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Exploration des structures de données en arbre et en graphe (DFS, BFS, Algorithme de Dijkstra)

Structures de données en arbre et en graphe pour représenter des relations complexes. Explication détaillée de la recherche en profondeur (DFS), de la recherche en largeur (BFS) et du problème du plus court chemin (algorithme de Dijkstra).

À propos de l’exploration des structures en arbre et en graphe

Introduction

Dans cet article, nous expliquerons en détail les concepts de base et les algorithmes d’exploration pour les structures en arbre (Tree) et les structures en graphe (Graph), qui sont des structures de données jouant un rôle très important en informatique.

Dans le domaine des structures de données et des algorithmes, ce sont des thèmes incontournables. En particulier, la recherche en profondeur (DFS), la recherche en largeur (BFS) et l’ algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm) pour résoudre le problème du plus court chemin apparaissent fréquemment dans les concours de programmation et dans la pratique.

1. Bases de la structure en arbre (Tree)

La structure en arbre est une structure de données adaptée pour représenter des données ayant une relation hiérarchique. Elle est utilisée dans diverses situations telles que les systèmes de fichiers, les organigrammes et les arbres DOM HTML.

Une structure en arbre se compose des éléments suivants :

  • Nœud (Node) : Élément qui contient les données
  • Arête (Edge) : Ligne reliant les nœuds
  • Nœud racine (Root Node) : Le nœud tout en haut de l’arbre. C’est un nœud qui n’a pas de parent.
  • Nœud feuille (Leaf Node) : C’est un nœud qui n’a pas d’enfant.
  graph TD
  "Racine" --> "NoeudA"
  "Racine" --> "NoeudB"
  "NoeudA" --> "Feuille1"
  "NoeudA" --> "Feuille2"
  "NoeudB" --> "Feuille3"

Comme base de l’exploration dans une structure en arbre, il y a la recherche en profondeur (DFS) et la recherche en largeur (BFS).

1. Bases de la structure en arbre (Tree)

La structure en arbre est une structure de données adaptée pour représenter des données ayant une relation hiérarchique. Elle est utilisée dans diverses situations telles que les systèmes de fichiers, les organigrammes et les arbres DOM HTML.

Une structure en arbre se compose des éléments suivants :

  • Nœud (Node) : Élément qui contient les données
  • Arête (Edge) : Ligne reliant les nœuds
  • Nœud racine (Root Node) : Le nœud tout en haut de l’arbre. C’est un nœud qui n’a pas de parent.
  • Nœud feuille (Leaf Node) : C’est un nœud qui n’a pas d’enfant.
  graph TD
  "Racine" --> "NoeudA"
  "Racine" --> "NoeudB"
  "NoeudA" --> "Feuille1"
  "NoeudA" --> "Feuille2"
  "NoeudB" --> "Feuille3"

Comme base de l’exploration dans une structure en arbre, il y a la recherche en profondeur (DFS) et la recherche en largeur (BFS).

1. Bases de la structure en arbre (Tree)

La structure en arbre est une structure de données adaptée pour représenter des données ayant une relation hiérarchique. Elle est utilisée dans diverses situations telles que les systèmes de fichiers, les organigrammes et les arbres DOM HTML.

Une structure en arbre se compose des éléments suivants :

  • Nœud (Node) : Élément qui contient les données
  • Arête (Edge) : Ligne reliant les nœuds
  • Nœud racine (Root Node) : Le nœud tout en haut de l’arbre. C’est un nœud qui n’a pas de parent.
  • Nœud feuille (Leaf Node) : C’est un nœud qui n’a pas d’enfant.
  graph TD
  "Racine" --> "NoeudA"
  "Racine" --> "NoeudB"
  "NoeudA" --> "Feuille1"
  "NoeudA" --> "Feuille2"
  "NoeudB" --> "Feuille3"

Comme base de l’exploration dans une structure en arbre, il y a la recherche en profondeur (DFS) et la recherche en largeur (BFS).

1. Bases de la structure en arbre (Tree)

La structure en arbre est une structure de données adaptée pour représenter des données ayant une relation hiérarchique. Elle est utilisée dans diverses situations telles que les systèmes de fichiers, les organigrammes et les arbres DOM HTML.

Une structure en arbre se compose des éléments suivants :

  • Nœud (Node) : Élément qui contient les données
  • Arête (Edge) : Ligne reliant les nœuds
  • Nœud racine (Root Node) : Le nœud tout en haut de l’arbre. C’est un nœud qui n’a pas de parent.
  • Nœud feuille (Leaf Node) : C’est un nœud qui n’a pas d’enfant.
  graph TD
  "Racine" --> "NoeudA"
  "Racine" --> "NoeudB"
  "NoeudA" --> "Feuille1"
  "NoeudA" --> "Feuille2"
  "NoeudB" --> "Feuille3"

Comme base de l’exploration dans une structure en arbre, il y a la recherche en profondeur (DFS) et la recherche en largeur (BFS).

