<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Probabilidad Condicional on kenji.blog</title><link>http://kenji.blog/es/tags/probabilidad-condicional/</link><description>Recent content in Probabilidad Condicional on kenji.blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>es</language><copyright>kenjinote</copyright><lastBuildDate>Thu, 10 Sep 2026 09:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://kenji.blog/es/tags/probabilidad-condicional/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>El problema de la bella durmiente: ¿la probabilidad de la moneda es 1/2 o 1/3? Un problema complejo que divide la teoría de la probabilidad</title><link>http://kenji.blog/es/p/sleeping-beauty-paradox/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/es/p/sleeping-beauty-paradox/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/sleeping-beauty-paradox/img/sleeping_beauty.jpg" alt="Featured image of post El problema de la bella durmiente: ¿la probabilidad de la moneda es 1/2 o 1/3? Un problema complejo que divide la teoría de la probabilidad" />&lt;h2 id="1-las-reglas-de-un-experimento-extraño">1. Las reglas de un experimento extraño
&lt;/h2>&lt;p>Tú (la bella durmiente) has sido elegida como sujeto de un cierto experimento científico.
El experimento se lleva a cabo de domingo a miércoles. La noche del domingo, te dan una pastilla para dormir y te quedas dormida.&lt;/p>
&lt;p>Después de que te duermas, el experimentador lanza &lt;strong>una moneda justa&lt;/strong> (una moneda con una probabilidad exactamente de 1/2 de salir cara o cruz). Luego, dependiendo del resultado, te despertará con el siguiente horario:&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>【Si el resultado del lanzamiento de la moneda es &amp;ldquo;cara&amp;rdquo;】&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Te despertarán solo una vez el lunes y te harán una pregunta. Después de eso, te volverán a dormir y no te despertarás hasta que termine el experimento (el miércoles).&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>&lt;strong>【Si el resultado del lanzamiento de la moneda es &amp;ldquo;cruz&amp;rdquo;】&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Te despertarán el lunes y te harán una pregunta. Después de eso, te darán una medicina especial (una medicina que borra la memoria) y te volverás a dormir.&lt;/li>
&lt;li>Te despertarán nuevamente el martes y te harán la misma pregunta. Después de eso, te volverán a dormir y el experimento terminará (el miércoles).&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>※ Debido al efecto de la medicina que borra la memoria, cuando despiertas no puedes recordar en absoluto &amp;ldquo;qué día de la semana es hoy&amp;rdquo; ni &amp;ldquo;si te han despertado en el pasado&amp;rdquo;.&lt;/p>
&lt;div class="mermaid">graph TD
Sunday["Domingo: La bella durmiente duerme"] --> Toss{"Lanzamiento de moneda"}
Toss -->|Cara (1/2)| Mon_Heads["Lunes: Despertar + Pregunta&lt;br>(Luego el experimento termina)"]
Toss -->|Cruz (1/2)| Mon_Tails["Lunes: Despertar + Pregunta&lt;br>(Luego se borra la memoria)"]
Mon_Tails --> Tue_Tails["Martes: Despertar + Pregunta&lt;br>(Luego el experimento termina)"]
style Toss fill:#ff9999,stroke:#333
style Mon_Heads fill:#aaffaa,stroke:#333
style Mon_Tails fill:#aaffaa,stroke:#333
style Tue_Tails fill:#aaffaa,stroke:#333&lt;/div>
&lt;p>Ahora bien, es lunes (o martes) y te has despertado.
No hay reloj ni calendario en la habitación, así que no sabes qué día es hoy.&lt;/p>
&lt;p>Entonces, el experimentador llega y te hace esta pregunta:
&lt;strong>&amp;ldquo;En tu estado actual de vigilia, ¿cuál crees que es la probabilidad de que la moneda que se lanzó haya salido &amp;lsquo;cara&amp;rsquo;?&amp;rdquo;&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;p>Eres una belleza con grandes conocimientos matemáticos. Ahora bien, ¿qué respondes?&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="2-dos-facciones-en-choque-12-o-13">2. Dos facciones en choque: ¿1/2 o 1/3?
