedule Performance Index = EV / PV)&lt;/li>
&lt;li>CPI (Cost Performance Index = EV / AC)&lt;/li>
&lt;li>EVM (Earned Value Management)&lt;/li>
&lt;li>BAC (Budget at Completion)&lt;/li>
&lt;li>ETC (Estimate To Complete)&lt;/li>
&lt;li>EAC (Estimate At Completion)&lt;/li>
&lt;li>Fungsional&lt;/li>
&lt;li>Matriks&lt;/li>
&lt;li>Proyek&lt;/li>
&lt;li>Servant Leadership&lt;/li>
&lt;li>Tuckman Model (Forming, Storming, Norming, Performing, Adjourning)&lt;/li>
&lt;li>Piagam Tim (Team Charter)&lt;/li>
&lt;li>Planning Poker (Deret Fibonacci)&lt;/li>
&lt;li>Retrospektif (Aktivitas refleksi)&lt;/li>
&lt;li>Tim Virtual&lt;/li>
&lt;li>Piagam Proyek (Project Charter)&lt;/li>
&lt;li>Konflik (6 cara mengatasi: Konfrontasi/Pemecahan masalah, Kolaborasi, Kompromi, Akomodasi/Penenangan, Paksaan, Penarikan/Penghindaran)&lt;/li>
&lt;li>Value Stream Mapping&lt;/li>
&lt;li>Mentoring&lt;/li>
&lt;li>Coaching&lt;/li>
&lt;li>Training&lt;/li>
&lt;li>Teori X dan Y Douglas McGregor&lt;/li>
&lt;li>Analisis SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, Threat)&lt;/li>
&lt;li>Model SECI (Socialization, Externalization, Combination, Internalization)&lt;/li>
&lt;li>PDCA, PDSA&lt;/li>
&lt;li>PESTLE (Political, Economic, Social, Technological, Legal, Environmental)&lt;/li>
&lt;li>VUCA (Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity)&lt;/li>
&lt;li>Metode Monte Carlo&lt;/li>
&lt;li>Analisis Decision Tree&lt;/li>
&lt;li>Expected Monetary Value (EMV)&lt;/li>
&lt;li>Net Promoter Score&lt;/li>
&lt;li>Analisis Biaya-Manfaat (Cost-Benefit Analysis)&lt;/li>
&lt;li>Sprint Review&lt;/li>
&lt;li>Release Management&lt;/li>
&lt;li>SOW (Statement of Work)&lt;/li>
&lt;li>P-SOW (Procurement Statement of Work)&lt;/li>
&lt;li>RFI (Request For Information)&lt;/li>
&lt;li>RFP (Request For Proposal)&lt;/li>
&lt;li>Kontrak Harga Tetap (FP: Fixed Price)&lt;/li>
&lt;li>Kontrak Waktu dan Bahan (T&amp;amp;M: Time and Material)&lt;/li>
&lt;li>Kontrak Penggantian Biaya (CR: Cost Reimbursable)&lt;/li>
&lt;li>Insentif Harga Tetap (FPIF)&lt;/li>
&lt;li>Scope Creep&lt;/li>
&lt;li>Analisis Kano&lt;/li>
&lt;li>Metode Pendanaan&lt;/li>
&lt;li>Metode 100 Poin&lt;/li>
&lt;li>Metode MSCW (Must, Should, Could, Would)&lt;/li>
&lt;li>Matriks Keterlacakan (Traceability Matrix)&lt;/li>
&lt;li>Kamus WBS&lt;/li>
&lt;li>Velocity (Jumlah story point yang dicapai dalam setiap iterasi)&lt;/li>
&lt;li>Grafik Velocity&lt;/li>
&lt;li>Matriks Keterlibatan (Tidak sadar, Menolak, Netral, Mendukung, Memimpin)&lt;/li>
&lt;li>Phase Gate&lt;/li>
&lt;li>Information Radiator&lt;/li>
&lt;li>Burndown Chart&lt;/li>
&lt;li>Burnup Chart&lt;/li>
&lt;li>Cumulative Flow Diagram&lt;/li>
&lt;li>QCD (Quality, Cost, Delivery)&lt;/li>
&lt;li>Spiral&lt;/li>
&lt;li>Critical Chain&lt;/li>
&lt;li>Feature&lt;/li>
&lt;li>Iterasi / Sprint&lt;/li>
&lt;li>Iteratif&lt;/li>
&lt;li>Inkremental&lt;/li>
&lt;li>Inkrement (Hasil penambahan)&lt;/li>
&lt;li>Ketahanan (Resilience)&lt;/li>