1. Bases de la structure en arbre (Tree)

La structure en arbre est une structure de données adaptée pour représenter des données ayant une relation hiérarchique. Elle est utilisée dans diverses situations telles que les systèmes de fichiers, les organigrammes et les arbres DOM HTML.

Une structure en arbre se compose des éléments suivants :

  • Nœud (Node) : Élément qui contient les données
  • Arête (Edge) : Ligne reliant les nœuds
  • Nœud racine (Root Node) : Le nœud tout en haut de l’arbre. C’est un nœud qui n’a pas de parent.
  • Nœud feuille (Leaf Node) : C’est un nœud qui n’a pas d’enfant.
  graph TD
  "Racine" --> "NoeudA"
  "Racine" --> "NoeudB"
  "NoeudA" --> "Feuille1"
  "NoeudA" --> "Feuille2"
  "NoeudB" --> "Feuille3"

Comme base de l’exploration dans une structure en arbre, il y a la recherche en profondeur (DFS) et la recherche en largeur (BFS).

1. Bases de la structure en arbre (Tree)

La structure en arbre est une structure de données adaptée pour représenter des données ayant une relation hiérarchique. Elle est utilisée dans diverses situations telles que les systèmes de fichiers, les organigrammes et les arbres DOM HTML.

Une structure en arbre se compose des éléments suivants :

  • Nœud (Node) : Élément qui contient les données
  • Arête (Edge) : Ligne reliant les nœuds
  • Nœud racine (Root Node) : Le nœud tout en haut de l’arbre. C’est un nœud qui n’a pas de parent.
  • Nœud feuille (Leaf Node) : C’est un nœud qui n’a pas d’enfant.
  graph TD
  "Racine" --> "NoeudA"
  "Racine" --> "NoeudB"
  "NoeudA" --> "Feuille1"
  "NoeudA" --> "Feuille2"
  "NoeudB" --> "Feuille3"

Comme base de l’exploration dans une structure en arbre, il y a la recherche en profondeur (DFS) et la recherche en largeur (BFS).

1. Bases de la structure en arbre (Tree)

La structure en arbre est une structure de données adaptée pour représenter des données ayant une relation hiérarchique. Elle est utilisée dans diverses situations telles que les systèmes de fichiers, les organigrammes et les arbres DOM HTML.

Une structure en arbre se compose des éléments suivants :

  • Nœud (Node) : Élément qui contient les données
  • Arête (Edge) : Ligne reliant les nœuds
  • Nœud racine (Root Node) : Le nœud tout en haut de l’arbre. C’est un nœud qui n’a pas de parent.
  • Nœud feuille (Leaf Node) : C’est un nœud qui n’a pas d’enfant.
  graph TD
  "Racine" --> "NoeudA"
  "Racine" --> "NoeudB"
  "NoeudA" --> "Feuille1"
  "NoeudA" --> "Feuille2"
  "NoeudB" --> "Feuille3"

Comme base de l’exploration dans une structure en arbre, il y a la recherche en profondeur (DFS) et la recherche en largeur (BFS).

1. Bases de la structure en arbre (Tree)

La structure en arbre est une structure de données adaptée pour représenter des données ayant une relation hiérarchique. Elle est utilisée dans diverses situations telles que les systèmes de fichiers, les organigrammes et les arbres DOM HTML.

Une structure en arbre se compose des éléments suivants :

  • Nœud (Node) : Élément qui contient les données
  • Arête (Edge) : Ligne reliant les nœuds
  • Nœud racine (Root Node) : Le nœud tout en haut de l’arbre. C’est un nœud qui n’a pas de parent.
  • Nœud feuille (Leaf Node) : C’est un nœud qui n’a pas d’enfant.
  graph TD
  "Racine" --> "NoeudA"
  "Racine" --> "NoeudB"
  "NoeudA" --> "Feuille1"
  "NoeudA" --> "Feuille2"
  "NoeudB" --> "Feuille3"

Comme base de l’exploration dans une structure en arbre, il y a la recherche en profondeur (DFS) et la recherche en largeur (BFS).

1. Bases de la structure en arbre (Tree)

La structure en arbre est une structure de données adaptée pour représenter des données ayant une relation hiérarchique. Elle est utilisée dans diverses situations telles que les systèmes de fichiers, les organigrammes et les arbres DOM HTML.

Une structure en arbre se compose des éléments suivants :

  • Nœud (Node) : Élément qui contient les données
  • Arête (Edge) : Ligne reliant les nœuds
  • Nœud racine (Root Node) : Le nœud tout en haut de l’arbre. C’est un nœud qui n’a pas de parent.
  • Nœud feuille (Leaf Node) : C’est un nœud qui n’a pas d’enfant.
  graph TD
  "Racine" --> "NoeudA"
  "Racine" --> "NoeudB"
  "NoeudA" --> "Feuille1"
  "NoeudA" --> "Feuille2"
  "NoeudB" --> "Feuille3"

Comme base de l’exploration dans une structure en arbre, il y a la recherche en profondeur (DFS) et la recherche en largeur (BFS).

