<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Geschichte on kenji.blog</title><link>http://kenji.blog/de/tags/geschichte/</link><description>Recent content in Geschichte on kenji.blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>de</language><copyright>kenjinote</copyright><lastBuildDate>Sat, 26 Apr 2025 16:46:11 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://kenji.blog/de/tags/geschichte/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Geschichte von No-Code in lokalen Umgebungen</title><link>http://kenji.blog/de/p/geschichte-von-low-code-und-no-code/</link><pubDate>Sat, 26 Apr 2025 16:46:11 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/de/p/geschichte-von-low-code-und-no-code/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2/img.png" alt="Featured image of post Geschichte von No-Code in lokalen Umgebungen" />&lt;h1 id="geschichte-der-low-code---no-code-entwicklung-1980er-jahre-bis-heute">Geschichte der Low-Code- / No-Code-Entwicklung (1980er Jahre bis heute)
&lt;/h1>&lt;p>Die Low-Code- / No-Code-Entwicklung ist ein Ansatz, der es ermöglicht, Apps, Websites und Datenbanken ohne spezielle Programmierkenntnisse zu erstellen. Diese Idee begann in den 1980er Jahren und hat sich mit der Verbreitung von PCs, der Entwicklung des Internets und der Expansion von Cloud-Technologien zu einer Vielzahl von Plattformen entwickelt. In diesem Artikel stellen wir repräsentative Tools und Dienste aus jedem Jahrzehnt vor und heben ihre Funktionen und Preise hervor.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="1980er-jahre-die-anfänge">1980er Jahre: Die Anfänge
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>HyperCard (Apple, 1987)&lt;/strong>
App-Erstellungstool für den Macintosh. Der Bildschirm war im Kartenformat konfiguriert und die grafische Benutzeroberfläche (GUI) wurde per Drag-and-Drop erstellt. Eine einfache Verhaltenssteuerung war auch mit der eigenen Skriptsprache &amp;ldquo;HyperTalk&amp;rdquo; möglich. Es wurde für Prototyping-Zwecke bevorzugt. Der Einführungspreis betrug 49,95 Dollar, später wurde es neuen Mac-Käufern kostenlos zur Verfügung gestellt. Die letzte Version erschien 1998 und bietet keine Unterstützung für Mac OS X oder höher.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>FileMaker (Claris/Apple, 1985)&lt;/strong>
Grafische Datenbanksoftware. Neben der Anzeige von Daten in Tabellenform ist es ein relationales Datenbanktool mit flexibler Layoutbearbeitung und Skriptfunktionen. Wird derzeit als &amp;ldquo;Claris FileMaker Pro&amp;rdquo; angeboten und die Vollversionslizenz kostet 594 Dollar (Stand 2024).&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="1990er-jahre-der-aufstieg-von-gui-apps-und-der-geschäftsentwicklung">1990er Jahre: Der Aufstieg von GUI-Apps und der Geschäftsentwicklung
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Visual Basic (Microsoft, 1991)&lt;/strong>
Eine IDE für die Windows-App-Entwicklung. Durch Drag-and-Drop von GUI-Komponenten wie Schaltflächen und Beschriftungen konnten ereignisgesteuerte Anwendungen einfach erstellt werden. Mit VB6.0 im Jahr 1998 als letzter Version verlagerte sich der Schwerpunkt auf die .NET-Ära.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Microsoft Access (1992)&lt;/strong>
Datenbankentwicklungstool für Windows. Es ermöglichte das Design relationaler Datenbanken und die Formularerstellung über GUI und wurde häufig für die Entwicklung allgemeiner Geschäftsanwendungen verwendet. Derzeit im Rahmen von Microsoft 365 angeboten.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>PowerBuilder (PowerSoft/Sybase, 1991)&lt;/strong>
4GL-Entwicklungstool für Geschäftsanwendungen. Unterstützte die Client/Server-Architektur und hatte Stärken in der Datenbankintegration. Wird derzeit unter SAP weiter angeboten.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Dreamweaver (Macromedia, 1997)&lt;/strong>