&lt;li>Stewardship (Perilaku jujur dan dapat dipercaya serta tindakan yang bertanggung jawab)&lt;/li>
&lt;li>Eskalasi&lt;/li>
&lt;li>KPT (Keep, Problem, Try)&lt;/li>
&lt;li>RACI (Responsible, Accountable, Consulted, Informed)&lt;/li>
&lt;li>PMO (Project Management Office) Mendukung, Mengendalikan, Mengarahkan&lt;/li>
&lt;li>Cadence&lt;/li>
&lt;li>Tailoring&lt;/li>
&lt;li>Tingkat Neurologis (Lingkungan, Perilaku, Kemampuan, Keyakinan/Nilai, Identitas Diri)&lt;/li>
&lt;li>Business Case (Dokumen yang mencatat tujuan proyek, manfaat, risiko, ROI, dll.)&lt;/li>
&lt;li>Analisis Tren (Dilakukan menggunakan run chart untuk memprediksi hasil di masa depan)&lt;/li>
&lt;li>Rencana Manajemen Kualitas&lt;/li>
&lt;li>Proses Tata Kelola&lt;/li>
&lt;li>Product Owner&lt;/li>
&lt;li>Project Owner&lt;/li>
&lt;li>Project Manager&lt;/li>
&lt;li>Project Leader&lt;/li>
&lt;li>Anggota Proyek&lt;/li>
&lt;li>Pendekatan Hibrida&lt;/li>
&lt;li>Minimum Viable Product (MVP)&lt;/li>
&lt;li>Iteration Review&lt;/li>
&lt;li>Lokakarya (Workshop)&lt;/li>
&lt;li>Rencana Manajemen Manfaat Proyek&lt;/li>
&lt;li>Key Performance Indicator (KPI)&lt;/li>
&lt;li>On-site (Di tempat)&lt;/li>
&lt;li>Estimasi Analog&lt;/li>
&lt;li>Estimasi Tiga Titik (Three-point estimating)&lt;/li>
&lt;li>Estimasi Parametrik&lt;/li>
&lt;li>Tinjauan Proyek (Project Review)&lt;/li>
&lt;li>Pendekatan Big Bang&lt;/li>
&lt;li>DSDM (Dynamic Systems Development Method)&lt;/li>
&lt;li>Hukum Brooks&lt;/li>
&lt;li>Pendekatan Big Bang (Diperkenalkan sekaligus secara bersamaan)&lt;/li>
&lt;li>Risk Register&lt;/li>
&lt;li>Daftar Risiko&lt;/li>
&lt;li>Teori Kepemimpinan Situasional (SL) (4 perilaku sesuai situasi)&lt;/li>
&lt;li>Kompetensi&lt;/li>
&lt;li>Komitmen&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="referensi">Referensi
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-Indonesian.pdf" target="_blank" rel="noopener"
>Panduan Scrum (Ken Schwaber &amp;amp; Jeff Sutherland)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.pmi.org/-/media/pmi/documents/public/pdf/certifications/pmp-examination-content-outline.pdf?sc_lang_temp=ja-JP" target="_blank" rel="noopener"
>Halaman PMI ECO (Bahasa Jepang)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.agilealliance.org/wp-content/uploads/2018/07/AgilePG_JAP.pdf" target="_blank" rel="noopener"
>Panduan Praktik Agile&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.pmi.org/-/media/pmi/documents/public/pdf/ethics/pmi-code-of-ethics.pdf?sc_lang_temp=ja-JP" target="_blank" rel="noopener"
>Kode Etik PMI&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="materi-pembelajaran">Materi Pembelajaran
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.udemy.com/course/ace-the-pmp" target="_blank" rel="noopener"