1. Bases de la structure en arbre (Tree)

La structure en arbre est une structure de données adaptée pour représenter des données ayant une relation hiérarchique. Elle est utilisée dans diverses situations telles que les systèmes de fichiers, les organigrammes et les arbres DOM HTML.

Une structure en arbre se compose des éléments suivants :

  • Nœud (Node) : Élément qui contient les données
  • Arête (Edge) : Ligne reliant les nœuds
  • Nœud racine (Root Node) : Le nœud tout en haut de l’arbre. C’est un nœud qui n’a pas de parent.
  • Nœud feuille (Leaf Node) : C’est un nœud qui n’a pas d’enfant.
  graph TD
  "Racine" --> "NoeudA"
  "Racine" --> "NoeudB"
  "NoeudA" --> "Feuille1"
  "NoeudA" --> "Feuille2"
  "NoeudB" --> "Feuille3"

Comme base de l’exploration dans une structure en arbre, il y a la recherche en profondeur (DFS) et la recherche en largeur (BFS).

La recherche en profondeur est un algorithme qui part d’un certain nœud, va aussi loin que possible et, lorsqu’il atteint une impasse, retourne au nœud précédent pour continuer la recherche. En utilisant une fonction récursive, il peut être implémenté très simplement. Il utilise parfois aussi une structure de données appelée pile (Stack).

Exemple d’implémentation Python de DFS pour une structure en arbre

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class TreeNode:
    def __init__(self, value):
        self.value = value
        self.children = []

def dfs_tree(node):
    if node is None:
        return
    print(f"Visiting {node.value}")
    for child in node.children:
        dfs_tree(child)

# Construction de l'arbre
root = TreeNode("Racine")
node_a = TreeNode("A")
node_b = TreeNode("B")
root.children.extend([node_a, node_b])
node_a.children.extend([TreeNode("C"), TreeNode("D")])

print("DFS Traversal:")
dfs_tree(root)

2. Recherche en profondeur (DFS: Depth-First Search)

La recherche en profondeur est un algorithme qui part d’un certain nœud, va aussi loin que possible et, lorsqu’il atteint une impasse, retourne au nœud précédent pour continuer la recherche. En utilisant une fonction récursive, il peut être implémenté très simplement. Il utilise parfois aussi une structure de données appelée pile (Stack).

Exemple d’implémentation Python de DFS pour une structure en arbre

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class TreeNode:
    def __init__(self, value):
        self.value = value
        self.children = []

def dfs_tree(node):
    if node is None:
        return
    print(f"Visiting {node.value}")
    for child in node.children:
        dfs_tree(child)

# Construction de l'arbre
root = TreeNode("Racine")
node_a = TreeNode("A")
node_b = TreeNode("B")
root.children.extend([node_a, node_b])
node_a.children.extend([TreeNode("C"), TreeNode("D")])

print("DFS Traversal:")
dfs_tree(root)

2. Recherche en profondeur (DFS: Depth-First Search)

La recherche en profondeur est un algorithme qui part d’un certain nœud, va aussi loin que possible et, lorsqu’il atteint une impasse, retourne au nœud précédent pour continuer la recherche. En utilisant une fonction récursive, il peut être implémenté très simplement. Il utilise parfois aussi une structure de données appelée pile (Stack).

Exemple d’implémentation Python de DFS pour une structure en arbre

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class TreeNode:
    def __init__(self, value):
        self.value = value
        self.children = []

def dfs_tree(node):
    if node is None:
        return
    print(f"Visiting {node.value}")
    for child in node.children:
        dfs_tree(child)

# Construction de l'arbre
root = TreeNode("Racine")
node_a = TreeNode("A")
node_b = TreeNode("B")
root.children.extend([node_a, node_b])
node_a.children.extend([TreeNode("C"), TreeNode("D")])

print("DFS Traversal:")
dfs_tree(root)

2. Recherche en profondeur (DFS: Depth-First Search)

La recherche en profondeur est un algorithme qui part d’un certain nœud, va aussi loin que possible et, lorsqu’il atteint une impasse, retourne au nœud précédent pour continuer la recherche. En utilisant une fonction récursive, il peut être implémenté très simplement. Il utilise parfois aussi une structure de données appelée pile (Stack).

Exemple d’implémentation Python de DFS pour une structure en arbre

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class TreeNode:
    def __init__(self, value):
        self.value = value
        self.children = []

def dfs_tree(node):
    if node is None:
        return
    print(f"Visiting {node.value}")
    for child in node.children:
        dfs_tree(child)

# Construction de l'arbre
root = TreeNode("Racine")
node_a = TreeNode("A")
node_b = TreeNode("B")
root.children.extend([node_a, node_b])
node_a.children.extend([TreeNode("C"), TreeNode("D")])

print("DFS Traversal:")
dfs_tree(root)

2. Recherche en profondeur (DFS: Depth-First Search)

La recherche en profondeur est un algorithme qui part d’un certain nœud, va aussi loin que possible et, lorsqu’il atteint une impasse, retourne au nœud précédent pour continuer la recherche. En utilisant une fonction récursive, il peut être implémenté très simplement. Il utilise parfois aussi une structure de données appelée pile (Stack).