&lt;/h2>&lt;p>Este problema fue ideado en la década de 1990 y publicado en una revista académica por el filósofo Adam Elga en el año 2000.
La probabilidad de la moneda puede parecer obvia, pero de hecho, en torno a este problema, matemáticos, estadísticos y filósofos de todo el mundo se han dividido exactamente por la mitad en dos bandos: &lt;strong>&amp;ldquo;La facción de 1/2 (Halfers)&amp;rdquo;&lt;/strong> y &lt;strong>&amp;ldquo;La facción de 1/3 (Thirders)&amp;rdquo;&lt;/strong>, y continúan debatiendo ferozmente hasta el día de hoy.&lt;/p>
&lt;p>Escuchemos la &amp;ldquo;lógica perfecta&amp;rdquo; de cada bando.&lt;/p>
&lt;h3 id="argumento-de-la-facción-de-12-halfers">Argumento de &amp;ldquo;La facción de 1/2 (Halfers)&amp;rdquo;
&lt;/h3>&lt;blockquote>
&lt;p>&amp;ldquo;Como la moneda es una moneda justa sin trucos, la probabilidad de que salga cara es naturalmente 1/2.
Sin importar cuántas veces el experimentador me despierte o me borre la memoria después de que me haya dormido, eso &lt;strong>no afecta en absoluto el resultado físico de la moneda&lt;/strong>.
La probabilidad en el momento en que se lanzó la moneda era de 1/2, y no he obtenido ninguna información nueva (pistas para adivinar si fue cara o cruz) por haberme despertado. Por lo tanto, la probabilidad sigue siendo 1/2.&amp;rdquo;&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>Esta es una opinión muy razonable que enfatiza los fenómenos físicos objetivos y la no actualización de la información.&lt;/p>
&lt;h3 id="argumento-de-la-facción-de-13-thirders">Argumento de &amp;ldquo;La facción de 1/3 (Thirders)&amp;rdquo;
&lt;/h3>&lt;blockquote>
&lt;p>&amp;ldquo;El hecho mismo de que estés &amp;lsquo;despierta&amp;rsquo; es la información que cambia la probabilidad.
Supongamos que repetimos este experimento 100 veces (100 semanas).
La moneda debería salir &amp;lsquo;cara&amp;rsquo; 50 veces y &amp;lsquo;cruz&amp;rsquo; 50 veces.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>En las 50 semanas en que sale cara, te despiertas solo una vez el lunes $\rightarrow$ &lt;strong>El número de veces que te despiertas con &amp;lsquo;cara&amp;rsquo; es de 50 veces&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>En las 50 semanas en que sale cruz, te despiertas dos veces, el lunes y el martes $\rightarrow$ &lt;strong>El número de veces que te despiertas con &amp;lsquo;cruz&amp;rsquo; es de 100 veces&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>En otras palabras, de un total de 150 situaciones en las que te despiertas, hay 50 veces para el &amp;lsquo;patrón de despertar con cara&amp;rsquo; y 100 veces para el &amp;lsquo;patrón de despertar con cruz&amp;rsquo;.
¡Por lo tanto, la probabilidad de que el despertar que estás experimentando ahora sea &amp;lsquo;cara&amp;rsquo; es 50 / 150 = &lt;strong>1/3&lt;/strong>!&amp;rdquo;&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>Esta es una opinión sólida basada en el &amp;ldquo;frecuentismo&amp;rdquo; o el &amp;ldquo;principio antrópico&amp;rdquo;, que incorpora la situación misma de &amp;ldquo;existir (observar) en este momento&amp;rdquo; en el cálculo como un elemento del espacio de probabilidad.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="3-intentando-calcular-con-el-teorema-de-bayes">3. Intentando calcular con el Teorema de Bayes
&lt;/h2>&lt;p>También hay intentos de desentrañar este problema utilizando el &amp;ldquo;Teorema de Bayes&amp;rdquo;, una herramienta para actualizar matemáticamente las probabilidades.