>Kursus Strategi Lulus Ujian Sertifikasi PMP®! (2021) Kompatibel dengan Agile&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>Resep Bubur Tujuh Ramuan</title><link>http://kenji.blog/id/p/resep-bubur-tujuh-ramuan/</link><pubDate>Sat, 06 Jan 2024 22:22:00 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/id/p/resep-bubur-tujuh-ramuan/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E4%B8%83%E8%8D%89%E7%B2%A5%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%94/img.png" alt="Featured image of post Resep Bubur Tujuh Ramuan" />&lt;h1 id="tujuh-ramuan">Tujuh Ramuan
&lt;/h1>&lt;ul>
&lt;li>Seri (Water dropwort)&lt;/li>
&lt;li>Nazuna (Shepherd&amp;rsquo;s purse)&lt;/li>
&lt;li>Gogyo (Cudweed)&lt;/li>
&lt;li>Hakobera (Chickweed)&lt;/li>
&lt;li>Hotokenoza (Nipplewort)&lt;/li>
&lt;li>Suzuna (Lobak putih)&lt;/li>
&lt;li>Suzushiro (Daikon)&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>Mari kita hormati orang yang bisa melakukan apa yang tidak bisa kita lakukan</title><link>http://kenji.blog/id/p/mari-kita-hormati-orang-yang-bisa-melakukan-apa-yang-tidak-bisa-kita-lakukan/</link><pubDate>Tue, 01 Aug 2023 23:42:31 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/id/p/mari-kita-hormati-orang-yang-bisa-melakukan-apa-yang-tidak-bisa-kita-lakukan/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%AB%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E4%BA%BA%E3%81%AB%E6%95%AC%E6%84%8F%E3%82%92%E6%89%95%E3%81%8A%E3%81%86/img.png" alt="Featured image of post Mari kita hormati orang yang bisa melakukan apa yang tidak bisa kita lakukan" />&lt;h1 id="mari-kita-tunjukkan-rasa-hormat">Mari kita tunjukkan rasa hormat
&lt;/h1>&lt;p>Mari kita hormati orang yang bisa melakukan apa yang tidak bisa kita lakukan&lt;/p>
&lt;p>Di masyarakat, secara mengejutkan ada banyak orang yang memeringkat pekerjaan dan posisi serta gagal menunjukkan rasa hormat&lt;/p>
&lt;p>Mari kita hormati orang yang melakukan pekerjaan yang tidak bisa kita lakukan, apa pun pekerjaannya&lt;/p>
&lt;p>Saya ingin mengingat hal ini&lt;/p></description></item><item><title>Splatoon 2</title><link>http://kenji.blog/id/p/splatoon-2/</link><pubDate>Tue, 01 Aug 2023 00:26:30 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/id/p/splatoon-2/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B32/img.png" alt="Featured image of post Splatoon 2" />&lt;h1 id="splatoon-2">Splatoon 2
&lt;/h1>&lt;p>Mungkin Splatoon 2 adalah game yang paling lama saya mainkan seumur hidup saya.
Saya hampir tidak memainkan mode ceritanya, tetapi matchmaking untuk pertandingan online 4 vs 4 sangat bagus, di mana saya bisa bermain melawan orang-orang dengan tingkat keterampilan yang sama,
sehingga memberikan keseruan yang tidak membosankan. Selain itu, menyenangkan juga membaca pergerakan lawan dan rekan setim untuk memikirkan strategi kemenangan.&lt;/p>
&lt;h1 id="senjata">Senjata
&lt;/h1>&lt;p>Senjata yang sering saya gunakan, secara berurutan adalah &amp;ldquo;Foil Squeezer&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Splattershot Jr.&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Splat Roller&amp;rdquo;, dan &amp;ldquo;Foil Flingza Roller&amp;rdquo;.