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class TreeNode:
    def __init__(self, value):
        self.value = value
        self.children = []

def dfs_tree(node):
    if node is None:
        return
    print(f"Visiting {node.value}")
    for child in node.children:
        dfs_tree(child)

# Construction de l'arbre
root = TreeNode("Racine")
node_a = TreeNode("A")
node_b = TreeNode("B")
root.children.extend([node_a, node_b])
node_a.children.extend([TreeNode("C"), TreeNode("D")])

print("DFS Traversal:")
dfs_tree(root)

2. Recherche en profondeur (DFS: Depth-First Search)

La recherche en profondeur est un algorithme qui part d’un certain nœud, va aussi loin que possible et, lorsqu’il atteint une impasse, retourne au nœud précédent pour continuer la recherche. En utilisant une fonction récursive, il peut être implémenté très simplement. Il utilise parfois aussi une structure de données appelée pile (Stack).

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class TreeNode:
    def __init__(self, value):
        self.value = value
        self.children = []

def dfs_tree(node):
    if node is None:
        return
    print(f"Visiting {node.value}")
    for child in node.children:
        dfs_tree(child)

# Construction de l'arbre
root = TreeNode("Racine")
node_a = TreeNode("A")
node_b = TreeNode("B")
root.children.extend([node_a, node_b])
node_a.children.extend([TreeNode("C"), TreeNode("D")])

print("DFS Traversal:")
dfs_tree(root)

2. Recherche en profondeur (DFS: Depth-First Search)

La recherche en profondeur est un algorithme qui part d’un certain nœud, va aussi loin que possible et, lorsqu’il atteint une impasse, retourne au nœud précédent pour continuer la recherche. En utilisant une fonction récursive, il peut être implémenté très simplement. Il utilise parfois aussi une structure de données appelée pile (Stack).

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class TreeNode:
    def __init__(self, value):
        self.value = value
        self.children = []

def dfs_tree(node):
    if node is None:
        return
    print(f"Visiting {node.value}")
    for child in node.children:
        dfs_tree(child)

# Construction de l'arbre
root = TreeNode("Racine")
node_a = TreeNode("A")
node_b = TreeNode("B")
root.children.extend([node_a, node_b])
node_a.children.extend([TreeNode("C"), TreeNode("D")])

print("DFS Traversal:")
dfs_tree(root)

2. Recherche en profondeur (DFS: Depth-First Search)

La recherche en profondeur est un algorithme qui part d’un certain nœud, va aussi loin que possible et, lorsqu’il atteint une impasse, retourne au nœud précédent pour continuer la recherche. En utilisant une fonction récursive, il peut être implémenté très simplement. Il utilise parfois aussi une structure de données appelée pile (Stack).

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class TreeNode:
    def __init__(self, value):
        self.value = value
        self.children = []

def dfs_tree(node):
    if node is None:
        return
    print(f"Visiting {node.value}")
    for child in node.children:
        dfs_tree(child)

# Construction de l'arbre
root = TreeNode("Racine")
node_a = TreeNode("A")
node_b = TreeNode("B")
root.children.extend([node_a, node_b])
node_a.children.extend([TreeNode("C"), TreeNode("D")])

print("DFS Traversal:")
dfs_tree(root)

2. Recherche en profondeur (DFS: Depth-First Search)

La recherche en profondeur est un algorithme qui part d’un certain nœud, va aussi loin que possible et, lorsqu’il atteint une impasse, retourne au nœud précédent pour continuer la recherche. En utilisant une fonction récursive, il peut être implémenté très simplement. Il utilise parfois aussi une structure de données appelée pile (Stack).

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    def __init__(self, value):
        self.value = value
        self.children = []

def dfs_tree(node):
    if node is None:
        return
    print(f"Visiting {node.value}")
    for child in node.children:
        dfs_tree(child)

# Construction de l'arbre
root = TreeNode("Racine")
node_a = TreeNode("A")
node_b = TreeNode("B")
root.children.extend([node_a, node_b])
node_a.children.extend([TreeNode("C"), TreeNode("D")])

print("DFS Traversal:")
dfs_tree(root)

2. Recherche en profondeur (DFS: Depth-First Search)

La recherche en profondeur est un algorithme qui part d’un certain nœud, va aussi loin que possible et, lorsqu’il atteint une impasse, retourne au nœud précédent pour continuer la recherche. En utilisant une fonction récursive, il peut être implémenté très simplement. Il utilise parfois aussi une structure de données appelée pile (Stack).

