<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Histoire on kenji.blog</title><link>http://kenji.blog/fr/tags/histoire/</link><description>Recent content in Histoire on kenji.blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>fr</language><copyright>kenjinote</copyright><lastBuildDate>Sat, 26 Apr 2025 16:46:11 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://kenji.blog/fr/tags/histoire/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Histoire du No-Code dans les environnements locaux</title><link>http://kenji.blog/fr/p/histoire-du-low-code-et-no-code/</link><pubDate>Sat, 26 Apr 2025 16:46:11 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/fr/p/histoire-du-low-code-et-no-code/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2/img.png" alt="Featured image of post Histoire du No-Code dans les environnements locaux" />&lt;h1 id="histoire-du-développement-low-code--no-code-des-années-1980-à-nos-jours">Histoire du développement Low-Code / No-Code (des années 1980 à nos jours)
&lt;/h1>&lt;p>Le développement low-code / no-code est une approche qui permet de créer des applications, des sites web et des bases de données sans avoir besoin de connaissances spécialisées en programmation. Cette idée a vu le jour dans les années 1980 et, avec la popularisation des PC, l&amp;rsquo;évolution d&amp;rsquo;Internet et l&amp;rsquo;expansion des technologies cloud, elle s&amp;rsquo;est transformée en une grande variété de plateformes. Dans cet article, nous présenterons des outils et services représentatifs de chaque décennie, en soulignant leurs caractéristiques et leurs prix.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="années-1980--les-débuts">Années 1980 : Les débuts
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>HyperCard (Apple, 1987)&lt;/strong>
Outil de création d&amp;rsquo;applications pour Macintosh. L&amp;rsquo;écran était configuré sous forme de cartes, et l&amp;rsquo;interface graphique (GUI) était créée par glisser-déposer. Un contrôle simple des comportements était également possible en utilisant son propre langage de script, &amp;ldquo;HyperTalk&amp;rdquo;. Il était très apprécié pour le prototypage. Le prix de lancement était de 49,95 dollars et, plus tard, il a été fourni gratuitement aux nouveaux acheteurs de Mac. La dernière version remonte à 1998, sans prise en charge de Mac OS X ou supérieur.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>FileMaker (Claris/Apple, 1985)&lt;/strong>
Logiciel de base de données graphique. En plus d&amp;rsquo;afficher des données sous forme de tableau, c&amp;rsquo;est un outil de base de données relationnelle doté d&amp;rsquo;une édition de mise en page flexible et de fonctionnalités de script. Actuellement proposé sous le nom de &amp;ldquo;Claris FileMaker Pro&amp;rdquo;, la version sous licence complète coûte 594 dollars (en 2024).&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="années-1990--lessor-des-applications-gui-et-du-développement-dentreprise">Années 1990 : L&amp;rsquo;essor des applications GUI et du développement d&amp;rsquo;entreprise
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Visual Basic (Microsoft, 1991)&lt;/strong>
Un IDE dédié au développement d&amp;rsquo;applications Windows. En glissant et déposant des composants GUI tels que des boutons et des étiquettes, on pouvait facilement créer des applications événementielles. Avec VB6.0 en 1998 comme dernière version, l&amp;rsquo;ère est passée à .NET.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Microsoft Access (1992)&lt;/strong>
Outil de développement de bases de données pour Windows. Il permettait la conception de bases de données relationnelles et la création de formulaires via une interface graphique, et a été largement utilisé pour le développement d&amp;rsquo;applications d&amp;rsquo;entreprise générales. Actuellement proposé dans le cadre de Microsoft 365.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>PowerBuilder (PowerSoft/Sybase, 1991)&lt;/strong>
Outil de développement 4GL pour les applications d&amp;rsquo;entreprise. Il prenait en charge l&amp;rsquo;architecture client/serveur et excellait dans l&amp;rsquo;intégration de bases de données. Il continue d&amp;rsquo;être fourni actuellement sous la bannière SAP.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Dreamweaver (Macromedia, 1997)&lt;/strong>