&amp;ldquo;Splattershot Jr.&amp;rdquo; adalah senjata untuk pemula, dan saya sering menggunakannya di awal permainan.&lt;/p>
&lt;p>Poin tinta untuk masing-masing senjata ada di bawah ini.&lt;/p>
&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>Senjata&lt;/th>
&lt;th>Poin Tinta&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Flingza Roller&lt;/td>
&lt;td>6,636,594p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Splat Roller&lt;/td>
&lt;td>6,200,629p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Splattershot Jr.&lt;/td>
&lt;td>4,211,759p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Foil Squeezer&lt;/td>
&lt;td>744,678p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Splattershot&lt;/td>
&lt;td>301,238p&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h1 id="tentang-level">Tentang Level
&lt;/h1>&lt;p>Rasanya saya terus bergerak di antara A+ dan S+, dan terus berada dalam kondisi di mana saya tidak bisa naik ke posisi atas S+,
tetapi saya lebih menikmati pertandingannya daripada mencoba naik ke peringkat atas.
(Jika saya terlalu tinggi, lawan akan menjadi lebih kuat dan akan ada ketegangan, sehingga mengurangi keseruannya)&lt;/p>
&lt;h1 id="waktu-bermain">Waktu Bermain
&lt;/h1>&lt;p>Waktu bermain saya sudah melebihi 2500 jam.&lt;/p>
&lt;h1 id="tujuan-masa-depan">Tujuan Masa Depan
&lt;/h1>&lt;p>Saya ingin mempertahankan level permainan dan memainkannya dengan menyenangkan, tetapi saya juga ingin mencapai batas maksimum untuk uang dan perlengkapan.
Sejak Splatoon 3 dirilis, matchmaking memakan waktu lebih lama atau tidak menemukan pertandingan sama sekali,
jadi saya ingin terus bermain sambil berharap jumlah pemain tidak berkurang lagi.&lt;/p></description></item><item><title>Apa itu i18n?</title><link>http://kenji.blog/id/p/i18n%E3%81%A8%E3%81%AF/</link><pubDate>Fri, 07 Apr 2023 00:42:02 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/id/p/i18n%E3%81%A8%E3%81%AF/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/i18n%E3%81%A8%E3%81%AF/img.png" alt="Featured image of post Apa itu i18n?" />&lt;h1 id="apa-itu-i18n">Apa itu i18n?
&lt;/h1>&lt;p>&lt;code>i18n&lt;/code> adalah singkatan dari &lt;code>Internationalization&lt;/code>, yang berarti internasionalisasi. Karena kata &lt;code>Internationalization&lt;/code> cukup panjang, ia disingkat menjadi &lt;code>i18n&lt;/code>, yang merujuk pada adanya 18 huruf antara huruf pertama &lt;code>i&lt;/code> dan huruf terakhir &lt;code>n&lt;/code>.&lt;/p>
&lt;p>Istilah ini terkadang digunakan dalam konteks internasionalisasi perangkat lunak.&lt;/p>
&lt;p>Berikut adalah item target utama dalam internasionalisasi: &lt;sup id="fnref:1">&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref">1&lt;/a>&lt;/sup>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Set karakter (kode karakter standar, dll.)&lt;/li>
&lt;li>Arah teks (kiri ke kanan, kanan ke kiri, atas ke bawah menuju kiri, dll.)&lt;/li>
&lt;li>Teks&lt;/li>
&lt;li>Fon&lt;/li>
&lt;li>Pemformatan
&lt;ul>
&lt;li>Angka (karakter koma desimal, karakter pemisah ribuan, jumlah digit yang dipisahkan, dll.)&lt;/li>
&lt;li>Tanggal dan waktu (cara penulisan tahun/bulan/hari, perbedaan kalender yang digunakan seperti kalender Islam/Masehi/Yahudi/Jepang, dll.)&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;/li>