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class TreeNode:
    def __init__(self, value):
        self.value = value
        self.children = []

def dfs_tree(node):
    if node is None:
        return
    print(f"Visiting {node.value}")
    for child in node.children:
        dfs_tree(child)

# Construction de l'arbre
root = TreeNode("Racine")
node_a = TreeNode("A")
node_b = TreeNode("B")
root.children.extend([node_a, node_b])
node_a.children.extend([TreeNode("C"), TreeNode("D")])

print("DFS Traversal:")
dfs_tree(root)

La recherche en largeur est un algorithme qui part du nœud racine, explore tous les nœuds de la même profondeur, puis passe aux nœuds de la profondeur suivante. Il utilise une structure de données appelée file d’attente (Queue). Il est souvent utilisé pour trouver le plus court chemin.

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from collections import deque

def bfs_tree(root):
    if root is None:
        return
    queue = deque([root])
    while queue:
        current = queue.popleft()
        print(f"Visiting {current.value}")
        for child in current.children:
            queue.append(child)

print("BFS Traversal:")
bfs_tree(root)

3. Recherche en largeur (BFS: Breadth-First Search)

La recherche en largeur est un algorithme qui part du nœud racine, explore tous les nœuds de la même profondeur, puis passe aux nœuds de la profondeur suivante. Il utilise une structure de données appelée file d’attente (Queue). Il est souvent utilisé pour trouver le plus court chemin.

Exemple d’implémentation Python de BFS pour une structure en arbre

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from collections import deque

def bfs_tree(root):
    if root is None:
        return
    queue = deque([root])
    while queue:
        current = queue.popleft()
        print(f"Visiting {current.value}")
        for child in current.children:
            queue.append(child)

print("BFS Traversal:")
bfs_tree(root)

3. Recherche en largeur (BFS: Breadth-First Search)

La recherche en largeur est un algorithme qui part du nœud racine, explore tous les nœuds de la même profondeur, puis passe aux nœuds de la profondeur suivante. Il utilise une structure de données appelée file d’attente (Queue). Il est souvent utilisé pour trouver le plus court chemin.

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from collections import deque

def bfs_tree(root):
    if root is None:
        return
    queue = deque([root])
    while queue:
        current = queue.popleft()
        print(f"Visiting {current.value}")
        for child in current.children:
            queue.append(child)

print("BFS Traversal:")
bfs_tree(root)

3. Recherche en largeur (BFS: Breadth-First Search)

La recherche en largeur est un algorithme qui part du nœud racine, explore tous les nœuds de la même profondeur, puis passe aux nœuds de la profondeur suivante. Il utilise une structure de données appelée file d’attente (Queue). Il est souvent utilisé pour trouver le plus court chemin.

Exemple d’implémentation Python de BFS pour une structure en arbre

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from collections import deque

def bfs_tree(root):
    if root is None:
        return
    queue = deque([root])
    while queue:
        current = queue.popleft()
        print(f"Visiting {current.value}")
        for child in current.children:
            queue.append(child)

print("BFS Traversal:")
bfs_tree(root)

3. Recherche en largeur (BFS: Breadth-First Search)

La recherche en largeur est un algorithme qui part du nœud racine, explore tous les nœuds de la même profondeur, puis passe aux nœuds de la profondeur suivante. Il utilise une structure de données appelée file d’attente (Queue). Il est souvent utilisé pour trouver le plus court chemin.

Exemple d’implémentation Python de BFS pour une structure en arbre

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from collections import deque

def bfs_tree(root):
    if root is None:
        return
    queue = deque([root])
    while queue:
        current = queue.popleft()
        print(f"Visiting {current.value}")
        for child in current.children:
            queue.append(child)

print("BFS Traversal:")
bfs_tree(root)

3. Recherche en largeur (BFS: Breadth-First Search)

La recherche en largeur est un algorithme qui part du nœud racine, explore tous les nœuds de la même profondeur, puis passe aux nœuds de la profondeur suivante. Il utilise une structure de données appelée file d’attente (Queue). Il est souvent utilisé pour trouver le plus court chemin.

Exemple d’implémentation Python de BFS pour une structure en arbre

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from collections import deque

def bfs_tree(root):
    if root is None:
        return
    queue = deque([root])
    while queue:
        current = queue.popleft()
        print(f"Visiting {current.value}")
        for child in current.children:
            queue.append(child)

print("BFS Traversal:")
bfs_tree(root)

3. Recherche en largeur (BFS: Breadth-First Search)

La recherche en largeur est un algorithme qui part du nœud racine, explore tous les nœuds de la même profondeur, puis passe aux nœuds de la profondeur suivante. Il utilise une structure de données appelée file d’attente (Queue). Il est souvent utilisé pour trouver le plus court chemin.