Un outil WYSIWYG permettant la création visuelle de pages web. Il permettait de basculer entre l&amp;rsquo;édition HTML et la vue conception, et prenait également en charge ASP et PHP. Actuellement fourni par Adobe et disponible par abonnement (environ 34,49 dollars par mois).&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Flash (Macromedia, 1996)&lt;/strong>
Développé à l&amp;rsquo;origine sous le nom de FutureSplash Animator, un outil de création d&amp;rsquo;animations vectorielles. Il a ensuite été utilisé pour créer du contenu interactif pour le web, mais le support a pris fin en 2020 pour des raisons de sécurité.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>GameMaker (1999)&lt;/strong>
Outil de création de jeux 2D pour débutants. Le placement des objets et le contrôle des événements peuvent se faire par glisser-déposer. Plus tard, il a également pris en charge les scripts (GML), et plusieurs forfaits sont actuellement proposés pour un usage commercial.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="années-2000--lexpansion-du-web-et-de-lopen-source">Années 2000 : L&amp;rsquo;expansion du Web et de l&amp;rsquo;Open Source
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>WordPress (2003)&lt;/strong>
CMS open source utilisant PHP et MySQL. Permet de créer des blogs et des sites d&amp;rsquo;entreprise en utilisant des thèmes et des plugins sans aucune connaissance en programmation. Distribué gratuitement, c&amp;rsquo;est l&amp;rsquo;un des CMS les plus utilisés au monde.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Wix (2006)&lt;/strong>
Un service no-code qui permet de créer des sites web dans un navigateur. Vous pouvez choisir un modèle et le modifier par glisser-déposer. En plus du forfait gratuit, les forfaits payants permettent l&amp;rsquo;utilisation de domaines personnalisés et de fonctionnalités e-commerce.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>OutSystems (2001)&lt;/strong>
Plateforme low-code pour les entreprises. Comme elle permet le développement rapide de systèmes métiers, son adoption progresse dans les grandes entreprises et les agences gouvernementales. Prend en charge à la fois le cloud et l&amp;rsquo;infrastructure locale (on-premises).&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Scratch (MIT, 2007)&lt;/strong>
Outil d&amp;rsquo;apprentissage de la programmation développé pour les enfants. En combinant des blocs colorés, il est possible de créer des jeux et des animations, ce qui le rend très populaire dans le milieu éducatif. Fourni gratuitement.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Airtable (2013)&lt;/strong>
Un service cloud combinant feuilles de calcul et bases de données. L&amp;rsquo;apparence est similaire à Excel, mais permet des relations, un affichage Kanban et l&amp;rsquo;intégration d&amp;rsquo;API. Largement utilisé, des particuliers aux grandes entreprises.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="années-2010---2020--lère-du-cloud-et-de-lautomatisation">Années 2010 - 2020 : L&amp;rsquo;ère du Cloud et de l&amp;rsquo;Automatisation
&lt;/h2>&lt;p>Ces dernières années, les outils low-code / no-code basés sur le cloud ont évolué rapidement.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Power Platform (Microsoft)&lt;/strong>
Une plateforme intégrée de développement d&amp;rsquo;applications d&amp;rsquo;entreprise et d&amp;rsquo;automatisation comprenant &amp;ldquo;Power Apps&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Power Automate&amp;rdquo;, etc. Les processus métiers des entreprises peuvent être construits visuellement par glisser-déposer.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Salesforce Lightning Platform&lt;/strong>
La base de développement d&amp;rsquo;applications fournie par Salesforce, un CRM. Les applications métiers peuvent être créées via une interface graphique, et l&amp;rsquo;intégration avec d&amp;rsquo;autres services Salesforce est facile.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Zapier / IFTTT&lt;/strong>
Des outils d&amp;rsquo;automatisation qui permettent de créer des connexions entre plusieurs services cloud sans coder. Par exemple, des flux de travail comme &amp;ldquo;Notifier Slack lors d&amp;rsquo;une saisie dans Google Forms&amp;rdquo; peuvent être facilement mis en place.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Notion (Années 2010)&lt;/strong>