&lt;li>Perbedaan zona waktu pada informasi tanggal dan waktu&lt;/li>
&lt;li>Informasi mata uang&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;div class="footnotes" role="doc-endnotes">
&lt;hr>
&lt;ol>
&lt;li id="fn:1">
&lt;p>&lt;a class="link" href="https://id.wikipedia.org/wiki/Internasionalisasi_dan_lokalisasi" target="_blank" rel="noopener"
>Internasionalisasi dan lokalisasi - Wikipedia&lt;/a>&amp;#160;&lt;a href="#fnref:1" class="footnote-backref" role="doc-backlink">&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a>&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;/div></description></item><item><title>Mencoba egui</title><link>http://kenji.blog/id/p/mencoba-egui/</link><pubDate>Sat, 18 Mar 2023 10:27:02 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/id/p/mencoba-egui/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/egui%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B/demo.gif" alt="Featured image of post Mencoba egui" />&lt;h1 id="apa-itu-egui">Apa itu egui
&lt;/h1>&lt;p>Ini adalah pustaka GUI yang dapat digunakan dengan rust.&lt;/p>
&lt;h1 id="mencoba-egui">Mencoba egui
&lt;/h1>&lt;p>Anda dapat menjalankan contoh egui dengan perintah berikut.&lt;/p>
&lt;div class="highlight">&lt;div class="chroma">
&lt;table class="lntable">&lt;tr>&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code>&lt;span class="lnt">1
&lt;/span>&lt;span class="lnt">2
&lt;/span>&lt;span class="lnt">3
&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>
&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-fallback" data-lang="fallback">&lt;span class="line">&lt;span class="cl">git clone https://github.com/emilk/eframe_template/ egui_test
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">cd egui_test
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">cargo run
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>&lt;/tr>&lt;/table>
&lt;/div>
&lt;/div>&lt;p>Setelah itu, Anda dapat mencoba berbagai hal sambil bermain-main dengan kode contohnya.&lt;/p>
&lt;h1 id="referensi">Referensi
&lt;/h1>&lt;p>&lt;a class="link" href="https://github.com/emilk/egui" target="_blank" rel="noopener"
>Repositori resmi di github&lt;/a>&lt;/p></description></item><item><title>Perintah untuk Menghapus Semua Chatter Salesforce</title><link>http://kenji.blog/id/p/salesforce%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%85%A8%E6%B6%88%E3%81%97%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89/</link><pubDate>Mon, 19 Sep 2022 21:59:14 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/id/p/salesforce%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%85%A8%E6%B6%88%E3%81%97%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/salesforce%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%85%A8%E6%B6%88%E3%81%97%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89/img_1.png" alt="Featured image of post Perintah untuk Menghapus Semua Chatter Salesforce" />&lt;h1 id="perintah-untuk-menghapus-semua-chatter-salesforce">Perintah untuk Menghapus Semua Chatter Salesforce
&lt;/h1>&lt;p>Ini adalah perintah untuk menghapus semua postingan dan lampiran di Salesforce Chatter.
Buka Developer Console, pilih &amp;ldquo;Open Execute anonymous Window&amp;rdquo; dari menu Debug, tempelkan kode berikut, dan jalankan.