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from collections import deque

def bfs_tree(root):
    if root is None:
        return
    queue = deque([root])
    while queue:
        current = queue.popleft()
        print(f"Visiting {current.value}")
        for child in current.children:
            queue.append(child)

print("BFS Traversal:")
bfs_tree(root)

3. Recherche en largeur (BFS: Breadth-First Search)

La recherche en largeur est un algorithme qui part du nœud racine, explore tous les nœuds de la même profondeur, puis passe aux nœuds de la profondeur suivante. Il utilise une structure de données appelée file d’attente (Queue). Il est souvent utilisé pour trouver le plus court chemin.

Exemple d’implémentation Python de BFS pour une structure en arbre

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from collections import deque

def bfs_tree(root):
    if root is None:
        return
    queue = deque([root])
    while queue:
        current = queue.popleft()
        print(f"Visiting {current.value}")
        for child in current.children:
            queue.append(child)

print("BFS Traversal:")
bfs_tree(root)

3. Recherche en largeur (BFS: Breadth-First Search)

La recherche en largeur est un algorithme qui part du nœud racine, explore tous les nœuds de la même profondeur, puis passe aux nœuds de la profondeur suivante. Il utilise une structure de données appelée file d’attente (Queue). Il est souvent utilisé pour trouver le plus court chemin.

Exemple d’implémentation Python de BFS pour une structure en arbre

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from collections import deque

def bfs_tree(root):
    if root is None:
        return
    queue = deque([root])
    while queue:
        current = queue.popleft()
        print(f"Visiting {current.value}")
        for child in current.children:
            queue.append(child)

print("BFS Traversal:")
bfs_tree(root)

3. Recherche en largeur (BFS: Breadth-First Search)

La recherche en largeur est un algorithme qui part du nœud racine, explore tous les nœuds de la même profondeur, puis passe aux nœuds de la profondeur suivante. Il utilise une structure de données appelée file d’attente (Queue). Il est souvent utilisé pour trouver le plus court chemin.

Exemple d’implémentation Python de BFS pour une structure en arbre

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from collections import deque

def bfs_tree(root):
    if root is None:
        return
    queue = deque([root])
    while queue:
        current = queue.popleft()
        print(f"Visiting {current.value}")
        for child in current.children:
            queue.append(child)

print("BFS Traversal:")
bfs_tree(root)

4. Bases de la structure de graphe (Graph)

La structure de graphe est composée d’un ensemble de nœuds (Sommet : Vertex) et d’arêtes (Bord : Edge). Une structure en arbre est également un type de graphe (un graphe non orienté sans cycles ou un graphe orienté), mais un graphe général peut avoir des cycles (Cycle) et peut également avoir plusieurs parents.

Il existe les types de graphes suivants :

  • Graphe non orienté (Undirected Graph) : Graphe où les arêtes n’ont pas de direction
  • Graphe orienté (Directed Graph) : Graphe où les arêtes ont une direction
  • Graphe pondéré (Weighted Graph) : Graphe où les arêtes ont un poids (coût)
  graph LR
  "A" -- "5" --> "B"
  "A" -- "2" --> "C"
  "B" -- "1" --> "D"
  "C" -- "8" --> "D"
  "C" -- "4" --> "E"
  "D" -- "3" --> "E"

4. Bases de la structure de graphe (Graph)

La structure de graphe est composée d’un ensemble de nœuds (Sommet : Vertex) et d’arêtes (Bord : Edge). Une structure en arbre est également un type de graphe (un graphe non orienté sans cycles ou un graphe orienté), mais un graphe général peut avoir des cycles (Cycle) et peut également avoir plusieurs parents.

Il existe les types de graphes suivants :

  • Graphe non orienté (Undirected Graph) : Graphe où les arêtes n’ont pas de direction
  • Graphe orienté (Directed Graph) : Graphe où les arêtes ont une direction
  • Graphe pondéré (Weighted Graph) : Graphe où les arêtes ont un poids (coût)
  graph LR
  "A" -- "5" --> "B"
  "A" -- "2" --> "C"
  "B" -- "1" --> "D"
  "C" -- "8" --> "D"
  "C" -- "4" --> "E"
  "D" -- "3" --> "E"

4. Bases de la structure de graphe (Graph)

La structure de graphe est composée d’un ensemble de nœuds (Sommet : Vertex) et d’arêtes (Bord : Edge). Une structure en arbre est également un type de graphe (un graphe non orienté sans cycles ou un graphe orienté), mais un graphe général peut avoir des cycles (Cycle) et peut également avoir plusieurs parents.

Il existe les types de graphes suivants :

  • Graphe non orienté (Undirected Graph) : Graphe où les arêtes n’ont pas de direction
  • Graphe orienté (Directed Graph) : Graphe où les arêtes ont une direction
  • Graphe pondéré (Weighted Graph) : Graphe où les arêtes ont un poids (coût)
  graph LR
  "A" -- "5" --> "B"
  "A" -- "2" --> "C"
  "B" -- "1" --> "D"
  "C" -- "8" --> "D"
  "C" -- "4" --> "E"
  "D" -- "3" --> "E"

4. Bases de la structure de graphe (Graph)

La structure de graphe est composée d’un ensemble de nœuds (Sommet : Vertex) et d’arêtes (Bord : Edge). Une structure en arbre est également un type de graphe (un graphe non orienté sans cycles ou un graphe orienté), mais un graphe général peut avoir des cycles (Cycle) et peut également avoir plusieurs parents.