Un espace de travail tout-en-un qui intègre la gestion de documents, la gestion des tâches, un Wiki, etc. Il dispose également d&amp;rsquo;une fonction de base de données personnalisée, utile pour l&amp;rsquo;amélioration des processus sans code.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Construct 3 / GameSalad&lt;/strong>
Des outils pour créer des jeux par glisser-déposer. Construct 3 prend en charge HTML5 et fonctionne également dans un navigateur, et est populaire dans le milieu éducatif et parmi les développeurs indépendants.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="sources-dinformations-et-suppléments">Sources d&amp;rsquo;informations et suppléments
&lt;/h2>&lt;p>Cet article a été structuré sur la base des sites web officiels de chaque produit, de Wikipédia et de documents/articles fiables (Apple, Microsoft, Adobe, etc.). Les informations sur les prix font référence à l&amp;rsquo;époque ou aux informations officielles les plus récentes possibles (répertoriées principalement en dollars américains). La plupart des outils depuis les années 2000 sont basés sur des abonnements, et les frais varient selon le forfait choisi.&lt;/p></description></item><item><title>Histoire des Mathématiques</title><link>http://kenji.blog/fr/p/histoire-des-mathematiques/</link><pubDate>Sat, 22 Jul 2023 15:25:10 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/fr/p/histoire-des-mathematiques/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E6%95%B0%E5%AD%A6%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2/img.png" alt="Featured image of post Histoire des Mathématiques" />&lt;h3 id="les-trois-problèmes-classiques-de-lantiquité-grecque">Les trois problèmes classiques de l&amp;rsquo;Antiquité grecque
&lt;/h3>&lt;ol>
&lt;li>Étant donné un cercle, construire un carré de même aire (Quadrature du cercle)&lt;/li>
&lt;li>Étant donné un angle arbitraire, le diviser en trois parties égales (Trisection de l&amp;rsquo;angle)&lt;/li>
&lt;li>Étant donné un cube, construire un cube de volume double (Duplication du cube)&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h3 id="spirale-darchimède">Spirale d&amp;rsquo;Archimède
&lt;/h3>&lt;p>Dans un plan, une demi-droite OB tourne autour d&amp;rsquo;un point fixe O à une vitesse uniforme. Si la position initiale est OA, et qu&amp;rsquo;en même temps un point P part de O et se déplace le long de OB à une vitesse constante, la courbe tracée par le point P est la spirale d&amp;rsquo;Archimède.&lt;/p>
&lt;h3 id="théorème-de-pappus">Théorème de Pappus
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>Cycloïde&lt;/li>
&lt;li>Conchoïde de Nicomède&lt;/li>
&lt;li>Cissoïde de Dioclès&lt;/li>
&lt;li>Méthode des tangentes de Fermat&lt;/li>
&lt;li>Méthode des normales de Descartes&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="chronologie">Chronologie
&lt;/h3>&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>Année&lt;/th>
&lt;th>Événement&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>Vers 3400 av. J.-C.&lt;/td>
&lt;td>Les Sumériens utilisent des jetons d&amp;rsquo;argile pour la comptabilité&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Vers 3000 av. J.-C.&lt;/td>
&lt;td>Apparition des mathématiques hiéroglyphiques en Égypte&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Vers 2800 av. J.-C.&lt;/td>
&lt;td>La civilisation de la vallée de l&amp;rsquo;Indus utilise des poids et mesures décimaux&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Vers 2700 av. J.-C.&lt;/td>
&lt;td>Les Égyptiens utilisent des cordes et des triplets pythagoriciens pour vérifier les angles&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Vers 2500 av. J.-C.&lt;/td>
&lt;td>L&amp;rsquo;abaque, un outil utilisé pour le calcul, est découvert&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>Vers 2500 av. J.-C.&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="référence">Référence
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E5%AD%A6%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2" target="_blank" rel="noopener"
>Histoire des Mathématiques&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item></channel></rss>