Secara pribadi, saya menggunakannya saat kapasitas penyimpanan organisasi hampir habis.&lt;/p>
&lt;div class="highlight">&lt;div class="chroma">
&lt;table class="lntable">&lt;tr>&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code>&lt;span class="lnt">1
&lt;/span>&lt;span class="lnt">2
&lt;/span>&lt;span class="lnt">3
&lt;/span>&lt;span class="lnt">4
&lt;/span>&lt;span class="lnt">5
&lt;/span>&lt;span class="lnt">6
&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>
&lt;td class="lntd">
&lt;pre tabindex="0" class="chroma">&lt;code class="language-fallback" data-lang="fallback">&lt;span class="line">&lt;span class="cl">delete [select id from FeedItem];
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">delete [select id from FeedAttachment];
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">delete [select id from ContentDocument];
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">// Kosongkan tempat sampah
&lt;/span>&lt;/span>&lt;span class="line">&lt;span class="cl">database.emptyRecycleBin([select id from ContentDocument where IsDeleted = true ALL ROWS]);
&lt;/span>&lt;/span>&lt;/code>&lt;/pre>&lt;/td>&lt;/tr>&lt;/table>
&lt;/div>
&lt;/div></description></item><item><title>Video yang Meningkatkan Motivasi</title><link>http://kenji.blog/id/p/video-yang-meningkatkan-motivasi/</link><pubDate>Thu, 08 Sep 2022 02:22:52 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/id/p/video-yang-meningkatkan-motivasi/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E3%83%A2%E3%83%81%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%82%8C%E3%82%8B%E5%8B%95%E7%94%BB/images/img.png" alt="Featured image of post Video yang Meningkatkan Motivasi" />&lt;h2 id="tidak-apa-apa-jika-usaha-anda-tidak-diakui">Tidak apa-apa jika usaha Anda tidak diakui
&lt;/h2>&lt;blockquote class="twitter-tweet">&lt;p lang="ja" dir="ltr">45年の人生で手に入れた。ぐずぐずした時、いつも背中を押してくれる言葉たち。 &lt;a href="https://t.co/EQgmujOSpg">pic.twitter.com/EQgmujOSpg&lt;/a>&lt;/p>&amp;mdash; いれぶん (@eleven_s_s) &lt;a href="https://x.com/eleven_s_s/status/1567256455836737544?ref_src=twsrc%5Etfw">September 6, 2022&lt;/a>&lt;/blockquote>
&lt;script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8">&lt;/script>
&lt;h2 id="nilai-nilai-jauh-lebih-beragam">Nilai-nilai jauh lebih beragam
&lt;/h2>&lt;p>Yusuke Narita &amp;ldquo;Di antara kemalangan yang diderita manusia&amp;rdquo;&lt;/p>
&lt;div class="video-wrapper">
&lt;iframe loading="lazy"
src="https://www.youtube.com/embed/5WTldFIQ7E4"
allowfullscreen
title="YouTube Video"
>
&lt;/iframe>
&lt;/div>
&lt;h2 id="tindakan-anda-tercermin-secara-langsung">Tindakan Anda tercermin secara langsung
&lt;/h2>&lt;div class="video-wrapper">
&lt;iframe loading="lazy"
src="https://www.youtube.com/embed/8ewxptSV66M"
allowfullscreen
title="YouTube Video"
>
&lt;/iframe>
&lt;/div>
&lt;h2 id="pemikiran-hayao-miyazaki">Pemikiran Hayao Miyazaki
&lt;/h2>&lt;div class="video-wrapper">
&lt;iframe loading="lazy"
src="https://www.youtube.com/embed/9-2YFldnWzg"
allowfullscreen
title="YouTube Video"
>
&lt;/iframe>
&lt;/div></description></item><item><title>Lingkungan Kerja Hari Ini</title><link>http://kenji.blog/id/p/%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E7%92%B0%E5%A2%83/</link><pubDate>Sun, 04 Sep 2022 14:29:09 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/id/p/%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E7%92%B0%E5%A2%83/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E4%BB%8A%E6%97%A5%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E7%92%B0%E5%A2%83/images/today_workplase.jpg" alt="Featured image of post Lingkungan Kerja Hari Ini" />&lt;h1 id="meja-anak">Meja Anak
&lt;/h1>&lt;p>Waktu ketika anak saya tidur adalah waktu saya bisa fokus pada pekerjaan. Ayo pergi bermain di taman setelah tidur siangnya selesai.