Il existe les types de graphes suivants :

  • Graphe non orienté (Undirected Graph) : Graphe où les arêtes n’ont pas de direction
  • Graphe orienté (Directed Graph) : Graphe où les arêtes ont une direction
  • Graphe pondéré (Weighted Graph) : Graphe où les arêtes ont un poids (coût)
  graph LR
  "A" -- "5" --> "B"
  "A" -- "2" --> "C"
  "B" -- "1" --> "D"
  "C" -- "8" --> "D"
  "C" -- "4" --> "E"
  "D" -- "3" --> "E"

4. Bases de la structure de graphe (Graph)

La structure de graphe est composée d’un ensemble de nœuds (Sommet : Vertex) et d’arêtes (Bord : Edge). Une structure en arbre est également un type de graphe (un graphe non orienté sans cycles ou un graphe orienté), mais un graphe général peut avoir des cycles (Cycle) et peut également avoir plusieurs parents.

Il existe les types de graphes suivants :

  • Graphe non orienté (Undirected Graph) : Graphe où les arêtes n’ont pas de direction
  • Graphe orienté (Directed Graph) : Graphe où les arêtes ont une direction
  • Graphe pondéré (Weighted Graph) : Graphe où les arêtes ont un poids (coût)
  graph LR
  "A" -- "5" --> "B"
  "A" -- "2" --> "C"
  "B" -- "1" --> "D"
  "C" -- "8" --> "D"
  "C" -- "4" --> "E"
  "D" -- "3" --> "E"

4. Bases de la structure de graphe (Graph)

La structure de graphe est composée d’un ensemble de nœuds (Sommet : Vertex) et d’arêtes (Bord : Edge). Une structure en arbre est également un type de graphe (un graphe non orienté sans cycles ou un graphe orienté), mais un graphe général peut avoir des cycles (Cycle) et peut également avoir plusieurs parents.

Il existe les types de graphes suivants :

  • Graphe non orienté (Undirected Graph) : Graphe où les arêtes n’ont pas de direction
  • Graphe orienté (Directed Graph) : Graphe où les arêtes ont une direction
  • Graphe pondéré (Weighted Graph) : Graphe où les arêtes ont un poids (coût)
  graph LR
  "A" -- "5" --> "B"
  "A" -- "2" --> "C"
  "B" -- "1" --> "D"
  "C" -- "8" --> "D"
  "C" -- "4" --> "E"
  "D" -- "3" --> "E"

4. Bases de la structure de graphe (Graph)

La structure de graphe est composée d’un ensemble de nœuds (Sommet : Vertex) et d’arêtes (Bord : Edge). Une structure en arbre est également un type de graphe (un graphe non orienté sans cycles ou un graphe orienté), mais un graphe général peut avoir des cycles (Cycle) et peut également avoir plusieurs parents.

Il existe les types de graphes suivants :

  • Graphe non orienté (Undirected Graph) : Graphe où les arêtes n’ont pas de direction
  • Graphe orienté (Directed Graph) : Graphe où les arêtes ont une direction
  • Graphe pondéré (Weighted Graph) : Graphe où les arêtes ont un poids (coût)
  graph LR
  "A" -- "5" --> "B"
  "A" -- "2" --> "C"
  "B" -- "1" --> "D"
  "C" -- "8" --> "D"
  "C" -- "4" --> "E"
  "D" -- "3" --> "E"

4. Bases de la structure de graphe (Graph)

La structure de graphe est composée d’un ensemble de nœuds (Sommet : Vertex) et d’arêtes (Bord : Edge). Une structure en arbre est également un type de graphe (un graphe non orienté sans cycles ou un graphe orienté), mais un graphe général peut avoir des cycles (Cycle) et peut également avoir plusieurs parents.

Il existe les types de graphes suivants :

  • Graphe non orienté (Undirected Graph) : Graphe où les arêtes n’ont pas de direction
  • Graphe orienté (Directed Graph) : Graphe où les arêtes ont une direction
  • Graphe pondéré (Weighted Graph) : Graphe où les arêtes ont un poids (coût)
  graph LR
  "A" -- "5" --> "B"
  "A" -- "2" --> "C"
  "B" -- "1" --> "D"
  "C" -- "8" --> "D"
  "C" -- "4" --> "E"
  "D" -- "3" --> "E"

4. Bases de la structure de graphe (Graph)

La structure de graphe est composée d’un ensemble de nœuds (Sommet : Vertex) et d’arêtes (Bord : Edge). Une structure en arbre est également un type de graphe (un graphe non orienté sans cycles ou un graphe orienté), mais un graphe général peut avoir des cycles (Cycle) et peut également avoir plusieurs parents.