Organicemos la lógica de &amp;ldquo;La facción de 1/3&amp;rdquo; desde la perspectiva de la probabilidad condicional.&lt;/p>
&lt;p>Al despertar, el estado será uno de los siguientes tres:&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>$E_1$: La moneda es &amp;ldquo;cara&amp;rdquo; y hoy es &amp;ldquo;lunes&amp;rdquo;&lt;/li>
&lt;li>$E_2$: La moneda es &amp;ldquo;cruz&amp;rdquo; y hoy es &amp;ldquo;lunes&amp;rdquo;&lt;/li>
&lt;li>$E_3$: La moneda es &amp;ldquo;cruz&amp;rdquo; y hoy es &amp;ldquo;martes&amp;rdquo;&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>La probabilidad de obtener &amp;ldquo;cara&amp;rdquo; es $1/2$, y la probabilidad de obtener &amp;ldquo;cruz&amp;rdquo; es $1/2$.
Sin embargo, en el caso de cruz, como &amp;ldquo;lunes&amp;rdquo; y &amp;ldquo;martes&amp;rdquo; son completamente simétricos (no se pueden distinguir porque no hay memoria), se considera que la probabilidad de que ocurra $E_2$ y $E_3$ es igual.&lt;/p>
&lt;p>Dado que la suma total de las probabilidades debe ser $1$, si asignamos cada despertar como un &amp;ldquo;evento (punto de observación)&amp;rdquo; independiente con igual probabilidad:
$P(E_1) = 1/3$
$P(E_2) = 1/3$
$P(E_3) = 1/3$
Por lo tanto, la conclusión es que la &amp;ldquo;probabilidad de que fuera cara ($P(E_1)$)&amp;rdquo; es $1/3$.&lt;/p>
&lt;p>Por otro lado, &amp;ldquo;La facción de 1/2&amp;rdquo; contraargumenta que, para empezar, &amp;ldquo;los lunes y martes cuando la moneda es cruz ($E_2$ y $E_3$) son eventos dependientes que simplemente se derivan del resultado de una misma moneda, y es incorrecto contarlos como probabilidades independientes&amp;rdquo;.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="4-por-qué-no-se-resuelve-este-problema">4. ¿Por qué no se resuelve este problema?
&lt;/h2>&lt;p>La razón por la cual &amp;ldquo;El problema de la bella durmiente&amp;rdquo; atormenta tanto a los académicos no se debe a un simple error de cálculo o ilusión.
Es porque este problema toca la cuestión fundamental más profunda de la teoría de la probabilidad, a saber, la pregunta filosófica: &lt;strong>&amp;quot;¿Qué es exactamente la probabilidad?&amp;quot;&lt;/strong>&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Para la &lt;strong>facción de 1/2&lt;/strong>, la probabilidad es &amp;ldquo;la propiedad física de la moneda&amp;rdquo; o &amp;ldquo;un hecho objetivo&amp;rdquo;.&lt;/li>
&lt;li>Para la &lt;strong>facción de 1/3&lt;/strong>, la probabilidad es &amp;ldquo;el grado de creencia del observador (la bella)&amp;rdquo; o &amp;ldquo;la frecuencia con la que se observa&amp;rdquo;.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Un tema profundo que también se conecta con el &amp;ldquo;problema de la medición&amp;rdquo; en la mecánica cuántica y el &amp;ldquo;principio antrópico&amp;rdquo; en cosmología (la idea de calcular inversamente las probabilidades del universo a partir del hecho de que existimos) está condensado en este simple experimento de lanzamiento de una moneda.&lt;/p>
&lt;h2 id="5-resumen">5. Resumen
&lt;/h2>&lt;p>Si fueras el sujeto de este experimento, ¿responderías &amp;ldquo;1/2&amp;rdquo; o &amp;ldquo;1/3&amp;rdquo; al despertar?&lt;/p>
&lt;p>Cualquiera que respondas, matemáticos de clase mundial estarán a tus espaldas para defenderte.
Cómo definiciones matemáticas aparentemente simples colapsan tan pronto como se vinculan con conceptos problemáticos como la &amp;ldquo;subjetividad&amp;rdquo; y la &amp;ldquo;existencia&amp;rdquo; humanas. Las paradojas continúan sacudiendo nuestro sentido común hoy en día.&lt;/p></description></item></channel></rss>