Seandainya saya punya adaptor Lightning ke HDMI untuk iPad, saya bisa bekerja di meja sebelah kanan~&lt;/p></description></item><item><title>Ekstensi Chrome yang Direkomendasikan untuk Salesforce</title><link>http://kenji.blog/id/p/salesforce%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81chrome%E6%8B%A1%E5%BC%B5/</link><pubDate>Mon, 02 May 2022 10:39:36 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/id/p/salesforce%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81chrome%E6%8B%A1%E5%BC%B5/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/salesforce%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81chrome%E6%8B%A1%E5%BC%B5/img.png" alt="Featured image of post Ekstensi Chrome yang Direkomendasikan untuk Salesforce" />&lt;h3 id="salesforce-devtools">Salesforce DevTools
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/salesforce%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81chrome%E6%8B%A1%E5%BC%B5/img_1.png"
width="454"
height="361"
srcset="http://kenji.blog/p/salesforce%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81chrome%E6%8B%A1%E5%BC%B5/img_1_huf57bbbba5c728384e7ba6fa16d7a54c4_18951_480x0_resize_box_3.png 480w, http://kenji.blog/p/salesforce%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81chrome%E6%8B%A1%E5%BC%B5/img_1_huf57bbbba5c728384e7ba6fa16d7a54c4_18951_1024x0_resize_box_3.png 1024w"
loading="lazy"
alt="img_1.png"
class="gallery-image"
data-flex-grow="125"
data-flex-basis="301px"
>&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/salesforce%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81chrome%E6%8B%A1%E5%BC%B5/img_2.png"
width="448"
height="909"
srcset="http://kenji.blog/p/salesforce%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81chrome%E6%8B%A1%E5%BC%B5/img_2_huf368a70f31f9534fa7902adae2b30e6e_26924_480x0_resize_box_3.png 480w, http://kenji.blog/p/salesforce%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81chrome%E6%8B%A1%E5%BC%B5/img_2_huf368a70f31f9534fa7902adae2b30e6e_26924_1024x0_resize_box_3.png 1024w"
loading="lazy"
alt="img_2.png"
class="gallery-image"
data-flex-grow="49"
data-flex-basis="118px"
>&lt;/p>
&lt;p>Anda dapat mencari bidang kustom, atau menampilkan bidang objek kustom sekaligus.&lt;/p>
&lt;p>Juga sangat mudah untuk merakit SOQL di tempat.&lt;/p>
&lt;p>&lt;a class="link" href="https://chrome.google.com/webstore/detail/salesforce-devtools/ehgmhinnhggigkogkbhnbodhbfjgncjf" target="_blank" rel="noopener"
>Salesforce DevTools&lt;/a>&lt;/p>
&lt;h3 id="salesforce-advanced-code-searcher">Salesforce advanced Code searcher
&lt;/h3>&lt;p>&lt;img src="http://kenji.blog/p/salesforce%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81chrome%E6%8B%A1%E5%BC%B5/img.png"
width="257"
height="261"
srcset="http://kenji.blog/p/salesforce%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81chrome%E6%8B%A1%E5%BC%B5/img_huc75a5c8c4d45e738551ca5afb26f380b_13227_480x0_resize_box_3.png 480w, http://kenji.blog/p/salesforce%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81chrome%E6%8B%A1%E5%BC%B5/img_huc75a5c8c4d45e738551ca5afb26f380b_13227_1024x0_resize_box_3.png 1024w"
loading="lazy"
alt="img.png"
class="gallery-image"
data-flex-grow="98"
data-flex-basis="236px"
>&lt;/p>
&lt;p>Berguna saat mencari kode Salesforce.&lt;/p>
&lt;p>&lt;a class="link" href="https://chrome.google.com/webstore/detail/salesforce-advanced-code/lnkgcmpjkkkeffambkllliefdpjdklmi" target="_blank" rel="noopener"
>Salesforce advanced Code searcher&lt;/a>&lt;/p></description></item></channel></rss>