Il existe les types de graphes suivants :

  • Graphe non orienté (Undirected Graph) : Graphe où les arêtes n’ont pas de direction
  • Graphe orienté (Directed Graph) : Graphe où les arêtes ont une direction
  • Graphe pondéré (Weighted Graph) : Graphe où les arêtes ont un poids (coût)
  graph LR
  "A" -- "5" --> "B"
  "A" -- "2" --> "C"
  "B" -- "1" --> "D"
  "C" -- "8" --> "D"
  "C" -- "4" --> "E"
  "D" -- "3" --> "E"

4. Bases de la structure de graphe (Graph)

La structure de graphe est composée d’un ensemble de nœuds (Sommet : Vertex) et d’arêtes (Bord : Edge). Une structure en arbre est également un type de graphe (un graphe non orienté sans cycles ou un graphe orienté), mais un graphe général peut avoir des cycles (Cycle) et peut également avoir plusieurs parents.

Il existe les types de graphes suivants :

  • Graphe non orienté (Undirected Graph) : Graphe où les arêtes n’ont pas de direction
  • Graphe orienté (Directed Graph) : Graphe où les arêtes ont une direction
  • Graphe pondéré (Weighted Graph) : Graphe où les arêtes ont un poids (coût)
  graph LR
  "A" -- "5" --> "B"
  "A" -- "2" --> "C"
  "B" -- "1" --> "D"
  "C" -- "8" --> "D"
  "C" -- "4" --> "E"
  "D" -- "3" --> "E"

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

Exemple d’implémentation Python de l’algorithme de Dijkstra

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import heapq

def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

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import heapq

def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

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import heapq

def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

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import heapq

def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

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import heapq

def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

Exemple d’implémentation Python de l’algorithme de Dijkstra

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import heapq

def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

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import heapq

def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

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import heapq

def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

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import heapq

def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

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import heapq

def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

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import heapq

def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

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import heapq

def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

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def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

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def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

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import heapq

def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

Exemple d’implémentation Python de l’algorithme de Dijkstra

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import heapq

def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

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import heapq

def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

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def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

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import heapq

def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

5. Algorithme de Dijkstra (Dijkstra’s Algorithm)

L’algorithme de Dijkstra est un algorithme permettant de trouver le plus court chemin d’un point de départ à tous les autres sommets dans un graphe pondéré. Cependant, les poids des arêtes doivent être non négatifs (0 ou plus).

En utilisant une file de priorité (Priority Queue), la recherche peut être effectuée efficacement. En termes de formule, si $ d(v) $ est la distance la plus courte du point de départ au sommet $ v $, alors pour le poids $ w(u, v) $ de l’arête $ (u, v) $, nous mettons à jour $ d(v) = \min(d(v), d(u) + w(u, v)) $. Il satisfait la propriété $ d(v) \le d(u) + w(u, v) $ comme formule. Ici, nous choisissons le chemin pour lequel $ \text{coût} $ est minimisé.

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def dijkstra(graph, start):
    # Initialiser la distance la plus courte à l'infini
    distances = {node: float('inf') for node in graph}
    distances[start] = 0
    priority_queue = [(0, start)]

    while priority_queue:
        current_distance, current_node = heapq.heappop(priority_queue)

        if current_distance > distances[current_node]:
            continue

        for neighbor, weight in graph[current_node].items():
            distance = current_distance + weight
            if distance < distances[neighbor]:
                distances[neighbor] = distance
                heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

    return distances

# Définition du graphe (format de liste d'adjacence)
graph = {
    'A': {'B': 5, 'C': 2},
    'B': {'D': 1},
    'C': {'D': 8, 'E': 4},
    'D': {'E': 3},
    'E': {}
}

start_node = 'A'
shortest_paths = dijkstra(graph, start_node)
print(f"Shortest paths from {start_node}: {shortest_paths}")

Pour une explication détaillée de l’algorithme et des remarques supplémentaires, des descriptions additionnelles seront ajoutées ci-dessous. Elles sont très importantes.Pour une explication détaillée de l’algorithme et des remarques supplémentaires, des descriptions additionnelles seront ajoutées ci-dessous. Elles sont très importantes.Pour une explication détaillée de l’algorithme et des remarques supplémentaires, des descriptions additionnelles seront ajoutées ci-dessous. Elles sont très importantes.Pour une explication détaillée de l’algorithme et des remarques supplémentaires, des descriptions additionnelles seront ajoutées ci-dessous. Elles sont très importantes.Pour une explication détaillée de l’algorithme et des remarques supplémentaires, des descriptions additionnelles seront ajoutées ci-dessous. Elles sont très importantes.Pour une explication détaillée de l’algorithme et des remarques supplémentaires, des descriptions additionnelles seront ajoutées ci-dessous. 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