Ein WYSIWYG-Tool, das die visuelle Erstellung von Webseiten ermöglichte. Es erlaubte den Wechsel zwischen HTML-Bearbeitung und Entwurfsansicht und unterstützte auch ASP und PHP. Wird derzeit von Adobe bereitgestellt und ist per Abonnement (ca. 34,49 Dollar pro Monat) erhältlich.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Flash (Macromedia, 1996)&lt;/strong>
Ursprünglich als FutureSplash Animator entwickeltes Vektor-Animations-Erstellungstool. Später wurde es zur Erstellung interaktiver Inhalte für das Web verwendet, der Support endete jedoch 2020 aus Sicherheitsgründen.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>GameMaker (1999)&lt;/strong>
2D-Spieleerstellungstool für Anfänger. Objektplatzierung und Ereignissteuerung können per Drag-and-Drop erfolgen. Später wurde auch Scripting (GML) unterstützt, und derzeit werden mehrere Pläne für die kommerzielle Nutzung angeboten.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="2000er-jahre-webbasierte-und-open-source-erweiterung">2000er Jahre: Webbasierte und Open-Source-Erweiterung
&lt;/h2>&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>WordPress (2003)&lt;/strong>
Open-Source-CMS, das PHP und MySQL verwendet. Ermöglicht das Erstellen von Blogs und Unternehmenswebsites mithilfe von Themes und Plugins ohne Programmierkenntnisse. Kostenlos verteilt, ist es eines der am häufigsten verwendeten CMS der Welt.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Wix (2006)&lt;/strong>
Ein No-Code-Dienst, mit dem Sie Websites in einem Browser erstellen können. Sie können eine Vorlage auswählen und per Drag-and-Drop bearbeiten. Neben dem kostenlosen Plan ermöglichen kostenpflichtige Pläne die Nutzung benutzerdefinierter Domains und E-Commerce-Funktionen.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>OutSystems (2001)&lt;/strong>
Low-Code-Plattform für Unternehmen. Da es die schnelle Entwicklung von Geschäftssystemen ermöglicht, schreitet die Einführung in Großunternehmen und Regierungsbehörden voran. Unterstützt sowohl Cloud als auch On-Premises.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Scratch (MIT, 2007)&lt;/strong>
Ein für Kinder entwickeltes Lernwerkzeug für die Programmierung. Durch die Kombination farbiger Blöcke können Spiele und Animationen erstellt werden, was im Bildungsbereich weit verbreitet ist. Kostenlos zur Verfügung gestellt.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Airtable (2013)&lt;/strong>
Ein Cloud-Dienst, der Tabellenkalkulationen und Datenbanken kombiniert. Das Erscheinungsbild ähnelt Excel, ermöglicht jedoch Beziehungen, Kanban-Anzeige und API-Integration. Es wird von Einzelpersonen bis hin zu Konzernen weit verbreitet eingesetzt.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="2010er---2020er-jahre-das-zeitalter-von-cloud-und-automatisierung">2010er - 2020er Jahre: Das Zeitalter von Cloud und Automatisierung
&lt;/h2>&lt;p>In den letzten Jahren haben sich cloudbasierte Low-Code- / No-Code-Tools rasant entwickelt.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Power Platform (Microsoft)&lt;/strong>
Eine integrierte Plattform zur Entwicklung und Automatisierung von Geschäftsanwendungen, die &amp;ldquo;Power Apps&amp;rdquo;, &amp;ldquo;Power Automate&amp;rdquo; usw. umfasst. Geschäftsprozesse von Unternehmen können visuell per Drag-and-Drop aufgebaut werden.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Salesforce Lightning Platform&lt;/strong>
Die App-Entwicklungsbasis des CRM Salesforce. Geschäfts-Apps können über GUI erstellt werden, und die Integration in andere Salesforce-Dienste ist einfach.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Zapier / IFTTT&lt;/strong>
Automatisierungstools, mit denen Verbindungen zwischen mehreren Cloud-Diensten ohne Codierung hergestellt werden können. Beispielsweise können Workflows wie &amp;ldquo;Slack benachrichtigen, wenn etwas in Google Forms eingegeben wird&amp;rdquo; einfach implementiert werden.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Notion (2010er Jahre)&lt;/strong>
Ein All-in-One-Arbeitsbereich, der Dokumentenmanagement, Aufgabenmanagement, Wiki usw. integriert. Es verfügt auch über eine benutzerdefinierte Datenbankfunktion, die für geschäftliche Verbesserungen ohne Code nützlich ist.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;li>
&lt;p>&lt;strong>Construct 3 / GameSalad&lt;/strong>
Tools zum Erstellen von Spielen per Drag-and-Drop. Construct 3 unterstützt HTML5 und funktioniert auch im Browser und ist im Bildungsbereich und bei Indie-Entwicklern beliebt.&lt;/p>
&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;hr>
&lt;h2 id="informationsquellen-und-ergänzungen">Informationsquellen und Ergänzungen
&lt;/h2>&lt;p>Dieser Artikel basiert auf den offiziellen Websites jedes Produkts, Wikipedia und zuverlässigen Materialien/Artikeln (Apple, Microsoft, Adobe usw.). Die Preisinformationen beziehen sich auf die damaligen oder die aktuellsten verfügbaren offiziellen Informationen (hauptsächlich in US-Dollar angegeben). Viele der Tools seit den 2000er Jahren sind abonnementbasiert und die Gebühren variieren je nach Plan.&lt;/p></description></item><item><title>Geschichte der Mathematik</title><link>http://kenji.blog/de/p/geschichte-der-mathematik/</link><pubDate>Sat, 22 Jul 2023 15:25:10 +0900</pubDate><guid>http://kenji.blog/de/p/geschichte-der-mathematik/</guid><description>&lt;img src="http://kenji.blog/p/%E6%95%B0%E5%AD%A6%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2/img.png" alt="Featured image of post Geschichte der Mathematik" />&lt;h3 id="die-drei-klassischen-probleme-der-antike">Die drei klassischen Probleme der Antike
&lt;/h3>&lt;ol>
&lt;li>Zu einem gegebenen Kreis ein flächengleiches Quadrat konstruieren (Quadratur des Kreises)&lt;/li>
&lt;li>Einen beliebigen Winkel in drei gleiche Teile teilen (Dreiteilung des Winkels)&lt;/li>
&lt;li>Zu einem gegebenen Würfel einen Würfel mit doppeltem Volumen konstruieren (Verdoppelung des Würfels)&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h3 id="archimedische-spirale">Archimedische Spirale
&lt;/h3>&lt;p>In einer Ebene dreht sich ein Halbstrahl OB mit gleichmäßiger Geschwindigkeit um einen festen Punkt O. Wenn die Ausgangsposition OA ist und gleichzeitig ein Punkt P von O aus startet und sich mit konstanter Geschwindigkeit entlang OB bewegt, ist die von Punkt P gezeichnete Kurve die Archimedische Spirale.&lt;/p>
&lt;h3 id="satz-des-pappos">Satz des Pappos
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>Zykloide&lt;/li>
&lt;li>Konchoide des Nikomedes&lt;/li>
&lt;li>Zissoide des Diokles&lt;/li>
&lt;li>Tangentenmethode von Fermat&lt;/li>
&lt;li>Normalenmethode von Descartes&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h3 id="chronologie">Chronologie
&lt;/h3>&lt;table>
&lt;thead>
&lt;tr>
&lt;th>Jahr&lt;/th>
&lt;th>Ereignis&lt;/th>
&lt;/tr>
&lt;/thead>
&lt;tbody>
&lt;tr>
&lt;td>ca. 3400 v. Chr.&lt;/td>
&lt;td>Die Sumerer verwenden Tonzählmarken für die Buchhaltung&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>ca. 3000 v. Chr.&lt;/td>
&lt;td>Hieroglyphische Mathematik taucht in Ägypten auf&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>ca. 2800 v. Chr.&lt;/td>
&lt;td>Die Indus-Kultur verwendet dezimale Maße und Gewichte&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>ca. 2700 v. Chr.&lt;/td>
&lt;td>Die Ägypter verwenden Seile und pythagoreische Tripel zur Winkelprüfung&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>ca. 2500 v. Chr.&lt;/td>
&lt;td>Der Abakus, ein Rechenwerkzeug, wird entdeckt&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;tr>
&lt;td>ca. 2500 v. Chr.&lt;/td>
&lt;td>&lt;/td>
&lt;/tr>
&lt;/tbody>
&lt;/table>
&lt;h3 id="referenz">Referenz
&lt;/h3>&lt;ul>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E5%AD%A6%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2" target="_blank" rel="noopener"
>Geschichte der Mathematik&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item></channel></rss>